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7139 件のカードがヒットしました.

7139 件中、5201 - 5250 件目を表示(検索時間:0.24 秒
センの三つ子/Sen Triplets  (2)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 2XM, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象として選ぶ。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられず、起動型能力を起動できず、自分の手札を公開した状態でプレイする。このターン、あなたはそのプレイヤーの手札から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。

3/3
Illus.Greg Staples (218/332)
師範の占い独楽/Sensei's Divining Top  (1)
アーティファクト CHK, アンコモン

(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。

(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。

Illus.Michael Sutfin (268/306)
師範の占い独楽/Sensei's Divining Top  (1)
アーティファクト EMA, レア

(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。

(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。

Illus.Rob Alexander (232/249)
師範の占い独楽/Sensei's Divining Top  (1)
アーティファクト 2X2, レア

(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。

(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。

Illus.Michael Sutfin (314/331)
師範の占い独楽/Sensei's Divining Top  (1)
アーティファクト 2X2, レア

(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。

(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。

Illus.Greg Staples (398/331)
師範の占い独楽/Sensei's Divining Top  (1)
アーティファクト 2X2, レア

(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。

(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。

Illus.Michael Sutfin (566/331)
師範の占い独楽/Sensei's Divining Top  (1)
アーティファクト V09, 神話レア

(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。

(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。

Illus.Michael Sutfin (10/15)
歩哨/Sentinel  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) LEG, レア

(0):歩哨のブロックしているクリーチャー1体か、歩哨によってブロックされているクリーチャー1体を対象とする。歩哨の基本のタフネスは、そのクリーチャーのパワーに1を加えた点数になる。(この効果は永続する。)

1/1
Illus.Randy Asplund-Faith (294/310)
歩哨/Sentinel  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) CHR, アンコモン1

(0):歩哨のブロックしているクリーチャー1体か、歩哨によってブロックされているクリーチャー1体を対象とする。歩哨の基本のタフネスは、そのクリーチャーのパワーに1を加えた点数になる。(この効果は永続する。)

1/1
Illus.Randy Asplund-Faith (107/125)
歩哨のトーテム像/Sentinel Totem  (1)
アーティファクト XLN, アンコモン

歩哨のトーテム像が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

(T),歩哨のトーテム像を追放する:墓地すべてからカードをすべて追放する。

Illus.Anthony Palumbo (245/279)
歩哨の塔/Sentinel Tower  (4)
アーティファクト BBD, レア

あなたのターンにインスタントかソーサリーである呪文が唱えられるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。歩哨の塔はそれに、このターンにその呪文より先に唱えられたインスタントかソーサリーである呪文の総数に1を足した数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Jung Park (79/254)
セントリーボット/Sentry Bot  (4)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) PIP, レア

瞬速

この呪文を唱えるためのコストは、あなたを攻撃しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

セントリーボットが戦場に出たとき、あなたはあなたを攻撃しているクリーチャー1体につき(E)を得る。

あなたのターンの戦闘の開始時に、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

2/5
Illus.Anthony Devine (24/0)
セントリーボット/Sentry Bot  (4)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) PIP, レア

瞬速

この呪文を唱えるためのコストは、あなたを攻撃しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

セントリーボットが戦場に出たとき、あなたはあなたを攻撃しているクリーチャー1体につき(E)を得る。

あなたのターンの戦闘の開始時に、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

2/5
Illus.Anthony Devine (371/0)
配列エンジン/Sequence Engine  (2)(緑)
アーティファクト C21, レア

(X),(T):墓地からマナ総量がXのクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Aaron Miller (67/81)
配列エンジン/Sequence Engine  (2)(緑)
アーティファクト C21, レア

(X),(T):墓地からマナ総量がXのクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Aaron Miller (394/81)
熾天使の大剣/Seraphic Greatsword  (1)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CMR, 神話レア

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが、最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体、タップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で生成する。

装備(4)

Illus.Craig J Spearing (45/361)
熾天使の大剣/Seraphic Greatsword  (1)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CMR, 神話レア

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが、最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体、タップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で生成する。

装備(4)

Illus.Craig J Spearing (624/361)
毒蛇製造器/Serpent Generator  (6)
アーティファクト LEG, レア

(4),(T):無色の1/1の蛇(Snake)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。」を持つ。

Illus.Mark Tedin (295/310)
毒蛇製造器/Serpent Generator  (6)
アーティファクト MED, レア

(4),(T):無色の1/1の蛇(Snake)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。」を持つ。

Illus.Mark Tedin (164/195)
毒蛇製造器/Serpent Generator  (6)
アーティファクト CHR, アンコモン1

(4),(T):無色の1/1の蛇(Snake)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。」を持つ。

Illus.Mark Tedin (108/125)
毒蛇製造器/Serpent Generator  (6)
アーティファクト 5ED, レア

(4),(T):無色の1/1の蛇(Snake)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。」を持つ。

Illus.Mark Tedin (397/449)
大蛇の魂瓶/Serpent's Soul-Jar  (2)(黒)
アーティファクト KHC, レア

あなたがコントロールしているエルフ(Elf)1体が死亡するたび、それを追放する。

(T),2点のライフを支払う:ターン終了時まで、あなたは大蛇の魂瓶によって追放されているカードの中からクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。

Illus.Dan Scott (11/119)
鋸刃の矢/Serrated Arrows  (4)
アーティファクト TSB, タイムシフト

鋸刃の矢は、その上に鏃(arrowhead)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、鋸刃の矢の上に鏃カウンターが置かれていない場合、鋸刃の矢を生け贄に捧げる。

(T),鋸刃の矢から鏃カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1個置く。

Illus.David A. Cherry (113/121)
鋸刃の矢/Serrated Arrows  (4)
アーティファクト HML, コモン1

鋸刃の矢は、その上に鏃(arrowhead)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、鋸刃の矢の上に鏃カウンターが置かれていない場合、鋸刃の矢を生け贄に捧げる。

(T),鋸刃の矢から鏃カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1個置く。

Illus.David A. Cherry (110/140)
鋸刃の矢/Serrated Arrows  (4)
アーティファクト DDD, コモン

鋸刃の矢は、その上に鏃(arrowhead)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、鋸刃の矢の上に鏃カウンターが置かれていない場合、鋸刃の矢を生け贄に捧げる。

(T),鋸刃の矢から鏃カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1個置く。

Illus.John Avon (20/63)
ギザギザ・バイスケリオン/Serrated Biskelion  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) WTH, アンコモン

(T):クリーチャー1体を対象とする。ギザギザ・バイスケリオンの上に-1/-1カウンターを1個おき、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Ron Spencer (156/167)
ギザギザ・バイスケリオン/Serrated Biskelion  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DDF, アンコモン

(T):クリーチャー1体を対象とする。ギザギザ・バイスケリオンの上に-1/-1カウンターを1個おき、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Ron Spencer (46/79)
血清の粉末/Serum Powder  (3)
アーティファクト DST, レア

(T):(◇)を加える。

あなたがマリガンでき、かつ血清の粉末があなたの手札にあるときならいつでも、あなたは「あなたの手札のカードをすべて追放し、その後、同じ枚数のカードを引く」ことを選んでもよい。(あなたはマリガンに加えてこれを行うことができる。)

Illus.Matt Thompson (138/165)
血清の粉末/Serum Powder  (3)
アーティファクト IMA, レア

(T):(◇)を加える。

あなたがマリガンでき、かつ血清の粉末があなたの手札にあるときならいつでも、あなたは「あなたの手札のカードをすべて追放し、その後、同じ枚数のカードを引く」ことを選んでもよい。(あなたはマリガンに加えてこれを行うことができる。)

Illus.Matt Thompson (228/249)
血清の水槽/Serum Tank  (3)
アーティファクト MRD, アンコモン

血清の水槽か他のアーティファクトが戦場に出るたび、血清の水槽の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(3),(T),血清の水槽の上から蓄積カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。

Illus.Corey D. Macourek (240/306)
血清の水槽/Serum Tank  (3)
アーティファクト HOP, アンコモン

血清の水槽か他のアーティファクトが戦場に出るたび、血清の水槽の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(3),(T),血清の水槽の上から蓄積カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。

Illus.Corey D. Macourek (125/149)
霊気装置の設計図/Servo Schematic  (2)
アーティファクト BRC, アンコモン

霊気装置の設計図が戦場に出たか戦場から墓地に置かれたとき、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ生成する。

Illus.Titus Lunter (158/36)
霊気装置の設計図/Servo Schematic  (2)
アーティファクト AER, アンコモン

霊気装置の設計図が戦場に出たか戦場から墓地に置かれたとき、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ生成する。

Illus.Titus Lunter (176/184)
シャドーブラッドの卵/Shadowblood Egg  (1)
アーティファクト ODY, アンコモン

(2),(T),シャドーブラッドの卵を生け贄に捧げる:(黒)(赤)を加える。カードを1枚引く。

Illus.David Martin (308/350)
陰鬱な帆船/Shadowed Caravel  (2)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) XLN, レア

あなたがコントロールしているクリーチャーが1体探検を行うたび、陰鬱な帆船の上に+1/+1カウンターを1個置く。

搭乗2(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

2/2
Illus.Jason Felix (246/279)
影槍/Shadowspear  (1)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) LTC, 神話レア

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルと絆魂を持つ。

(1):ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているパーマネントは呪禁と破壊不能を失う。

装備(2)

Illus.Campbell White (353/0)
影槍/Shadowspear  (1)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) THB, レア

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルと絆魂を持つ。

(1):ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているパーマネントは呪禁と破壊不能を失う。

装備(2)

Illus.Yeong-Hao Han (236/254)
よろめく鎧/Shambling Suit  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ELD, アンコモン

よろめく鎧のパワーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャントの総数に等しい。

*/3
Illus.Nicholas Gregory (230/269)
よろめく鎧/Shambling Suit  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) J22, アンコモン

よろめく鎧のパワーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャントの総数に等しい。

*/3
Illus.Nicholas Gregory (796/51)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ATQ, アンコモン1

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (64/100)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ME4, アンコモン

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (226/269)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) RNS,

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (111/122)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 4ED, アンコモン

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (345/378)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 5ED, アンコモン

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Adrian Smith (398/449)
ガラスの破片/Shard of Broken Glass  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) SOI, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはカードを2枚切削してもよい。

装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Franz Vohwinkel (262/297)
破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx  (4)(青)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) BRC, レア

飛行

あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。

4/4
Illus.Michael Bruinsma (94/36)
破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx  (4)(青)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) MOC, レア

飛行

あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。

4/4
Illus.Michael Bruinsma (235/0)
破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx  (4)(青)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) ALA, レア

飛行

あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。

4/4
Illus.Michael Bruinsma (55/249)
破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx  (4)(青)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) JMP, レア

飛行

あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。

4/4
Illus.Michael Bruinsma (176/78)
破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx  (4)(青)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) C13, レア

飛行

あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。

4/4
Illus.Michael Bruinsma (56/356)
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