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60828 件中、19001 - 19050 件目を表示(検索時間:2.53 秒
四筋の稲妻/Forked Lightning  (3)(赤)
ソーサリー ME3, アンコモン

1体か2体か3体のクリーチャーを対象とする。四筋の稲妻はそれらに、4点のダメージを望むように割り振って与える。

Illus.Ted Naifeh (100/230)
別れ枝絡み/Forked-Branch Garami  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, アンコモン

転生4、転生4(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が4以下のスピリット(Spirit)・カードを2枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)

4/4
Illus.Dany Orizio (125/165)
裂け尾の一掃/Forktail Sweep  (1)(赤)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) CLB, コモン

裂け尾の一掃は、あなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)

Illus.Andrey Kuzinskiy (173/361)
ファング・ドラゴン/Fang Dragon  (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) CLB, コモン

飛行

6/3
Illus.Andrey Kuzinskiy (173/361)
荒れ果てた干潟/Forlorn Flats  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

荒れ果てた干潟はタップ状態で戦場に出る。

荒れ果てた干潟が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Robin Olausson (258/0)
絶望の偽母/Forlorn Pseudamma  (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) BNG, アンコモン

威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)

神啓 ― 絶望の偽母がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたは黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。

2/1
Illus.Winona Nelson (71/165)
賊の創立/Form a Posse  (X)(赤)(白)
ソーサリー OTJ, アンコモン

「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークンX体を生成する。

Illus.J.Lonnee (204/0)
Form of the Approach of the Second Sun  (4)(白)
エンチャント UNF, レア

Illus.Aaron J. Riley (9/244)
恐竜変化/Form of the Dinosaur  (4)(赤)(赤)
エンチャント RIX, レア

恐竜変化が戦場に出たとき、あなたのライフ総量は15点になる。

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。恐竜変化はそれに15点のダメージを与え、それはあなたに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

Illus.Daarken (103/196)
ドラゴン変化/Form of the Dragon  (4)(赤)(赤)(赤)
エンチャント SCG, レア

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ドラゴン変化はそれに5点のダメージを与える。

各終了ステップの開始時に、あなたのライフの総量は5点になる。

飛行を持たないクリーチャーは、あなたを攻撃できない。

Illus.Carl Critchlow (93/143)
ドラゴン変化/Form of the Dragon  (4)(赤)(赤)(赤)
エンチャント 9ED, レア

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ドラゴン変化はそれに5点のダメージを与える。

各終了ステップの開始時に、あなたのライフの総量は5点になる。

飛行を持たないクリーチャーは、あなたを攻撃できない。

Illus.Carl Critchlow (187/350)
ドラゴン変化/Form of the Dragon  (4)(赤)(赤)(赤)
エンチャント V08, レア

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ドラゴン変化はそれに5点のダメージを与える。

各終了ステップの開始時に、あなたのライフの総量は5点になる。

飛行を持たないクリーチャーは、あなたを攻撃できない。

Illus.Daarken (7/15)
Form of the Mulldrifter  (4)(青)
部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) _MB, コモン

Illus.George Fan (22/0)
Form of the Squirrel  (緑)
エンチャント UNH, レア

Form of the Squirrelが戦場に出るに際し、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それが戦場を離れたとき、あなたはゲームに敗北する。

クリーチャーはあなたを攻撃できない。

あなたは呪文や能力の対象にならない。

あなたは呪文をプレイできない。

Illus.Carl Critchlow (96/140)
Formation  (1)(白)
インスタント ICE, レア

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。

次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。

Illus.Ken Meyer, Jr. (25/383)
形なき始まり/Formless Genesis  (2)(緑)
同族・ソーサリー ― 多相の戦士(Shapeshifter) DSC, レア

多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)

多相と接死を持つ無色のX/Xの多相の戦士(Shapeshifter)クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたの墓地にある土地カードの枚数に等しい。

回顧(あなたの墓地にあるこのカードを、他のコストの支払いに加えて土地カード1枚を捨てることで唱えてもよい。)

Illus.Mark Poole (34/0)
形なき始まり/Formless Genesis  (2)(緑)
同族・ソーサリー ― 多相の戦士(Shapeshifter) DSC, レア

多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)

多相と接死を持つ無色のX/Xの多相の戦士(Shapeshifter)クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたの墓地にある土地カードの枚数に等しい。

回顧(あなたの墓地にあるこのカードを、他のコストの支払いに加えて土地カード1枚を捨てることで唱えてもよい。)

Illus.Mark Poole (61/0)
無形の育成/Formless Nurturing  (3)(緑)
ソーサリー FRF, コモン

あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、その後、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)

Illus.Cliff Childs (129/185)
俗物の放棄/Forsake the Worldly  (2)(白)
インスタント AKH, コモン

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Steve Argyle (13/264)
見捨てられた都市/Forsaken City  
土地 PLS, レア

見捨てられた都市はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは自分の手札のカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、見捨てられた都市をアンタップする。

(T):好きな色のマナ1点を加える。

Illus.Dana Knutson (139/143)
見捨てられし流れ者/Forsaken Drifters  (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) BNG, コモン

見捨てられし流れ者が死亡したとき、カードを4枚切削する。

4/2
Illus.Min Yum (72/165)
見捨てられた鉱夫/Forsaken Miner  (黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・ならず者(Rogue) OTJ, アンコモン

見捨てられた鉱夫ではブロックできない。

あなたが悪事を働くたび、(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある見捨てられた鉱夫を戦場に戻す。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)

2/2
Illus.Andrey Kuzinskiy (88/0)
見捨てられた碑/Forsaken Monument  (5)
伝説のアーティファクト M3C, 神話レア

あなたがコントロールしている無色のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

あなたが(◇)を引き出す目的でパーマネントを1つタップするたび、追加の(◇)を加える。

あなたが無色の呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Piotr Dura (293/0)
見捨てられた碑/Forsaken Monument  (5)
伝説のアーティファクト ZNR, 神話レア

あなたがコントロールしている無色のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

あなたが(◇)を引き出す目的でパーマネントを1つタップするたび、追加の(◇)を加える。

あなたが無色の呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Piotr Dura (244/280)
見捨てられた碑/Forsaken Monument  (5)
伝説のアーティファクト ZNR, 神話レア

あなたがコントロールしている無色のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

あなたが(◇)を引き出す目的でパーマネントを1つタップするたび、追加の(◇)を加える。

あなたが無色の呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Piotr Dura (374/280)
見捨てられた碑/Forsaken Monument  (5)
伝説のアーティファクト CMM, 神話レア

あなたがコントロールしている無色のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

あなたが(◇)を引き出す目的でパーマネントを1つタップするたび、追加の(◇)を加える。

あなたが無色の呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Piotr Dura (950/)
放棄された聖域/Forsaken Sanctuary  
土地 SOI, アンコモン

放棄された聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (273/297)
放棄された聖域/Forsaken Sanctuary  
土地 AKH, コモン

放棄された聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (281/264)
放棄された聖域/Forsaken Sanctuary  
土地 RIX, アンコモン

放棄された聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (187/196)
放棄された聖域/Forsaken Sanctuary  
土地 M19, コモン

放棄された聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (250/280)
放棄された聖域/Forsaken Sanctuary  
土地 C17, アンコモン

放棄された聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (250/309)
放棄された聖域/Forsaken Sanctuary  
土地 C18, アンコモン

放棄された聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (247/307)
見捨てられし打破者/Forsaken Thresher  
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, アンコモン

あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ1点を加える。

5/5
Illus.Aaron Miller (256/277)
予言の像/Foreboding Statue  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, アンコモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。予言の像の上にオーメン(omen)・カウンター1個を置く。

あなたの終了ステップの開始時に、予言の像の上に3個以上のオーメン・カウンターがある場合、これをアンタップする。その後、これを変身させる。

1/2
Illus.Aaron Miller (256/277)
絶望の荒野/Forsaken Wastes  (2)(黒)
ワールド・エンチャント MIR, レア

プレイヤーはライフを得ることができない。

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。

絶望の荒野が呪文の対象になるたび、その呪文のコントローラーは5点のライフを失う。

Illus.Kevin Walker (125/350)
偽りのパラディン/Forsworn Paladin  (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AFR, レア

威迫

(1)(黒),(T),1点のライフを支払う:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

(2)(黒):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。この能力を起動するために宝物からのマナが支払われていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは接死も得る。

1/1
Illus.Lorenzo Mastroianni (104/281)
偽りのパラディン/Forsworn Paladin  (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AFR, レア

威迫

(1)(黒),(T),1点のライフを支払う:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

(2)(黒):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。この能力を起動するために宝物からのマナが支払われていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは接死も得る。

1/1
Illus.Lorenzo Mastroianni (375/281)
進め、エオルの家の子よ!/Forth Eorlingas!  (X)(赤)(白)
ソーサリー LTC, レア

トランプルと速攻を持つ赤の2/2の人間(Human)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンX体を生成する。

このターン、あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが1人以上のプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが統治者になる。

Illus.Filipe Pagliuso (56/0)
進め、エオルの家の子よ!/Forth Eorlingas!  (X)(赤)(白)
ソーサリー LTC, レア

トランプルと速攻を持つ赤の2/2の人間(Human)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンX体を生成する。

このターン、あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが1人以上のプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが統治者になる。

Illus.Filipe Pagliuso (139/0)
要塞化/Fortified Area  (1)(白)(白)
エンチャント LEG, アンコモン1

あなたがコントロールする壁(Wall)クリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともにバンドを持つ。

Illus.Randy Asplund-Faith (14/310)
要塞化/Fortified Area  (1)(白)(白)
エンチャント RNS,

あなたがコントロールする壁(Wall)クリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともにバンドを持つ。

Illus.Randy Asplund-Faith (8/122)
要塞化/Fortified Area  (1)(白)(白)
エンチャント 4ED, コモン

あなたがコントロールする壁(Wall)クリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともにバンドを持つ。

Illus.Randy Asplund-Faith (26/378)
要塞化した海岸堡/Fortified Beachhead  
土地 BRO, レア

要塞化した海岸堡が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にある兵士(Soldier)カード1枚を公開してもよい。あなたがこれにより兵士カードを公開しておらず兵士をコントロールもしていないなら、要塞化した海岸堡はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

(5),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての兵士は+1/+1の修整を受ける。

Illus.Christian Dimitrov (262/287)
要塞化した海岸堡/Fortified Beachhead  
土地 BRO, レア

要塞化した海岸堡が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にある兵士(Soldier)カード1枚を公開してもよい。あなたがこれにより兵士カードを公開しておらず兵士をコントロールもしていないなら、要塞化した海岸堡はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

(5),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての兵士は+1/+1の修整を受ける。

Illus.Christian Dimitrov (370/287)
城砦化した塁壁/Fortified Rampart  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) BFZ, コモン

防衛

0/6
Illus.David Gaillet (27/274)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 AFC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (239/62)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 MIC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (174/38)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 NCC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (404/93)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 ONC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (154/28)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 MOC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (401/0)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 LTC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Constantin Marin (311/0)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 WOC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (161/0)
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