Wisdom Guild ホーム
検索式:

60828 件のカードがヒットしました.

60828 件中、52351 - 52400 件目を表示(検索時間:1.39 秒
鍛え抜かれた古参兵/Tempered Veteran  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M21, アンコモン

(白),(T):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(4)(白)(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/2
Illus.Izzy (41/274)
鍛え抜かれた古参兵/Tempered Veteran  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) J22, アンコモン

(白),(T):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(4)(白)(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/2
Illus.Izzy (254/51)
大嵐の釣り人/Tempest Angler  (1)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― カワウソ(Otter)・ウィザード(Wizard) BLB, コモン

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、大嵐の釣り人の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Raluca Marinescu (235/0)
大嵐呼び/Tempest Caller  (2)(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) XLN, アンコモン

大嵐呼びが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーをすべてタップする。

2/3
Illus.Ryan Alexander Lee (86/279)
大嵐のジン/Tempest Djinn  (青)(青)(青)
クリーチャー ― ジン(Djinn) DOM, レア

飛行

大嵐のジンは、あなたがコントロールしている基本島(Island)1つにつき+1/+0の修整を受ける。

0/4
Illus.Zezhou Chen (68/269)
嵐のドレイク/Tempest Drake  (1)(白)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) VIS, アンコモン

飛行、警戒

2/2
Illus.Gerry Grace (139/167)
嵐のイフリート/Tempest Efreet  (1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― イフリート(Efreet) LEG, レア

アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に嵐のイフリートをあなたのデッキから取り除く。

(T),嵐のイフリートを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは10点のライフを支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかった場合、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。公開されたカードと嵐のイフリートの所有権を交換する。公開されたカードをあなたの手札に加え、嵐のイフリートをあらゆる領域からそのプレイヤーの墓地に置く。この所有権の変更は永続する。

3/3
Illus.NeNe Thomas (166/310)
嵐のイフリート/Tempest Efreet  (1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― イフリート(Efreet) RNS,

アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に嵐のイフリートをあなたのデッキから取り除く。

(T),嵐のイフリートを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは10点のライフを支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかった場合、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。公開されたカードと嵐のイフリートの所有権を交換する。公開されたカードをあなたの手札に加え、嵐のイフリートをあらゆる領域からそのプレイヤーの墓地に置く。この所有権の変更は永続する。

3/3
Illus.NeNe Thomas (75/122)
嵐のイフリート/Tempest Efreet  (1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― イフリート(Efreet) 4ED, レア

アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に嵐のイフリートをあなたのデッキから取り除く。

(T),嵐のイフリートを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは10点のライフを支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかった場合、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。公開されたカードと嵐のイフリートの所有権を交換する。公開されたカードをあなたの手札に加え、嵐のイフリートをあらゆる領域からそのプレイヤーの墓地に置く。この所有権の変更は永続する。

3/3
Illus.NeNe Thomas (225/378)
大嵐の雄鹿/Tempest Hart  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・大鹿(Elk) WOE, アンコモン

トランプル

あなたがマナ総量が5以上である呪文1つを唱えるたび、大嵐の雄鹿の上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/4
Illus.Aldo Dominguez (238/0)
雲の走査/Scan the Clouds  (1)(青)
インスタント ― 出来事(Adventure) WOE, アンコモン

カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)

Illus.Aldo Dominguez (238/0)
大嵐の収穫者/Tempest Harvester  (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) MH3, コモン

大嵐の収穫者が戦場に出たとき、(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。

(T),(E)を支払う:カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。

2/1
Illus.Runa I. Rosenberger (73/0)
光の大嵐/Tempest of Light  (2)(白)
インスタント MRD, アンコモン

すべてのエンチャントを破壊する。

Illus.Wayne England (28/306)
光の大嵐/Tempest of Light  (2)(白)
インスタント 9ED, アンコモン

すべてのエンチャントを破壊する。

Illus.Wayne England (50/350)
光の大嵐/Tempest of Light  (2)(白)
インスタント 10E, アンコモン

すべてのエンチャントを破壊する。

Illus.Wayne England (51/383)
光の大嵐/Tempest of Light  (2)(白)
インスタント M10, アンコモン

すべてのエンチャントを破壊する。

Illus.Wayne England (36/249)
嵐のフクロウ/Tempest Owl  (1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) ZEN, コモン

キッカー(4)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(4)(青)を支払ってもよい。)

飛行

嵐のフクロウが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、パーマネントを最大3つまで対象とし、それらをタップする。

1/2
Illus.Dan Scott (72/249)
テンプル騎士/Templar Knight  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ACR, アンコモン

警戒

(白),《テンプル騎士/Templar Knight》という名前でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である攻撃クリーチャー5体をタップする:あなたのライブラリーから伝説のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

デッキに《テンプル騎士/Templar Knight》という名前のカードを何枚入れてもよい。

3/1
Illus.Daniel Correia (10/0)
テンプル騎士/Templar Knight  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ACR, アンコモン

警戒

(白),《テンプル騎士/Templar Knight》という名前でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である攻撃クリーチャー5体をタップする:あなたのライブラリーから伝説のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

デッキに《テンプル騎士/Templar Knight》という名前のカードを何枚入れてもよい。

3/1
Illus.Daniel Correia (183/0)
寺院の見習い僧/Temple Acolyte  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) P02, コモン

寺院の見習い僧が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

1/3
Illus.Lubov (23/165)
寺院の見習い僧/Temple Acolyte  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ME4, コモン

寺院の見習い僧が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

1/3
Illus.Lubov (31/269)
寺院の見習い僧/Temple Acolyte  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DDF, コモン

寺院の見習い僧が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

1/3
Illus.Lubov (9/79)
神殿アルティサウルス/Temple Altisaur  (4)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) LCC, レア

発生源があなたがコントロールしている他の恐竜(Dinosaur)1体にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。

3/4
Illus.Daarken (138/0)
神殿アルティサウルス/Temple Altisaur  (4)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) RIX, レア

発生源があなたがコントロールしている他の恐竜(Dinosaur)1体にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。

3/4
Illus.Daarken (28/196)
寺院の鐘/Temple Bell  (3)
アーティファクト LCC, レア

(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。

Illus.Jonas De Ro (117/0)
寺院の鐘/Temple Bell  (3)
アーティファクト M11, レア

(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。

Illus.Mark Tedin (217/249)
寺院の鐘/Temple Bell  (3)
アーティファクト C13, レア

(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。

Illus.Mark Tedin (265/356)
寺院の鐘/Temple Bell  (3)
アーティファクト C16, レア

(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。

Illus.Mark Tedin (277/351)
寺院の長老/Temple Elder  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) P02, アンコモン

(T):あなたは1点のライフを得る。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。

1/2
Illus.David Horne (24/165)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) UNF, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Piotr Dura (281/244)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RAV, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (284/306)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RTR, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Volkan Baga (248/274)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RVR, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (290/)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RVR, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Alayna Danner (300/)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RVR, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (414/)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) GRN, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (258/259)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 PIP, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Arthur Yuan (302/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 PIP, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Arthur Yuan (516/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 NEC, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (179/38)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 40K, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus. (297/168)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 MOC, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (430/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 WHO, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Anton Solovianchyk (313/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 WHO, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Anton Solovianchyk (523/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 MKC, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (301/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 M3C, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Mike Bierek (385/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 BLC, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Mike Bierek (338/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 THS, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Mike Bierek (224/249)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 THB, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (244/254)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 CLB, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (921/361)
アクロゾズの神殿/Temple of Aclazotz  
伝説の土地 XLN, レア

(《アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast》から変身する。)

(T):(黒)を加える。

(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

Illus.Daarken (90/279)
アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast  (1)(黒)
伝説のエンチャント XLN, レア

(1)(黒),2点のライフを支払う:カードを1枚引く。

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、あなたはアルゲールの断血を変身させてもよい。

Illus.Daarken (90/279)
アトロポス神殿/Temple of Atropos  
次元 ― タイム(Time) WHO, コモン

あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはこのフェイズの後に追加の開始フェイズを得る。(開始フェイズは、アンタップとアップキープとドローの各ステップからなる。)

カオスが起こったとき、このゲームのターン順を逆転する。その後、プレインズウォークする。(たとえば、プレイが時計回りに進行していたなら、今後は反時計回りに進行する。)

Illus.Daniel Correia (602/0)
© 1999-2024 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:1.86 秒)