森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) RIX, 基本土地
(緑)
Illus.Dimitar (196/196)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) DOM, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Poole (269/269)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) RNA, 基本土地
(緑)
Illus.Eytan Zana (264/259)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) WAR, 基本土地
(緑)
Illus.Richard Wright (264/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ELD, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (269/269)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) THB, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (287/254)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) IKO, 基本土地
(緑)
Illus.Yeong-Hao Han (274/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ZNR, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (384/280)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) KHM, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (398/285)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) STX, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (375/275)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) AFR, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (281/281)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MID, 基本土地
(緑)
Illus.Andreas Rocha (384/277)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) VOW, 基本土地
(緑)
Illus.Pig Hands (412/277)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) NEO, 基本土地
(緑)
Illus.EZOI (302/302)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) SNC, 基本土地
(緑)
Illus.WFlemming Illustration (281/281)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) DMU, 基本土地
(緑)
Illus.Magali Villeneuve (281/281)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) BRO, 基本土地
(緑)
Illus.Piotr Dura (287/287)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ONE, 基本土地
(緑)
Illus.Nadia Hurianova (276/271)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MOM, 基本土地
(緑)
Illus.Henry Peters (291/0)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M14, 基本土地
(緑)
Illus.Andreas Rocha (249/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M15, 基本土地
(緑)
Illus.Jonas De Ro (269/269)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ORI, 基本土地
(緑)
Illus.Vincent Proce (272/272)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M19, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (280/280)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M20, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (280/280)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M21, 基本土地
(緑)
Illus.Jonas De Ro (313/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) GRN, 基本土地
(緑)
Illus.Richard Wright (264/259)
見捨てられた碑/Forsaken Monument
(5)
伝説のアーティファクト ZNR, 神話レア
あなたがコントロールしている無色のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたが(◇)を引き出す目的でパーマネントを1つタップするたび、追加の(◇)を加える。
あなたが無色の呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。
Illus.Piotr Dura (374/280)
要塞化した海岸堡/Fortified Beachhead
土地 BRO, レア
要塞化した海岸堡が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にある兵士(Soldier)カード1枚を公開してもよい。あなたがこれにより兵士カードを公開しておらず兵士をコントロールもしていないなら、要塞化した海岸堡はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(5),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての兵士は+1/+1の修整を受ける。
Illus.Christian Dimitrov (370/287)
要塞化した村/Fortified Village
土地 SOI, レア
要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Cliff Childs (274/297)
穢れた果樹園/Foul Orchard
土地 SOI, アンコモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Jung Park (275/297)
穢れた果樹園/Foul Orchard
土地 AKH, コモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Mark Poole (279/264)
穢れた果樹園/Foul Orchard
土地 RIX, アンコモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Yeong-Hao Han (188/196)
穢れた果樹園/Foul Orchard
土地 M19, コモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Yeong-Hao Han (251/280)
鋳造所の組立工/Foundry Assembler
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) AER, コモン
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
3/3
Illus.Karl Kopinski (151/184)
鋳造所の検査官/Foundry Inspector
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) KLD, アンコモン
あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
3/2
Illus.Jason A. Engle (215/264)
領事の鋳造所/Foundry of the Consuls
土地 ORI, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(5),(T),領事の鋳造所を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
Illus.Sam Burley (247/272)
更生の泉/Fountain of Renewal
(1)
アーティファクト M19, アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。
(3),更生の泉を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Adam Paquette (235/280)
凍沸の交錯/Frostboil Snarl
土地 STX, レア
凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)か山(Mountain)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Sam Burley (360/275)
葬送の長艇/Funeral Longboat
(2)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) KHM, コモン
警戒
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3/3
Illus.Donato Giancola (238/285)
焼炉の頭蓋爆弾/Furnace Skullbomb
(1)
アーティファクト ONE, コモン
(1),焼炉の頭蓋爆弾を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
(1)(赤),焼炉の頭蓋爆弾を生け贄に捧げる:アーティファクトやクリーチャーのうちあなたがコントロールしている1つを対象とする。それの上に油(oil)カウンター2個を置く。カード1枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Matt Forsyth (228/271)
怒静の交錯/Furycalm Snarl
土地 STX, レア
怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (361/275)
未来派の歩哨/Futurist Sentinel
(3)(青)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) NEO, コモン
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
6/6
Illus.Daniel Ljunggren (54/302)
獲物道/Game Trail
土地 SOI, レア
獲物道が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Adam Paquette (276/297)
ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) M15, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(3):ターン終了時まで、ガーゴイルの歩哨は防衛を失い、飛行を得る。
3/3
Illus.Drew Baker (216/269)