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1102 件のカードがヒットしました.

1102 件中、601 - 650 件目を表示(検索時間:0.17 秒
ピラニアの湿地/Piranha Marsh  
土地 ZEN, コモン

ピラニアの湿地はタップ状態で戦場に出る。

ピラニアの湿地が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。

(T):(黒)を加える。

Illus.Nic Klein (222/249)
真髄の針/Pithing Needle  (1)
アーティファクト SOK, レア

真髄の針が戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。

その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。

Illus.Pete Venters (158/165)
真髄の針/Pithing Needle  (1)
アーティファクト RTR, レア

真髄の針が戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。

その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。

Illus.Anthony Palumbo (231/274)
真髄の針/Pithing Needle  (1)
アーティファクト MID, レア

真髄の針が戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。

その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。

Illus.Ovidio Cartagena (257/277)
真髄の針/Pithing Needle  (1)
アーティファクト MID, レア

真髄の針が戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。

その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。

Illus.Ovidio Cartagena (378/277)
真髄の針/Pithing Needle  (1)
アーティファクト 10E, レア

真髄の針が戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。

その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。

Illus.Pete Venters (338/383)
真髄の針/Pithing Needle  (1)
アーティファクト M10, レア

真髄の針が戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。

その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。

Illus.Pete Venters (217/249)
ピクシーの幻術師/Pixie Illusionist  (青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) DMU, コモン

キッカー(3)(緑)(この呪文を唱えるに際し、追加で(3)(緑)を支払ってもよい。)

飛行

ピクシーの幻術師がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。

(T):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。基本土地タイプ1つを選ぶ。ターン終了時まで、それはその選ばれた基本土地タイプになる。

1/1
Illus.Anastasia Ovchinnikova (61/281)
板金鎧の土百足/Plated Geopede  (1)(赤)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) ZEN, コモン

先制攻撃

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、板金鎧の土百足はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

1/1
Illus.Eric Deschamps (141/249)
カーフェルの港/Port of Karfell  
土地 KHM, アンコモン

カーフェルの港はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(3)(青)(黒)(黒),(T),カーフェルの港を生け贄に捧げる:カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。)

Illus.Mauricio Calle (265/285)
港町/Port Town  
土地 SOI, レア

港町が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、港町はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Noah Bradley (278/297)
魔力倉庫/Power Depot  
アーティファクト・土地 MH2, アンコモン

魔力倉庫はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。

接合1

Illus.James Paick (251/303)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) BFZ, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (241/274)
捕食の世話役/Predation Steward  (1)(緑)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・エルフ(Elf)・戦士(Warrior) ONE, コモン

捕食の世話役は油(oil)カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。

(2)(緑),(T),捕食の世話役の上から油カウンター1個を取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは、+2/+2の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2
Illus.Aaron J. Riley (180/271)
原初の彼方/Primal Beyond  
土地 MOR, レア

原初の彼方が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル(Elemental)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、原初の彼方はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、エレメンタル呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。

Illus.Mark Tedin (149/150)
始源のハイドラ/Primordial Hydra  (X)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) M12, 神話レア

始源のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、始源のハイドラの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。

始源のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターが10個以上置かれているかぎりトランプルを持つ。

0/0
Illus.Aleksi Briclot (189/249)
始源のハイドラ/Primordial Hydra  (X)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) M13, 神話レア

始源のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、始源のハイドラの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。

始源のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターが10個以上置かれているかぎりトランプルを持つ。

0/0
Illus.Aleksi Briclot (183/249)
プリズムの指輪/Prism Ring  (1)
アーティファクト ORI, アンコモン

プリズムの指輪が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

あなたが選ばれた色の呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Daniel Ljunggren (235/272)
プリズマリの学舎/Prismari Campus  
土地 STX, コモン

プリズマリの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Adam Paquette (270/275)
裕福な亭主/Prosperous Innkeeper  (1)(緑)
クリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・市民(Citizen) AFR, アンコモン

裕福な亭主が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

これ以外のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

1/1
Illus.Eric Deschamps (200/281)
変幻のハイドラ/Protean Hydra  (X)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) M10, 神話レア

変幻のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

変幻のハイドラにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをそれの上から取り除く。

変幻のハイドラから+1/+1カウンターが1個取り除かれるたび、次の終了ステップの開始時に、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。

0/0
Illus.Jim Murray (200/249)
変幻のハイドラ/Protean Hydra  (X)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) M11, レア

変幻のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

変幻のハイドラにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをそれの上から取り除く。

変幻のハイドラから+1/+1カウンターが1個取り除かれるたび、次の終了ステップの開始時に、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。

0/0
Illus.Jim Murray (194/249)
変幻の秘術師/Protean Thaumaturge  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) THB, レア

星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは「変幻の秘術師は、この能力を持つことを除き、それのコピーになる。」を選んでもよい。

1/1
Illus.Izzy (60/254)
純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) NPH, レア

装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。

2/2
Illus.Jason Chan (20/175)
泥地の吸血鬼/Quag Vampires  (黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) WWK, コモン

多重キッカー(1)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)を望む回数支払ってもよい。)

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

泥地の吸血鬼はそれがキッカーされている1回につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

1/1
Illus.Jason Felix (63/145)
クアンドリクスの学舎/Quandrix Campus  
土地 STX, コモン

クアンドリクスの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Piotr Dura (271/275)
隔離の場/Quarantine Field  (X)(X)(白)(白)
エンチャント BFZ, 神話レア

隔離の場は、孤立(isolation)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

隔離の場が戦場に出たとき、これの上に置かれている孤立カウンター1個につき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを最大1つ対象とし、隔離の場が戦場を離れるまでそれらを追放する。

Illus.Daarken (43/274)
ゴブリンの王の探索/Quest for the Goblin Lord  (赤)
エンチャント WWK, アンコモン

あなたのコントロール下でゴブリン(Goblin)が1つ戦場に出るたび、あなたはゴブリンの王の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。

ゴブリンの王の探索の上に探索カウンターが5個以上置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

Illus.Jesper Ejsing (86/145)
環状競走路/Racers' Ring  
土地 SNC, コモン

環状競走路はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

(2)(赤)(緑),(T),環状競走路を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Sam White (253/281)
環状競走路/Racers' Ring  
土地 SNC, コモン

環状競走路はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

(2)(赤)(緑),(T),環状競走路を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.David Curtis (352/281)
光輝の木立ち/Radiant Grove  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) DMU, 基本土地

((T):(緑)か(白)を加える。)

光輝の木立ちはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Lorenzo Lanfranconi (253/281)
放光の縛り/Radiant Restraints  
〔白〕 エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) VOW, アンコモン

エンチャント(プレイヤー)

エンチャントしているプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Campbell White (31/277)
放光の恵み/Radiant Grace  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) VOW, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け警戒を持つ。

エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。放光の恵みをあなたのコントロール下で変身させた状態かつそのプレイヤーについた状態で戦場に戻す。

Illus.Campbell White (31/277)
ラフィーンの塔/Raffine's Tower  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island)・沼(Swamp) SNC, レア

((T):(白)か(青)か(黒)を加える。)

ラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Sam White (254/281)
ラフィーンの塔/Raffine's Tower  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island)・沼(Swamp) SNC, レア

((T):(白)か(青)か(黒)を加える。)

ラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Dominik Mayer (292/281)
ラフィーンの塔/Raffine's Tower  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island)・沼(Swamp) SNC, レア

((T):(白)か(青)か(黒)を加える。)

ラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Elektrodeko (353/281)
怒り狂う山峡/Raging Ravine  
土地 WWK, レア

怒り狂う山峡はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

(2)(赤)(緑):ターン終了時まで、怒り狂う山峡は「このクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ赤であり緑である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Todd Lockwood (141/145)
ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium  
土地 DIS, コモン

ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。

ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(黒)(赤)を加える。

Illus.John Avon (178/180)
ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RTR, コモン

ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Eytan Zana (244/274)
ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地

ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Eytan Zana (154/156)
ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RNA, コモン

ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Jonas De Ro (255/259)
ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RNA, コモン

ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Jonas De Ro (256/259)
兵員の結集/Rally the Ranks  (1)(白)
エンチャント KHM, レア

兵員の結集が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

あなたがコントロールしていて、その選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Lie Setiawan (20/285)
兵員の結集/Rally the Ranks  (1)(白)
エンチャント KHM, レア

兵員の結集が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

あなたがコントロールしていて、その選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Lie Setiawan (336/285)
ラウグリンのトライオーム/Raugrin Triome  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain)・平地(Plains) IKO, レア

((T):(青)か(赤)か(白)を加える。)

ラウグリンのトライオームはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jonas De Ro (251/274)
荒れ狂う鬼の奴隷/Raving Oni-Slave  (1)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) SOK, コモン

荒れ狂う鬼の奴隷が戦場に出るか戦場を離れたとき、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていないかぎりあなたは3点のライフを失う。

3/3
Illus.Eric Polak (86/165)
剃刀潮の橋/Razortide Bridge  
アーティファクト・土地 MH2, コモン

剃刀潮の橋はタップ状態で戦場に出る。

破壊不能

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Rob Alexander (252/303)
剃刀境の茂み/Razorverge Thicket  
土地 SOM, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、剃刀境の茂みはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.James Paick (228/249)
剃刀境の茂み/Razorverge Thicket  
土地 ONE, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、剃刀境の茂みはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Randy Gallegos (257/271)
剃刀境の茂み/Razorverge Thicket  
土地 ONE, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、剃刀境の茂みはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Jokubas Uogintas (373/271)
領域大工/Realmwright  (青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) GTC, レア

領域大工が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1つ選ぶ。

あなたがコントロールする土地は、自身の他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。

1/1
Illus.Slawomir Maniak (45/249)
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