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60828 件のカードがヒットしました.

60828 件中、12601 - 12650 件目を表示(検索時間:1.40 秒
発掘現場の技師/Digsite Engineer  (2)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・工匠(Artificer) BRC, レア

あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは「(2)を支払い、『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を選んでもよい。

3/3
Illus.Zoltan Boros (71/36)
発掘現場の技師/Digsite Engineer  (2)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・工匠(Artificer) C21, レア

あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは「(2)を支払い、『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を選んでもよい。

3/3
Illus.Zoltan Boros (15/81)
発掘現場の技師/Digsite Engineer  (2)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・工匠(Artificer) C21, レア

あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは「(2)を支払い、『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を選んでもよい。

3/3
Illus.Zoltan Boros (342/81)
ディハーダの策謀/Dihada's Ploy  (1)(青)(黒)
インスタント MH2, コモン

カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたは、あなたがこのターンに捨てたカードの枚数に等しい点数のライフを得る。

再活(あなたは、あなたの墓地からこのカードを、他のコストの支払に加えカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)

Illus.Jason A. Engle (193/303)
意志を縛る者、ディハーダ/Dihada, Binder of Wills  (1)(赤)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― ディハーダ(Dihada) DMC, 神話レア

[+2]:伝説のクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それは警戒と絆魂と破壊不能を得る。

[-3]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。その中から望む枚数の伝説のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。これによりあなたの墓地に置かれたカード1枚につき1個の宝物(Treasure)トークンを生成する。

[-11]:ターン終了時まで、あなたは土地でないすべてのパーマネントのコントロールを得る。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。

意志を縛る者、ディハーダは統率者として使用できる。

5
Illus.Nestor Ossandon Leal (1/48)
意志を縛る者、ディハーダ/Dihada, Binder of Wills  (1)(赤)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― ディハーダ(Dihada) DMC, 神話レア

[+2]:伝説のクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それは警戒と絆魂と破壊不能を得る。

[-3]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。その中から望む枚数の伝説のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。これによりあなたの墓地に置かれたカード1枚につき1個の宝物(Treasure)トークンを生成する。

[-11]:ターン終了時まで、あなたは土地でないすべてのパーマネントのコントロールを得る。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。

意志を縛る者、ディハーダは統率者として使用できる。

5
Illus.Nestor Ossandon Leal (49/48)
精励する発掘者/Diligent Excavator  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) DOM, アンコモン

あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)

1/3
Illus.Mark Behm (51/269)
精励する農場労働者/Diligent Farmhand  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) ODY, コモン

(1)(緑),精励する農場労働者を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

精励する農場労働者が墓地にあるなら、《筋力急伸/Muscle Burst》という名前の呪文からの効果は、これを《筋力急伸/Muscle Burst》という名前のカードとして扱う。

1/1
Illus.Gary Ruddell (237/350)
氾濫の始源体/Diluvian Primordial  (5)(青)(青)
クリーチャー ― アバター(Avatar) OTC, レア

飛行

氾濫の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを最大1枚まで対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより唱えられた呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

5/5
Illus.Stephan Martiniere (96/0)
氾濫の始源体/Diluvian Primordial  (5)(青)(青)
クリーチャー ― アバター(Avatar) GTC, レア

飛行

氾濫の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを最大1枚まで対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより唱えられた呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

5/5
Illus.Stephan Martiniere (33/249)
氾濫の始源体/Diluvian Primordial  (5)(青)(青)
クリーチャー ― アバター(Avatar) C21, レア

飛行

氾濫の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを最大1枚まで対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより唱えられた呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

5/5
Illus.Stephan Martiniere (120/81)
仄暗い地下牢/Dim Oubliette  (4)(黒)
エンチャント ― 部屋(Room) DSC, レア

あなたがこのドアを開放したとき、カード3枚を切削し、その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Arthur Yuan (23/0)
汚染された貯水槽/Polluted Cistern  (1)(黒)
エンチャント ― 部屋(Room) DSC, レア

あなたのライブラリーから1枚以上のカードがあなたの墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれぞれそれらのカードの中のカード・タイプ1種類につき1点のライフを失う。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Arthur Yuan (23/0)
次元の突破口/Dimensional Breach  (5)(白)(白)
ソーサリー SCG, レア

すべてのパーマネントを追放する。それらのカードのいずれかが追放され続けているかぎり、各プレイヤーのアップキープの開始時に、それらのカードのうち自分がオーナーであるカード1枚を戦場に戻す。

Illus.Dave Dorman (9/143)
次元潜入者/Dimensional Infiltrator  (1)(青)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) OGW, レア

欠色(このカードは無色である。)

瞬速

飛行

(1)(◇):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードであるなら、あなたは次元潜入者をオーナーの手札に戻してもよい。((◇)は無色マナを表す。)

2/1
Illus.Chase Stone (44/184)
縮退/Diminish  (青)
インスタント IMA, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが1/1である。

Illus.Eric Deschamps (50/249)
縮退/Diminish  (青)
インスタント M11, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが1/1である。

Illus.Eric Deschamps (52/249)
縮小術の魔女/Diminisher Witch  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) WOE, コモン

協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)

縮小術の魔女が戦場に出たとき、これが協約されていた場合、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。呪われし者(Cursed)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは1/1である。)

3/2
Illus.Fariba Khamseh (46/0)
先細りの収益/Diminishing Returns  (2)(青)(青)
ソーサリー ALL, レア2

各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたはあなたのライブラリーのカードを上から10枚、追放する。その後各プレイヤーはカードを最大7枚まで引く。

Illus.L. A. Williams (26/199)
先細りの収益/Diminishing Returns  (2)(青)(青)
ソーサリー MED, レア

各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたはあなたのライブラリーのカードを上から10枚、追放する。その後各プレイヤーはカードを最大7枚まで引く。

Illus.L. A. Williams (32/195)
先細りの収益/Diminishing Returns  (2)(青)(青)
ソーサリー EMA, レア

各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたはあなたのライブラリーのカードを上から10枚、追放する。その後各プレイヤーはカードを最大7枚まで引く。

Illus.Greg Opalinski (46/249)
先細りの収益/Diminishing Returns  (2)(青)(青)
ソーサリー 6ED, レア

各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたはあなたのライブラリーのカードを上から10枚、追放する。その後各プレイヤーはカードを最大7枚まで引く。

Illus.L. A. Williams (65/350)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 ZNC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (126/142)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 AFC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (234/62)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 MIC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (172/38)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 BRC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (182/36)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 WOC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (158/0)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 MKC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (258/0)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 OTC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (288/0)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 DSC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (270/0)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 RAV, コモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (276/306)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 MM2, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (239/249)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 IMA, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (234/249)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 2X2, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (322/331)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 2X2, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.Mark Poole (404/331)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 PC2, コモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (116/156)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 CMD, コモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (270/305)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 C16, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (290/351)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 C17, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (245/309)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 C18, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (242/307)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 C19, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (239/302)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 C20, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (270/322)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 CLB, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (891/361)
ディミーアの魔除け/Dimir Charm  (青)(黒)
インスタント GTC, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

・パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうちの1枚を戻し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。

Illus.Zoltan Boros (154/249)
ディミーアの導き石/Dimir Cluestone  (3)
アーティファクト DGM, コモン

(T):(青)か(黒)を加える。

(青)(黒),(T),ディミーアの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Raoul Vitale (138/156)
ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse  (1)(青)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) RAV, レア

ディミーアの巾着切りがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。

2/2
Illus.Kev Walker (201/306)
ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse  (1)(青)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) DDH, レア

ディミーアの巾着切りがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。

2/2
Illus.Kev Walker (49/80)
ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger  (1)(青)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) RAV, レア

(1)(青)(黒):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。ディミーアのドッペルゲンガーは、それがこの能力を持つことを除き、そのカードのコピーになる。

0/2
Illus.Jim Murray (202/306)
ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger  (1)(青)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) CNS, レア

(1)(青)(黒):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。ディミーアのドッペルゲンガーは、それがこの能力を持つことを除き、そのカードのコピーになる。

0/2
Illus.Jim Murray (186/210)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) ZNC, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (127/142)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GTC, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (241/249)
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