多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4になるとともに、すべてのクリーチャー・タイプと飛行を得る。
多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4になるとともに、すべてのクリーチャー・タイプと飛行を得る。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。これによりゴブリン(Goblin)が生け贄に捧げられた場合、そのプレイヤーは黒の1/1のゴブリン・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを2体生成する。ターン終了時まで、それらのトークンは速攻を得る。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。これによりゴブリン(Goblin)が生け贄に捧げられた場合、そのプレイヤーは黒の1/1のゴブリン・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを2体生成する。ターン終了時まで、それらのトークンは速攻を得る。
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ、黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。
装備しているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃かブロックするたび、それはターン終了時まで、攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
兵士(Soldier)クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは古参兵の武装をそれにつけてもよい。
装備(2)
装備しているクリーチャーは「(2),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」と「クリーチャー1体が死亡するたび、このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
シャーマン(Shaman)・クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは棘噛みの杖をそれにつけてもよい。
装備(4)
徘徊(青)(このターン、あなたがならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。タール火はそれに2点のダメージを与える。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。タール火はそれに2点のダメージを与える。
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたがキスキン(Kithkin)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。
青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを4つタップする:あなたの墓地にある群れの召喚をあなたの手札に戻す。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。
無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを5体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。
クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。あなたがツリーフォーク(Treefolk)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。
あなたが激突を行うたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが勝った場合、ターン終了時までそのトークンは速攻を得る。
緑の2/5のツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたのコントロール下で森(Forest)が戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある枝の手の内をあなたの手札に戻してもよい。
緑の2/5のツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたのコントロール下で森(Forest)が戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある枝の手の内をあなたの手札に戻してもよい。
他のトークンでないエルフ(Elf)が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
他のトークンでないエルフ(Elf)が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。あなたがフェアリー(Faerie)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。あなたがフェアリー(Faerie)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
戦士(Warrior)クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは黒曜石の戦斧をそれにつけてもよい。
装備(3)
徘徊(5)(青)(このターン、あなたがならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、このターンにあなたの対戦相手に与えられたダメージの点数である。この呪文の徘徊コストが支払われていたなら、このターンの後に追加の1ターンを行う。
徘徊(5)(青)(このターン、あなたがならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、このターンにあなたの対戦相手に与えられたダメージの点数である。この呪文の徘徊コストが支払われていたなら、このターンの後に追加の1ターンを行う。
あなたがコントロールするパーマネントを対象としている、呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。
この呪文は、それが対象としている呪文や能力が、あなたがコントロールしているパワーが7以上のクリーチャーを対象としているなら、それを唱えるためのコストが(7)少なくなる。
あなたがコントロールするパーマネントを対象としている、呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。
この呪文は、それが対象としている呪文や能力が、あなたがコントロールしているパワーが7以上のクリーチャーを対象としているなら、それを唱えるためのコストが(7)少なくなる。
徘徊(1)(黒)(このターン、あなたがならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードを3枚公開する。あなたはそれらの2枚を選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-3の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。
多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-3の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。
徘徊(1)(黒)(このターン、あなたがならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。この呪文の徘徊コストが支払われていたなら、カードを1枚引く。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが攻撃するたび、あなたは(白)を支払ってもよい。そうした場合、タップ状態で攻撃している白の1/1のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべてのマーフォーク(Merfolk)をアンタップする。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが0/4のツリーフォーク(Treefolk)であり、すべての能力を失う。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが0/4のツリーフォーク(Treefolk)であり、すべての能力を失う。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが0/4のツリーフォーク(Treefolk)であり、すべての能力を失う。
徘徊(3)(青)(このターン、あなたがならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探す。あなたはそのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを3体生成する。
補強3 ― (3)(緑)((3)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを3個置く。)
緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを3体生成する。
補強3 ― (3)(緑)((3)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを3個置く。)
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを2体生成する。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、ターン終了時までそれらのクリーチャーは接死を得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。巨人の憤りはそれに4点のダメージを与える。あなたが巨人(Giant)をコントロールしているなら、カードを1枚引く。
この呪文を唱えるための追加コストとして、ゴブリン(Goblin)を1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。有象無象の発射はそのクリーチャーのコントローラーに5点のダメージを与える。