各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを継続的に自分の額に固定することにより、他のプレイヤーにそのカードを公開する。自分の額にあるカードを見ることはできない。(そのカードは、あなたのライブラリーの一番上にあるものとして扱う。あなたがカードを引くたび、そのカードを引き、あなたのライブラリーの次のカードで置き換える。)
エンチャント(パーマネント)
精神の過負荷が戦場に出たとき、エンチャントされているパーマネントをタップする。
エンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているパーマネントは「アーティファクト・カードを2枚捨てる:このパーマネントをアンタップする。」を持つ。
サイキックペーパーがクリーチャー1体についた状態になるに際し、クリーチャー・カードの名前1つとクリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
装備しているクリーチャーは護法(1)を持ち、それはブロックされず、それの名前とクリーチャー・タイプは最後に選ばれた名前とクリーチャー・タイプである。
装備(2)
超能力すりが戦場に出たとき、これは謀議する。これによりこれが謀議したとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。(クリーチャーが謀議するなら、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
エンチャント(対戦相手)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
エンチャントされている対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
連繋(秘儀(Arcane))(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Psychic Purgeはそれに1点のダメージを与える。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがPsychic Purgeを捨てさせられたとき、そのプレイヤーは5点のライフを失う。
あなたを対象とするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、あなたはこれにより打ち消された呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からスピリット(Spirit)・カードか秘儀(Arcane)カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。
プレイヤー1人を対象とする。あなたの墓地にあるすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。そのプレイヤーは、同じ枚数のカードを切削する。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはカードを2枚切削する。
対戦相手1人が自分のライブラリーを切り直すたび、あなたはそのライブラリーの一番上から2枚のカードを見てもよい。あなたはそれらのカードのうち1枚を追放してもよい。その後、残りをそのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
飛行
心理共生体が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨て、あなたはカードを1枚引く。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。その中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選び、そのカードを追放する。あなたは、そのカードが追放され続けているかぎり、それを唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、あなたがそのカードを唱えていなかった場合、そのカードをオーナーの手札に戻す。
ターン終了時まで、あなたがコントロールするウィザード(Wizard)は「(T):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」を得る。
プレイヤー1人を対象とする。あなたのライフの総量と、そのプレイヤーのライフの総量との差が5以下である場合、そのプレイヤーとライフの総量を交換する。
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、地の毒はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
累加アップキープ ― カードを1枚引く。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
あなたの終了ステップの開始時に、土地を1つ生け贄に捧げるとともに、あなたの手札を捨てる。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。その後、あなたがネズミ(Rat)をコントロールしているなら、あなたは諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
呪文や能力がプレイヤーに自分のライブラリーを切り直させるたび、心因検査器はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
飛行
絶望の先触れ ― サイコマンサーや、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないアーティファクト1つが戦場から墓地や追放領域に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
精神の病を這うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札と自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはこれにより公開されたカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを自分のライブラリーの一番下に置く。
マッドネス(1)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
多色のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。
カードを1枚引く。
病的な霞は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
マッドネス(1)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
あなたのアップキープの開始時に、向精神サリッドの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
向精神サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1),苗木を1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
飛行
(7)(青):順応4を行う。この能力を起動するためのコストは、あなたの墓地にありインスタントかソーサリーであるカード1枚につき(1)少なくなる。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを4個置く。)
あなたが恐竜(Dinosaur)をコントロールしているかぎり、プテロドンの騎士は飛行を持つ。
飛行
翼竜の幽霊を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。
エンチャント(クリーチャー)
各戦闘で、すべてのクリーチャーは可能ならエンチャントしているクリーチャーのコントローラーを攻撃する。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。
対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャーはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
本道はタップ状態で戦場に出る。
本道が戦場に出たとき、アーティファクトや土地でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である1つをタップしないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つと、対戦相手1人がコントロールする、マナ総量がそれ以下の土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたは、それらのコントロールを交換してもよい。
(X),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それを破壊する。
あなたがこれでない恐竜(Dinosaur)をコントロールしていない間に好戦的な槌頭が攻撃するたび、これの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
喧嘩腰の拳闘士が攻撃するたび、「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル(Devil)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
奇襲(3)(赤)(あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
追放されている表向きのカード1枚を対象とし、それをオーナーの墓地に置く。
あなたの墓地にあるインスタント・カードを最大1枚までと、あなたの墓地にあるソーサリー・カードを最大1枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。深海からの引き寄せを追放する。
カードをX枚引き、その後カード1枚を捨てる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
プレイヤー1人を対象とする。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。そうでないなら、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは飛行を持つ。
すべてのスリヴァーは「このパーマネントが墓地に置かれるなら、あなたは代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。」を持つ。
飛行
カードを1枚捨てる:ターン終了時まで、脈動する幻影は+4/+4の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。
あなたがコントロールする基本土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、その土地は他のいかなるタイプのマナの代わりに、好きな色1色のマナを生み出す。
墓地からクリーチャーか土地であるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは6点のライフを得る。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを3枚公開し、あなたはそれらの中から1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。その後そのプレイヤーの手札の枚数があなたより多い場合、ドロスの脈動をオーナーの手札に戻す。
あなたは4点のライフを得る。その後対戦相手1人のライフがあなたより多い場合、原野の脈動をオーナーの手札に戻す。
プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。溶鉱炉の脈動はそれに4点のダメージを与える。その後そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーのライフがあなたより多いなら、溶鉱炉の脈動をオーナーの手札に戻す。
カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。その後対戦相手1人の手札があなたより多い場合、グリッドの脈動をオーナーの手札に戻す。
緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後対戦相手1人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしている場合、絡み森の脈動をあなたの手札に戻す。