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60828 件中、14001 - 14050 件目を表示(検索時間:1.15 秒
真実を溺れさせるもの/Drowner of Truth  (5)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) MH3, アンコモン

欠色(このカードは無色である。)

あなたがこの呪文を唱えたとき、これを唱えるために(◇)が支払われていた場合、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン2体を生成する。

7/6
Illus.Nicholas Gregory (253/0)
水没したジャングル/Drowned Jungle  
土地 MH3, アンコモン

水没したジャングルはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Nicholas Gregory (253/0)
溺墓の融合体/Drownyard Amalgam  (4)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) MID, コモン

溺墓の融合体が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を自分の墓地に置く。)

(2)(青):このターン、溺墓の融合体はブロックされない。

3/6
Illus.Alex Brock (50/277)
溺墓のビヒモス/Drownyard Behemoth  (9)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・カニ(Crab) EMN, アンコモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

現出(7)(青)(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに(X)だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)

溺墓のビヒモスは、これがこのターンに戦場に出たのであるかぎり、呪禁を持つ。

5/7
Illus.Jason Kang (4/205)
溺墓の探検者/Drownyard Explorers  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) SOI, コモン

溺墓の探検者が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

2/4
Illus.Anthony Palumbo (56/297)
溺墓の探検者/Drownyard Explorers  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) J22, コモン

溺墓の探検者が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

2/4
Illus.Anthony Palumbo (289/51)
溺墓潜み/Drownyard Lurker  (7)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・三葉虫(Trilobite) MH3, コモン

警戒

あなたが溺墓潜みを唱えたかこれをサイクリングしたとき、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン1体を生成する。

サイクリング(2)(青)((2)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

7/7
Illus.Loïc Canavaggia (3/0)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (259/0)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 DSC, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (272/0)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 SOI, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (271/297)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 C19, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (240/302)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 CLB, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (892/361)
うたた寝するティラノドン/Drowsing Tyrannodon  (1)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) M21, コモン

防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)

あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、うたた寝するティラノドンは、これが防衛を持たないかのように攻撃できる。

3/3
Illus.Simon Dominic (178/274)
うたた寝するティラノドン/Drowsing Tyrannodon  (1)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) J22, コモン

防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)

あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、うたた寝するティラノドンは、これが防衛を持たないかのように攻撃できる。

3/3
Illus.Simon Dominic (648/51)
蠢く甲虫/Drudge Beetle  (1)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) RTR, コモン

活用(5)(緑)((5)(緑),このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2
Illus.Slawomir Maniak (122/274)
蠢く甲虫/Drudge Beetle  (1)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) RVR, コモン

活用(5)(緑)((5)(緑),このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2
Illus.Slawomir Maniak (136/)
蠢く甲虫/Drudge Beetle  (1)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) J22, コモン

活用(5)(緑)((5)(緑),このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2
Illus.Slawomir Maniak (649/51)
蠢く肉裂き/Drudge Reavers  (3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) TSP, コモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

(黒):蠢く肉裂きを再生する。

2/1
Illus.Greg Staples (105/301)
酷役の歩哨/Drudge Sentinel  (2)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) DOM, コモン

(3):酷役の歩哨をタップする。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)

2/1
Illus.Sara Winters (89/269)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) LEA, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Sandra Everingham (107/302)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) LEB, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Sandra Everingham (107/302)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 2ED, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Sandra Everingham (107/302)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 3ED, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Sandra Everingham (107/306)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 4ED, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Sandra Everingham (133/378)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 5ED, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Ian Miller (157/449)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 6ED, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Ian Miller (123/350)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 7ED, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Jim Nelson (130/350)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 8ED, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Jim Nelson (129/350)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 9ED, アンコモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Jim Nelson (126/350)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) 10E, アンコモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Jim Nelson (139/383)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) M10, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Daarken (95/249)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) DDD, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Daarken (36/63)
Drudge Spell  (黒)(黒)
エンチャント HML, アンコモン3

(黒),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放する:黒の1/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「(黒):このクリーチャーを再生する。」を持つ。

Drudge Spellが戦場を離れたとき、すべてのスケルトン・トークンを破壊する。それらは再生できない。

Illus.NeNe Thomas (45/140)
ドルイド・クラス/Druid Class  (1)(緑)
エンチャント ― クラス(Class) AFR, アンコモン

(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

(2)(緑):レベル2

あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。

(4)(緑):レベル3

このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Svetlin Velinov (180/281)
ドルイドの抒情詩人/Druid Lyrist  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) ODY, コモン

(緑),(T),ドルイドの抒情詩人を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

1/1
Illus.Mark Zug (238/350)
角のドルイド/Druid of Horns  (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) M19, アンコモン

あなたが角のドルイドを対象としてオーラ(Aura)呪文を唱えるたび、緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/3
Illus.Nils Hamm (176/280)
浄化のドルイド/Druid of Purification  (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) AFC, レア

浄化のドルイドが戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーはそれぞれ、アーティファクトやエンチャントのうちあなたがコントロールしていない1つを選んでもよい。これにより選ばれたすべてのパーマネントを破壊する。

2/3
Illus.Jake Murray (39/62)
浄化のドルイド/Druid of Purification  (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) AFC, レア

浄化のドルイドが戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーはそれぞれ、アーティファクトやエンチャントのうちあなたがコントロールしていない1つを選んでもよい。これにより選ばれたすべてのパーマネントを破壊する。

2/3
Illus.Jake Murray (308/62)
アニマのドルイド/Druid of the Anima  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ALA, コモン

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

1/1
Illus.Jim Murray (128/249)
僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) AER, コモン

(T):(緑)を加える。

1/3
Illus.Magali Villeneuve (106/184)
僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) M19, コモン

(T):(緑)を加える。

1/3
Illus.Magali Villeneuve (177/280)
エメラルド木立のドルイド/Druid of the Emerald Grove  (3)(緑)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・ドルイド(Druid) CLB, コモン

エメラルド木立のドルイドが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、公開する。その後、1個のd20を振る。

9以下|それらのカードをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

10-19|それらのカードのうち1枚をタップ状態で戦場に、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

20+|それらのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

2/2
Illus.Edgar Sánchez Hidalgo (226/361)
Druid of the Sacred Beaker  (2)(緑)
クリーチャー ― 鹿(Deer)・鳥(Bird)・類人猿(Ape)・ドルイド(Druid) UST, アンコモン

2/2
Illus.Simon Dominic (106/216)
鋤のドルイド/Druid of the Spade  (2)(緑)
クリーチャー ― 兎(Rabbit)・ドルイド(Druid) BLB, コモン

あなたがトークンをコントロールしているかぎり、鋤のドルイドは+2/+0の修整を受けトランプルを持つ。

2/3
Illus.Andrey Kuzinskiy (170/0)
ドルイドの呼び声/Druid's Call  (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) ODY, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えられるたび、それのコントローラーはそのダメージと同じ数の緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを生成する。

Illus.Greg & Tim Hildebrandt (239/350)
ドルイドの講話/Druid's Deliverance  (1)(緑)
インスタント RTR, コモン

このターン、あなたに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

Illus.Dan Scott (123/274)
ドルイドの講話/Druid's Deliverance  (1)(緑)
インスタント MM3, コモン

このターン、あなたに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

Illus.Dan Scott (124/249)
ドルイドの講話/Druid's Deliverance  (1)(緑)
インスタント C19, コモン

このターン、あなたに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

Illus.Rudy Siswanto (162/302)
ドルイドの使い魔/Druid's Familiar  (3)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear) AVR, アンコモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

ドルイドの使い魔が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Adam Paquette (175/244)
ドルイド流の儀式/Druidic Ritual  (2)(緑)
ソーサリー CLB, コモン

カード3枚を切削してもよい。その後、あなたの墓地にある、クリーチャー・カード最大1枚と土地カード最大1枚をあなたの手札に戻す。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)

Illus.Vincent Christiaens (227/361)
ドルイドの物入れ/Druidic Satchel  (3)
アーティファクト M12, レア

(2),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。それが土地カードである場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。それがクリーチャーでも土地でもないカードである場合、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Matt Stewart (207/249)
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