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1301 件のカードがヒットしました.

1301 件中、251 - 300 件目を表示(検索時間:0.28 秒
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 C18, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (242/307)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 C19, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (239/302)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 C20, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (270/322)
凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) AFC, レア

先制攻撃

凶兆艦隊の向こう見ずが戦場に出たとき、対戦相手の墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それを追放する。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。あなたはその呪文を唱えるために、任意のタイプのマナを支払ってもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

2/1
Illus.Zoltan Boros (121/62)
凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) RIX, レア

先制攻撃

凶兆艦隊の向こう見ずが戦場に出たとき、対戦相手の墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それを追放する。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。あなたはその呪文を唱えるために、任意のタイプのマナを支払ってもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

2/1
Illus.Zoltan Boros (99/196)
凶兆艦隊の毒殺者/Dire Fleet Poisoner  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) RIX, レア

瞬速

接死

凶兆艦隊の毒殺者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて攻撃している海賊(Pirate)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに接死を得る。

2/2
Illus.Ben Maier (68/196)
戦墓の随員/Diregraf Escort  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AVR, コモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

戦墓の随員が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはプロテクション(ゾンビ(Zombie))を持つ。

1/1
Illus.Ryan Pancoast (174/244)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 ZNC, コモン

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Eytan Zana (128/142)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 40K, コモン

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus. (276/168)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 KTK, コモン

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Sam Burley (232/269)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 FRF, コモン

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Sam Burley (168/185)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 IKO, 基本土地

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Eytan Zana (246/274)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 NEO, 基本土地

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Chris Ostrowski (267/302)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 MOM, 基本土地

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Chris Ostrowski (269/0)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 M20, コモン

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Sam Burley (245/280)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 M21, 基本土地

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Sam Burley (245/274)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 C16, コモン

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Sam Burley (291/351)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 C17, コモン

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Sam Burley (246/309)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 C18, コモン

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Sam Burley (244/307)
不穏な変換/Disturbing Conversion  (1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) MOM, コモン

瞬速

エンチャント(クリーチャー)

不穏な変換が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカード2枚を切削する。

エンチャントしているクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Xは、それのコントローラーの墓地にあるカードの枚数に等しい。

Illus.Anna Mitura-Laskowska (54/0)
神聖なる好意/Divine Favor  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M12, コモン

エンチャント(クリーチャー)

神聖なる好意が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。

Illus.Allen Williams (14/249)
神聖なる好意/Divine Favor  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M13, コモン

エンチャント(クリーチャー)

神聖なる好意が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。

Illus.Allen Williams (11/249)
神聖なる好意/Divine Favor  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M14, コモン

エンチャント(クリーチャー)

神聖なる好意が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。

Illus.Allen Williams (17/249)
神聖なる好意/Divine Favor  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M15, コモン

エンチャント(クリーチャー)

神聖なる好意が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。

Illus.Allen Williams (10/269)
波止場の恐喝者/Dockside Extortionist  (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・海賊(Pirate) C19, レア

波止場の恐喝者が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンをX個生成する。Xは、対戦相手がコントロールしているアーティファクトとエンチャントの総数に等しい。(宝物トークンは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

1/2
Illus.Forrest Imel (24/302)
根気強い探偵/Dogged Detective  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) NCC, レア

根気強い探偵が戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

対戦相手1人が各ターンの自分の2枚目のカードを引くたび、あなたはあなたの墓地にある根気強い探偵をあなたの手札に戻してもよい。

2/1
Illus.Caroline Gariba (136/93)
休火山/Dormant Volcano  
土地 VIS, アンコモン

休火山はタップ状態で戦場に出る。

休火山が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の山(Mountain)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。

(T):(◇)(赤)を加える。

Illus.John Avon (161/167)
休火山/Dormant Volcano  
土地 C14, アンコモン

休火山はタップ状態で戦場に出る。

休火山が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の山(Mountain)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。

(T):(◇)(赤)を加える。

Illus.John Avon (291/337)
探査の短剣/Dowsing Dagger  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) XLN, レア

探査の短剣が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは防衛を持つ緑の0/2の植物(Plant)クリーチャー・トークンを2体生成する。

装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは探査の短剣を変身させてもよい。

装備(2)

Illus.Florian de Gesincourt (235/279)
失われた谷間/Lost Vale  
土地 XLN, レア

(《探査の短剣/Dowsing Dagger》から変身する。)

(T):好きな色1色のマナ3点を加える。

Illus.Florian de Gesincourt (235/279)
ドラゴンの息/Dragon Breath  (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) SCG, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つ。

(赤):ターン終了時まで、エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

マナ総量が6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの息をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。

Illus.Greg Staples (86/143)
ドラゴンの息/Dragon Breath  (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) ARC, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つ。

(赤):ターン終了時まで、エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

マナ総量が6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの息をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。

Illus.Greg Staples (33/150)
ドラゴンの息/Dragon Breath  (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) BBD, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つ。

(赤):ターン終了時まで、エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

マナ総量が6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの息をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。

Illus.Greg Staples (172/254)
ドラゴンの牙/Dragon Fangs  (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) SCG, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。

マナ総量が6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの牙をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。

Illus.Carl Critchlow (117/143)
ドラゴンのマントル/Dragon Mantle  (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) THS, コモン

エンチャント(クリーチャー)

ドラゴンのマントルが戦場に出たとき、カードを1枚引く。

エンチャントされているクリーチャーは「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。

Illus.Anthony Palumbo (119/249)
ドラゴンのマントル/Dragon Mantle  (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) CMR, コモン

エンチャント(クリーチャー)

ドラゴンのマントルが戦場に出たとき、カードを1枚引く。

エンチャントされているクリーチャーは「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。

Illus.Anthony Palumbo (174/361)
ドラゴンの鱗/Dragon Scales  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) SCG, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。

マナ総量が6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの鱗をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。

Illus.Darrell Riche (10/143)
ドラゴンの影/Dragon Shadow  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) SCG, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャー+1/+0の修整を受けるとともに畏怖を持つ。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

マナ総量が6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの影をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。

Illus.Kev Walker (65/143)
ドラゴンの翼/Dragon Wings  (1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) SCG, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。

サイクリング(1)(青)((1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

マナ総量が6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの翼をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。

Illus.Darrell Riche (34/143)
ドレイクの使い魔/Drake Familiar  (1)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) RAV, コモン

飛行

ドレイクの使い魔が戦場に出たとき、あなたが戦場に出ているエンチャントを1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。

2/1
Illus.Darrell Riche (44/306)
ドローガーの兜/Draugr's Helm  (1)(黒)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) KHM, アンコモン

ドローガーの兜が戦場に出たとき、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、ドローガーの兜をそれにつける。

装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに威迫を持つ。(それはクリーチャー2体以上によってしかブロックされない。)

装備(4)

Illus.Joe Slucher (88/285)
夢で忍び寄るもの/Dream Stalker  (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) TSP, コモン

夢で忍び寄るものが戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。

1/5
Illus.Brian Despain (58/301)
ドレカヴァク/Drekavac  (1)(黒)
クリーチャー ― ビースト(Beast) DIS, アンコモン

ドレカヴァクが戦場に出たとき、あなたがクリーチャーでないカードを1枚捨てないかぎり、ドレカヴァクを生け贄に捧げる。

3/3
Illus.Carl Critchlow (43/180)
激しい叱責/Dress Down  (1)(青)
エンチャント MH2, レア

瞬速

激しい叱責が戦場に出たとき、カード1枚を引く。

すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。

終了ステップの開始時に、激しい叱責を生け贄に捧げる。

Illus.Iain McCaig (39/303)
激しい叱責/Dress Down  (1)(青)
エンチャント MH2, レア

瞬速

激しい叱責が戦場に出たとき、カード1枚を引く。

すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。

終了ステップの開始時に、激しい叱責を生け贄に捧げる。

Illus.Iain McCaig (334/303)
ドロマーの洞窟/Dromar's Cavern  
土地 ― 棲み家(Lair) PLS, アンコモン

ドロマーの洞窟が戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、ドロマーの洞窟を生け贄に捧げる。

(T):(白)か(青)か(黒)を加える。

Illus.Franz Vohwinkel (138/143)
決闘のレイピア/Dueling Rapier  (赤)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AFR, コモン

瞬速

決闘のレイピアが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備(4)((4):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Anna Podedworna (140/281)
砂丘動かし/Dune Mover  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem) ONE, コモン

毒性1(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)

砂丘動かしが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。

2/1
Illus.Kev Walker (226/271)
薄暮軍団の盲信者/Dusk Legion Zealot  (1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) RIX, コモン

薄暮軍団の盲信者が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。

1/1
Illus.Winona Nelson (70/196)
薄暮殻の這うもの/Duskshell Crawler  (1)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) MH2, コモン

薄暮殻の這うものが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。

0/3
Illus.Yeong-Hao Han (156/303)
ドワーフの鉱山/Dwarven Mine  
土地 ― 山(Mountain) ELD, コモン

((T):(赤)を加える。)

あなたが他の山(Mountain)を3つ以上コントロールしていないかぎり、ドワーフの鉱山はタップ状態で戦場に出る。

ドワーフの鉱山がアンタップ状態で戦場に出たとき、赤の1/1のドワーフ(Dwarf)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Alexander Forssberg (243/269)
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