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6279 件のカードがヒットしました.

6279 件中、2851 - 2900 件目を表示(検索時間:0.16 秒
水晶の番人/Keeper of the Lens  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) DTK, コモン

あなたはあなたがコントロールしていない裏向きのクリーチャーの表側をいつでも見てもよい。

1/2
Illus.Ryan Barger (240/264)
ケフネトの碑/Kefnet's Monument  (3)
伝説のアーティファクト AKH, アンコモン

あなたが青のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Titus Lunter (231/264)
ケルドの闘車/Keldon Battlewagon  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) PCY, レア

トランプル

ケルドの闘車ではブロックできない。

ケルドの闘車が攻撃したとき、戦闘終了時にこれを生け贄に捧げる。

あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:ケルドの闘車はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、これによりタップされたクリーチャーのパワーに等しい。

0/3
Illus.Kev Walker (139/143)
ケンバの戦旗/Kemba's Banner  (3)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ONC, レア

ミラディンのために!(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、赤の2/2のレベル(Rebel)・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

装備(2)(白)

Illus.Wisnu Tan (45/28)
ケトリアの水晶/Ketria Crystal  (3)
アーティファクト IKO, アンコモン

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Yeong-Hao Han (236/274)
街の鍵/Key to the City  (2)
アーティファクト BOR, レア

(T),カード1枚を捨てる:クリーチャーを最大1体対象とする。このターン、それはブロックされない。

街の鍵がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

Illus.Sean Murray (90/)
街の鍵/Key to the City  (2)
アーティファクト KLD, レア

(T),カード1枚を捨てる:クリーチャーを最大1体対象とする。このターン、それはブロックされない。

街の鍵がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

Illus.Sean Murray (220/264)
街の鍵/Key to the City  (2)
アーティファクト C19, レア

(T),カード1枚を捨てる:クリーチャーを最大1体対象とする。このターン、それはブロックされない。

街の鍵がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

Illus.Sean Murray (216/302)
街の鍵/Key to the City  (2)
アーティファクト C21, レア

(T),カード1枚を捨てる:クリーチャーを最大1体対象とする。このターン、それはブロックされない。

街の鍵がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

Illus.Sean Murray (248/81)
館への鍵/Keys to the House  (1)
アーティファクト DSK, アンコモン

(1),(T),館への鍵を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

(3),(T),館への鍵を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている部屋(Room)1つを対象とする。それのドア1つを閉鎖するか開放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Artur Treffner (251/)
カルニの宝石/Khalni Gem  (4)
アーティファクト ZEN, アンコモン

カルニの宝石が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を2つオーナーの手札に戻す。

(T):好きな色1色のマナ2点を加える。

Illus.Franz Vohwinkel (205/249)
Kiddie Coaster  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus. (219/244)
Kiddie Coaster (a)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Marco Bucci (219/244)
Kiddie Coaster (b)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Marco Bucci (219/244)
Kiddie Coaster (c)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Marco Bucci (219/244)
Kiddie Coaster (d)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Marco Bucci (219/244)
Kiddie Coaster (e)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Marco Bucci (219/244)
Kiddie Coaster (f)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Marco Bucci (219/244)
停止スイッチ/Kill Switch  (3)
アーティファクト NEM, レア

(2),(T):他のすべてのアーティファクトをタップする。それらのアーティファクトは、停止スイッチがタップ状態であり続けるかぎり、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Brian Snoddy (133/143)
Killer Cosplay  (緑)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) UNF, 神話レア

Illus.Leonardo Santanna (145/244)
殺人鬼の仮面/Killer's Mask  (2)(黒)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DSK, アンコモン

殺人鬼の仮面が戦場に出たとき、戦慄予示する。その後、殺人鬼の仮面をそのクリーチャーにつける。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

装備しているクリーチャーは威迫を持つ。

装備(2)

Illus.Wero Gallo (104/)
窯歩き/Kiln Walker  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) NPH, アンコモン

窯歩きが攻撃するたび、それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

0/3
Illus.Volkan Baga (142/175)
Kindly Cognician  (1)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― サイボーグ(Cyborg)・工匠(Artificer) UST, アンコモン

1/3
Illus.Mark Behm (37/216)
Kindslaver  (5)
伝説のアーティファクト UST, レア

Illus.Zoltan Boros (150/216)
カイトシールド/Kite Shield  (0)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) M12, アンコモン

装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。

装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Jim Pavelec (210/249)
帆凧/Kitesail  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) WWK, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け飛行を持つ。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Cyril Van Der Haegen (126/145)
帆凧/Kitesail  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MOM, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け飛行を持つ。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Ben Hill (261/0)
帆凧/Kitesail  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MM2, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け飛行を持つ。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Cyril Van Der Haegen (218/249)
帆凧/Kitesail  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) M13, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け飛行を持つ。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Cyril Van Der Haegen (208/249)
帆凧/Kitesail  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CN2, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け飛行を持つ。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Cyril Van Der Haegen (212/221)
帆凧/Kitesail  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) J22, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け飛行を持つ。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Cyril Van Der Haegen (781/51)
ナイフ/Knife  (赤)
アーティファクト ― 手掛かり(Clue)・装備品(Equipment) MKM, アンコモン

あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け先制攻撃を持つ。

(2),ナイフを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

装備(2)

Illus.Tony Foti (134/0)
Knight of the Kitchen Sink  (白)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― サイボーグ(Cyborg)・騎士(Knight) UST, アンコモン

2/2
Illus.Mark A. Nelson (12/216)
Knight of the Widget  (2)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― サイボーグ(Cyborg)・騎士(Knight) UST, アンコモン

*/*
Illus.Emrah Elmasli (13/216)
ナイト・パラディン/Knight Paladin  (5)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) 40K, レア

トランプル

ラピッドファイア・バトルキャノン ― ナイト・パラディンが戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ4点のダメージを与える。

搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

6/6
Illus.Games Workshop (160/168)
ナイト・ランペイジャー/Knight Rampager  (4)(赤)
アーティファクト・クリーチャー ― 騎士(Knight) 40K, レア

トランプル

狂気の蹂躙 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を無作為に選ぶ。この戦闘で、ナイト・ランペイジャーは可能ならそのプレイヤーを攻撃する。

ナイト・ランペイジャーが死亡したとき、対戦相手1人を無作為に選んで対象とする。これはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。

6/5
Illus.Games Workshop (80/168)
マイアの騎士/Knighted Myr  (2)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr)・騎士(Knight) MH2, コモン

(2)(白):順応1を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。)

マイアの騎士の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、ターン終了時まで、これは二段攻撃を得る。

2/2
Illus.Izzy (17/303)
マイアの騎士/Knighted Myr  (2)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr)・騎士(Knight) CMM, コモン

(2)(白):順応1を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。)

マイアの騎士の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、ターン終了時まで、これは二段攻撃を得る。

2/2
Illus.Izzy (36/)
知識槽/Knowledge Pool  (6)
アーティファクト MBS, レア

刻印 ― 知識槽が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。

プレイヤー1人が自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放する。そうしたなら、そのプレイヤーは知識槽により追放された他のカードの中から呪文を1つ、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

Illus.Mike Bierek (111/155)
Knowledge Vault  (4)
アーティファクト LEG, レア

(2),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを、裏向きのまま追放する。

(0):Knowledge Vaultを生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたの手札を捨てる。その後Knowledge Vaultによって追放されたすべてのカードを、オーナーの手札に戻す。

Knowledge Vaultが戦場を離れたとき、Knowledge Vaultによって追放されたすべてのカードをそれぞれのオーナーの墓地に置く。

Illus.Amy Weber (281/310)
Knowledge Vault  (4)
アーティファクト ME3, アンコモン

(2),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを、裏向きのまま追放する。

(0):Knowledge Vaultを生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたの手札を捨てる。その後Knowledge Vaultによって追放されたすべてのカードを、オーナーの手札に戻す。

Knowledge Vaultが戦場を離れたとき、Knowledge Vaultによって追放されたすべてのカードをそれぞれのオーナーの墓地に置く。

Illus.Anthony S. Waters (198/230)
コラガンの碑/Kolaghan Monument  (3)
アーティファクト DTK, アンコモン

(T):(黒)か(赤)を加える。

(4)(黒)(赤):ターン終了時まで、コラガンの碑は飛行を持つ黒であり赤である4/4のドラゴン(Dragon)・アーティファクト・クリーチャーになる。

Illus.Daniel Ljunggren (241/264)
コラガンの碑/Kolaghan Monument  (3)
アーティファクト IMA, アンコモン

(T):(黒)か(赤)を加える。

(4)(黒)(赤):ターン終了時まで、コラガンの碑は飛行を持つ黒であり赤である4/4のドラゴン(Dragon)・アーティファクト・クリーチャーになる。

Illus.Daniel Ljunggren (217/249)
狛犬の戦鎧/Komainu Battle Armor  (2)(赤)
アーティファクト・クリーチャー ― 装備品(Equipment)・犬(Dog) NEC, レア

威迫

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け威迫を持つ。

狛犬の戦鎧か装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーを使嗾する。

換装(4)((4):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)

2/2
Illus.Nestor Ossandon Leal (60/38)
今田の旗印/Konda's Banner  (2)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) CHK, レア

今田の旗印は伝説のクリーチャーにのみつけることができる。

装備しているクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備(2)

Illus.Donato Giancola (259/306)
コーの矛槍/Kor Halberd  (白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MOM, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を持つ。

装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Bastien L. Deharme (27/0)
コーマスの鐘/Kormus Bell  (4)
アーティファクト ME4, レア

すべての沼(Swamp)は黒の1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。

Illus.Christopher Rush (210/269)
コーマスの鐘/Kormus Bell  (4)
アーティファクト LEA, レア

すべての沼(Swamp)は黒の1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。

Illus.Christopher Rush (257/302)
コーマスの鐘/Kormus Bell  (4)
アーティファクト LEB, レア

すべての沼(Swamp)は黒の1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。

Illus.Christopher Rush (257/302)
コーマスの鐘/Kormus Bell  (4)
アーティファクト 2ED, レア

すべての沼(Swamp)は黒の1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。

Illus.Christopher Rush (257/302)
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