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791 件のカードがヒットしました.

791 件中、201 - 250 件目を表示(検索時間:0.15 秒
穢れた果樹園/Foul Orchard  
土地 AKH, コモン

穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Mark Poole (279/264)
穢れた果樹園/Foul Orchard  
土地 RIX, アンコモン

穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (188/196)
穢れた果樹園/Foul Orchard  
土地 M19, コモン

穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (251/280)
鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen  (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) GTC, コモン

他の赤のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鋳造所通りの住人はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

1/1
Illus.Raoul Vitale (92/249)
鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen  (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) M15, コモン

他の赤のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鋳造所通りの住人はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

1/1
Illus.Raoul Vitale (141/269)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 KTK, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (234/269)
凍沸の交錯/Frostboil Snarl  
土地 STX, レア

凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)か山(Mountain)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Sam Burley (265/275)
凍沸の交錯/Frostboil Snarl  
土地 STX, レア

凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)か山(Mountain)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Sam Burley (360/275)
怒静の交錯/Furycalm Snarl  
土地 STX, レア

怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Sam Burley (266/275)
怒静の交錯/Furycalm Snarl  
土地 STX, レア

怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Sam Burley (361/275)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Bud Cook (148/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Bud Cook (431/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Fay Dalton (450/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.宋其金/Songqijin (451/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.森森/SENSEN (452/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Daniel Lieske (453/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Samy Halim (454/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Katerina Ladon (455/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Kotakan (456/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Heonhwa Choe (457/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Daniel Correia (458/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Olga Tereshenko (459/281)
祝祭の出迎え/Gala Greeters  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SNC, レア

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。

・祝祭の出迎えの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。

・あなたは2点のライフを得る。

1/1
Illus.Voyager Illustration (460/281)
獲物道/Game Trail  
土地 SOI, レア

獲物道が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (276/297)
イストフェルの門/Gates of Istfell  
土地 KHM, アンコモン

イストフェルの門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(2)(白)(青)(青),(T),イストフェルの門を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得てカード2枚を引く。

Illus.Anastasia Ovchinnikova (256/285)
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza  
土地 ― 門(Gate) RNA, コモン

ギルド門通りの公有地はタップ状態で戦場に出る。

ギルド門通りの公有地が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Jedd Chevrier (247/259)
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza  
土地 ― 門(Gate) WAR, コモン

ギルド門通りの公有地はタップ状態で戦場に出る。

ギルド門通りの公有地が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Sung Choi (246/264)
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

ギルド門通りの公有地はタップ状態で戦場に出る。

ギルド門通りの公有地が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Jedd Chevrier (247/259)
起源のハイドラ/Genesis Hydra  (X)(緑)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・ハイドラ(Hydra) M15, レア

あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中のマナ総量がX以下である土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。

起源のハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

0/0
Illus.Peter Mohrbacher (176/269)
地熱の沼/Geothermal Bog  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DMU, 基本土地

((T):(黒)か(赤)を加える。)

地熱の沼はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Gabor Szikszai (247/281)
恐怖の薄暗狩り/Ghastly Gloomhunter  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・コウモリ(Bat) ZNR, コモン

キッカー(3)(黒)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)(黒)を支払ってもよい。)

飛行、絆魂

恐怖の薄暗狩りがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

1/1
Illus.Zezhou Chen (103/280)
希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) SNC, レア

飛行、警戒

あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。

2/2
Illus.Eric Deschamps (14/281)
希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) SNC, レア

飛行、警戒

あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。

2/2
Illus.Scott M. Fischer (342/281)
お菓子の小屋/Gingerbread Cabin  
土地 ― 森(Forest) ELD, コモン

((T):(緑)を加える。)

あなたが他の森(Forest)を3つ以上コントロールしていないかぎり、お菓子の小屋はタップ状態で戦場に出る。

お菓子の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Chris Ostrowski (245/269)
氷河の氾濫原/Glacial Floodplain  
氷雪土地 ― 平地(Plains)・島(Island) KHM, 基本土地

((T):(白)か(青)を加える。)

氷河の氾濫原はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Sarah Finnigan (257/285)
氷河の城砦/Glacial Fortress  
土地 XLN, レア

氷河の城砦は、あなたが平地(Plains)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.James Paick (255/279)
玻璃池の岸/Glasspool Shore  
土地 ZNR, レア

玻璃池の岸はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.Johan Grenier (60/280)
玻璃池のミミック/Glasspool Mimic  (2)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter)・ならず者(Rogue) ZNR, レア

あなたは玻璃池のミミックを、それの他のタイプに加えて多相の戦士(Shapeshifter)・ならず者(Rogue)であることを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。

0/0
Illus.Johan Grenier (60/280)
玻璃池の岸/Glasspool Shore  
土地 ZNR, レア

玻璃池の岸はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.Johan Grenier (328/280)
玻璃池のミミック/Glasspool Mimic  (2)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter)・ならず者(Rogue) ZNR, レア

あなたは玻璃池のミミックを、それの他のタイプに加えて多相の戦士(Shapeshifter)・ならず者(Rogue)であることを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。

0/0
Illus.Johan Grenier (328/280)
光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) AER, レア

威迫

光袖会の収集者が戦場に出るか攻撃するたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。

2/1
Illus.Greg Opalinski (62/184)
ぎらつく予見者/Glistener Seer  (青)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・アドバイザー(Advisor) ONE, コモン

ぎらつく予見者は、油(oil)カウンター3個が置かれた状態で戦場に出る。

(T),ぎらつく予見者から油カウンター1個を取り除く:占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードを一番下に置いてもよい。)

0/3
Illus.Alix Branwyn (54/271)
ナーリッドの群棲/Gnarlid Colony  (1)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) ZNR, コモン

キッカー(2)(緑)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)(緑)を支払ってもよい。)

ナーリッドの群棲がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。

2/2
Illus.Izzy (185/280)
ノットヴォルドの眠り塚/Gnottvold Slumbermound  
土地 KHM, アンコモン

ノットヴォルドの眠り塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(3)(赤)(緑)(緑),(T),ノットヴォルドの眠り塚を生け贄に捧げる:土地1つを対象とする。それを破壊する。トランプルを持つ緑の4/4のトロール(Troll)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Simon Dominic (258/285)
神無き祭殿/Godless Shrine  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) GTC, レア

((T):(白)か(黒)を加える)

神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Cliff Childs (242/249)
神無き祭殿/Godless Shrine  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) RNA, レア

((T):(白)か(黒)を加える)

神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Jenn Ravenna (248/259)
ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RTR, コモン

ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (239/274)
ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地

ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (149/156)
ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (248/259)
ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (249/259)
墓掘りの檻/Grafdigger's Cage  (1)
アーティファクト M20, レア

墓地やライブラリーにあるクリーチャー・カードは戦場に出ることができない。

プレイヤーは墓地やライブラリーから呪文を唱えられない。

Illus.Daniel Ljunggren (227/280)
墓地の大食い/Graveyard Glutton  
〔黒〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) MID, レア

護法 ― カード1枚を捨てる。

墓地の大食いが戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大2枚を対象とする。それらを追放する。これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

4/4
Illus.Chris Rallis (104/277)
墓地の侵入者/Graveyard Trespasser  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) MID, レア

護法 ― カード1枚を捨てる。

墓地の侵入者が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

3/3
Illus.Chris Rallis (104/277)
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