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検索式: 点数で見たマナコストが2 and アーティファクト

1507 件のカードがヒットしました.

1507 件中、501 - 550 件目を表示(検索時間:0.13 秒
ゴルガリの印鑑/Golgari Signet  (2)
アーティファクト MM3, アンコモン

(1),(T):(黒)(緑)を加える。

Illus.Raoul Vitale (220/249)
ゴルガリの印鑑/Golgari Signet  (2)
アーティファクト RVR, アンコモン

(1),(T):(黒)(緑)を加える。

Illus.Raoul Vitale (258/)
ゴルガリの印鑑/Golgari Signet  (2)
アーティファクト CMD, コモン

(1),(T):(黒)(緑)を加える。

Illus.Greg Hildebrandt (249/305)
ゴルガリの印鑑/Golgari Signet  (2)
アーティファクト C15, コモン

(1),(T):(黒)(緑)を加える。

Illus.Raoul Vitale (255/342)
ゴルガリの印鑑/Golgari Signet  (2)
アーティファクト C16, コモン

(1),(T):(黒)(緑)を加える。

Illus.Raoul Vitale (255/351)
ゴルガリの印鑑/Golgari Signet  (2)
アーティファクト DDJ, コモン

(1),(T):(黒)(緑)を加える。

Illus.Raoul Vitale (66/90)
ゴルゴンのフレイル/Gorgon Flail  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) M10, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。(それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)

装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Lars Grant-West (211/249)
墓石の徘徊者/Gravestone Strider  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) MKM, コモン

(1):好きな色1色のマナ1点を加える。毎ターン1回しか起動できない。

(2),あなたの墓地にある墓石の徘徊者を追放する:墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。

1/3
Illus.Tom Babbey (252/0)
墓地のシャベル/Graveyard Shovel  (2)
アーティファクト ISD, アンコモン

(2),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚追放する。それがクリーチャー・カードである場合、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Martina Pilcerova (225/264)
ティアのグレートソード/Greatsword of Tyr  (1)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CLB, コモン

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、その対象にしたクリーチャーをタップする。

装備(白)((白):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Titus Lunter (22/361)
厳かなモノリス/Grim Monolith  (2)
アーティファクト ULG, レア

厳かなモノリスは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

(T):(◇)(◇)(◇)を加える。

(4):厳かなモノリスをアンタップする。

Illus.Chippy (126/143)
研磨時計/Grindclock  (2)
アーティファクト SOM, レア

(T):研磨時計の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T):プレイヤー1人を対象とする。soそのプレイヤーはカードをX枚切削する。Xは、研磨時計の上に置かれている蓄積カウンターの数である。

Illus.Nils Hamm (163/249)
研磨時計/Grindclock  (2)
アーティファクト M15, レア

(T):研磨時計の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T):プレイヤー1人を対象とする。soそのプレイヤーはカードをX枚切削する。Xは、研磨時計の上に置かれている蓄積カウンターの数である。

Illus.Nils Hamm (217/269)
研磨基地/Grinding Station  (2)
アーティファクト 5DN, アンコモン

(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。

アーティファクトが戦場に出るたび、あなたは研磨基地をアンタップしてもよい。

Illus.Greg Staples (127/165)
新郎衣装/Groom's Finery  (1)(黒)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) VOW, アンコモン

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。あなたがコントロールしているクリーチャーに《花嫁衣装/Bride's Gown》という名前の装備品がついているかぎり、装備しているクリーチャーは追加で+0/+2の修整を受け、接死を持つ。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Eric Deschamps (117/277)
グルールの印鑑/Gruul Signet  (2)
アーティファクト AFC, コモン

(1),(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.Efrem Palacios (207/62)
グルールの印鑑/Gruul Signet  (2)
アーティファクト MOC, コモン

(1),(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.Efrem Palacios (358/0)
グルールの印鑑/Gruul Signet  (2)
アーティファクト GPT, コモン

(1),(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.Tim Hildebrandt (150/165)
グルールの印鑑/Gruul Signet  (2)
アーティファクト MM3, アンコモン

(1),(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.Efrem Palacios (222/249)
グルールの印鑑/Gruul Signet  (2)
アーティファクト RVR, アンコモン

(1),(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.Efrem Palacios (259/)
グルールの印鑑/Gruul Signet  (2)
アーティファクト ARC, コモン

(1),(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.Greg Hildebrandt (108/150)
グルールの印鑑/Gruul Signet  (2)
アーティファクト CMD, コモン

(1),(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.Greg Hildebrandt (250/305)
グルールの印鑑/Gruul Signet  (2)
アーティファクト C16, コモン

(1),(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.Efrem Palacios (256/351)
守護像/Guardian Idol  (2)
アーティファクト 5DN, アンコモン

守護像はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(2):ターン終了時まで、守護像は2/2のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (128/165)
守護像/Guardian Idol  (2)
アーティファクト IMA, コモン

守護像はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(2):ターン終了時まで、守護像は2/2のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。

Illus.Igor Kieryluk (216/249)
守護像/Guardian Idol  (2)
アーティファクト JMP, アンコモン

守護像はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(2):ターン終了時まで、守護像は2/2のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。

Illus.Igor Kieryluk (467/78)
ギルド球/Guild Globe  (2)
アーティファクト WAR, コモン

ギルド球が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

(2),(T),ギルド球を生け贄に捧げる:異なる色のマナ2点を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (239/264)
突風掬い/Gust-Skimmer  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) MBS, コモン

(青):突風掬いはターン終了時まで飛行を得る。

2/1
Illus.Dan Scott (108/155)
突風掬い/Gust-Skimmer  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) MM2, コモン

(青):突風掬いはターン終了時まで飛行を得る。

2/1
Illus.Dan Scott (217/249)
光素のスカラベ/Halo Scarab  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) SNC, コモン

(2),あなたの墓地にある光素のスカラベを追放する:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

2/1
Illus.Khurrum (239/281)
破滅の槌/Hammer of Ruin  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) WWK, アンコモン

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする装備品(Equipment)1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。

装備(2)

Illus.Vincent Proce (124/145)
破滅の槌/Hammer of Ruin  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) J22, アンコモン

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする装備品(Equipment)1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。

装備(2)

Illus.Vincent Proce (771/51)
憑依された護衛/Haunted Guardian  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AVR, アンコモン

防衛、先制攻撃

2/1
Illus.Daniel Ljunggren (216/244)
癒し手の頭飾り/Healer's Headdress  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 5DN, コモン

装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。」を持つ。

(白)(白):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに癒し手の頭飾りをつける。

装備(1)

Illus.Carl Critchlow (129/165)
キランの真意号/Heart of Kiran  (2)
伝説のアーティファクト ― 機体(Vehicle) AER, 神話レア

飛行、警戒

搭乗3(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

あなたはキランの真意号の搭乗コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするプレインズウォーカー1体の上から忠誠(loyalty)カウンターを1個取り除いてもよい。

4/4
Illus.Jaime Jones (153/184)
心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) KTK, アンコモン

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。心臓貫きの弓はそれに1点のダメージを与える。

装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Franz Vohwinkel (221/269)
心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CMM, コモン

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。心臓貫きの弓はそれに1点のダメージを与える。

装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Franz Vohwinkel (390/)
心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) M20, コモン

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。心臓貫きの弓はそれに1点のダメージを与える。

装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Franz Vohwinkel (228/280)
心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) J22, コモン

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。心臓貫きの弓はそれに1点のダメージを与える。

装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Franz Vohwinkel (773/51)
面晶体の這行器/Hedron Crawler  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) OGW, コモン

(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)

0/1
Illus.Daniel Ljunggren (164/184)
面晶体集め/Hedron Scrabbler  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ZEN, コモン

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、面晶体集めはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Jason Felix (204/249)
相続された悪鬼/Inherited Fiend  
〔黒〕 クリーチャー ― デーモン(Demon) MID, アンコモン

飛行

(2)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。相続された悪鬼の上に+1/+1カウンター1個を置く。

4/4
Illus.Josh Hass (105/277)
先祖伝来の鏡/Heirloom Mirror  (1)(黒)
アーティファクト MID, アンコモン

(1),(T),1点のライフを支払う,カード1枚を捨てる:カード1枚を引き、カード1枚を切削する。その後、先祖伝来の鏡の上に儀式(ritual)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の儀式カウンターがあるなら、それらをすべて取り除き、これを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Josh Hass (105/277)
覚醒の兜/Helm of Awakening  (2)
アーティファクト VIS, アンコモン

呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

Illus.Adam Rex (145/167)
覚醒の兜/Helm of Awakening  (2)
アーティファクト DMR, レア

呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

Illus.Tom Wänerstrand (448/261)
Hematite Talisman  (2)
アーティファクト ICE, アンコモン

プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうした場合、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。

Illus.L. A. Williams (320/383)
隠遁のオウムガイ/Hermitic Nautilus  (1)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― オウムガイ(Nautilus) LCI, アンコモン

警戒

(1)(青):ターン終了時まで、隠遁のオウムガイは+3/-3の修整を受ける。

1/4
Illus.Logan Feliciano (58/0)
英雄の刃/Hero's Blade  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DMC, アンコモン

装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。

伝説のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは英雄の刃をそれにつけてもよい。

装備(4)((4):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Aaron Miller (186/48)
英雄の刃/Hero's Blade  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) WHO, アンコモン

装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。

伝説のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは英雄の刃をそれにつけてもよい。

装備(4)((4):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Randy Gallegos (241/0)
英雄の刃/Hero's Blade  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FRF, アンコモン

装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。

伝説のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは英雄の刃をそれにつけてもよい。

装備(4)((4):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Aaron Miller (160/185)
英雄の刃/Hero's Blade  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CMM, アンコモン

装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。

伝説のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは英雄の刃をそれにつけてもよい。

装備(4)((4):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Aaron Miller (391/)
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