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62340 件のカードがヒットしました.

62340 件中、1701 - 1750 件目を表示(検索時間:1.19 秒
動物の魅了/Animal Magnetism  (4)(緑)
ソーサリー ONS, レア

あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらの中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのカードを戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。

Illus.Ron Spears (245/350)
動物の魅了/Animal Magnetism  (4)(緑)
ソーサリー CMM, アンコモン

あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらの中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのカードを戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。

Illus.Ron Spears (271/)
鳥獣保護区/Animal Sanctuary  
土地 M21, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):鳥(Bird)1体か猫(Cat)1体か犬(Dog)1体かヤギ(Goat)1体か雄牛(Ox)1体か蛇(Snake)1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Alayna Danner (242/274)
鳥獣保護区/Animal Sanctuary  
土地 M21, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):鳥(Bird)1体か猫(Cat)1体か犬(Dog)1体かヤギ(Goat)1体か雄牛(Ox)1体か蛇(Snake)1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Alayna Danner (385/274)
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements  (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) A25, 神話レア

プロテクション(白)、プロテクション(黒)

あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

1/1
Illus.Peter Mohrbacher (196/249)
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements  (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 2X2, 神話レア

プロテクション(白)、プロテクション(黒)

あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

1/1
Illus.Filip Burburan (171/331)
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements  (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 2X2, 神話レア

プロテクション(白)、プロテクション(黒)

あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

1/1
Illus.Filip Burburan (470/331)
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements  (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CMD, 神話レア

プロテクション(白)、プロテクション(黒)

あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

1/1
Illus.Peter Mohrbacher (181/305)
動く秘宝/Animate Artifact  (3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ME4, アンコモン

エンチャント(アーティファクト)

エンチャントされているアーティファクトがクリーチャーでないかぎり、それはそれのマナ総量に等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーである。

Illus.Douglas Shuler (38/269)
動く秘宝/Animate Artifact  (3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEA, アンコモン

エンチャント(アーティファクト)

エンチャントされているアーティファクトがクリーチャーでないかぎり、それはそれのマナ総量に等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーである。

Illus.Douglas Shuler (49/302)
動く秘宝/Animate Artifact  (3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEB, アンコモン

エンチャント(アーティファクト)

エンチャントされているアーティファクトがクリーチャーでないかぎり、それはそれのマナ総量に等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーである。

Illus.Douglas Shuler (49/302)
動く秘宝/Animate Artifact  (3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) 2ED, アンコモン

エンチャント(アーティファクト)

エンチャントされているアーティファクトがクリーチャーでないかぎり、それはそれのマナ総量に等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーである。

Illus.Douglas Shuler (49/302)
動く秘宝/Animate Artifact  (3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) 3ED, アンコモン

エンチャント(アーティファクト)

エンチャントされているアーティファクトがクリーチャーでないかぎり、それはそれのマナ総量に等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーである。

Illus.Douglas Shuler (48/306)
動く秘宝/Animate Artifact  (3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) 4ED, アンコモン

エンチャント(アーティファクト)

エンチャントされているアーティファクトがクリーチャーでないかぎり、それはそれのマナ総量に等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーである。

Illus.Douglas Shuler (60/378)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) MKC, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Anthony Jones (125/0)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) MED, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Anson Maddocks (57/195)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) EMA, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Bastien L. Deharme (78/249)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEA, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Anson Maddocks (93/302)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEB, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Anson Maddocks (93/302)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) 2ED, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Anson Maddocks (93/302)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) 3ED, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Anson Maddocks (93/306)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) 4ED, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Anson Maddocks (118/378)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) 5ED, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Anson Maddocks (140/449)
動く死体/Animate Dead  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) PD3, アンコモン

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)

動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Illus.Anthony Jones (16/30)
Animate Graveyard  (3)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) UNF, レア

Illus.Mike Burns (65/244)
動く土地/Animate Land  (緑)
インスタント NEM, アンコモン

土地1つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Rebecca Guay (101/143)
Animate Library  (4)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) UST, レア

Illus.Raymond Swanland (26/216)
Animate Object  (4)(青)
ソーサリー UNF, アンコモン

Illus.Greg Staples (33/244)
Animate Spell  (青)
エンチャント ― オーラ(Aura) _MB, コモン

Illus.Allison Steele (16/0)
動く壁/Animate Wall  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) MED, アンコモン

エンチャント(壁(Wall))

エンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。

Illus.Dan Frazier (2/195)
動く壁/Animate Wall  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEA, レア

エンチャント(壁(Wall))

エンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。

Illus.Dan Frazier (1/302)
動く壁/Animate Wall  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEB, レア

エンチャント(壁(Wall))

エンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。

Illus.Dan Frazier (1/302)
動く壁/Animate Wall  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 2ED, レア

エンチャント(壁(Wall))

エンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。

Illus.Dan Frazier (1/302)
動く壁/Animate Wall  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 3ED, レア

エンチャント(壁(Wall))

エンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。

Illus.Dan Frazier (1/306)
動く壁/Animate Wall  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 4ED, レア

エンチャント(壁(Wall))

エンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。

Illus.Dan Frazier (4/378)
動く壁/Animate Wall  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 5ED, レア

エンチャント(壁(Wall))

エンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。

Illus.Richard Kane Ferguson (5/449)
動く壁/Animate Wall  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 6ED, レア

エンチャント(壁(Wall))

エンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。

Illus.Richard Kane Ferguson (1/350)
動かすフェアリー/Animating Faerie  (2)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) ELD, アンコモン

飛行

2/2
Illus.Joseph Meehan (38/269)
命の吹き込み/Bring to Life  (2)(青)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) ELD, アンコモン

あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それは0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。

Illus.Joseph Meehan (38/269)
活性機構/Animation Module  (1)
アーティファクト KLD, レア

あなたがコントロールするパーマネント1つの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

(3),(T):パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とし、そのパーマネントの上に置かれているかそのプレイヤーが持つカウンター1個を選ぶ。それと同じ種類のカウンターを1個、そのパーマネントの上に置くか、そのプレイヤーに与える。

Illus.Aaron Miller (194/264)
精霊信者の覚醒/Animist's Awakening  (X)(緑)
ソーサリー ORI, レア

あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。その中にある土地カードをすべてタップ状態で戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、それらの土地をアンタップする。

Illus.Chris Rahn (169/272)
精霊信者の覚醒/Animist's Awakening  (X)(緑)
ソーサリー C20, レア

あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。その中にある土地カードをすべてタップ状態で戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、それらの土地をアンタップする。

Illus.Chris Rahn (166/322)
精霊信者の力/Animist's Might  (2)(緑)
ソーサリー MAT, アンコモン

これが、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーを対象とするなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、クリーチャーやプレインズウォーカーのうちあなたがコントロールしていない1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーの2倍に等しい点数のダメージを与える。

Illus.John Tedrick (20/0)
精霊信者の力/Animist's Might  (2)(緑)
ソーサリー MAT, アンコモン

これが、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーを対象とするなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、クリーチャーやプレインズウォーカーのうちあなたがコントロールしていない1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーの2倍に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Paolo Parente (70/0)
精霊信者の力/Animist's Might  (2)(緑)
ソーサリー MAT, アンコモン

これが、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーを対象とするなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、クリーチャーやプレインズウォーカーのうちあなたがコントロールしていない1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーの2倍に等しい点数のダメージを与える。

Illus.John Tedrick (120/0)
夜陰の意図/Animus of Night's Reach  
〔黒〕 クリーチャー・エンチャント ― スピリット(Spirit) NEO, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

夜陰の意図が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、防御プレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。

0/4
Illus.Tuan Duong Chu (109/302)
夜の長い陰/The Long Reach of Night  (3)(黒)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― 各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨てないかぎり、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Tuan Duong Chu (109/302)
捕食の欲動/Animus of Predation  (4)(緑)
クリーチャー ― アバター(Avatar) CN2, アンコモン

捕食の欲動を表向きの状態でドラフトする。

あなたがカードをドラフトするに際し、それを表向きの状態でドラフトから取り除いてもよい。(それはあなたのカード・プールには含まれない。)

あなたが《捕食の欲動/Animus of Predation》という名前のカードによって飛行を持つクリーチャー・カードをドラフトから取り除いたなら、捕食の欲動は飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、警戒についても同様である。

4/4
Illus.Richard Wright (60/221)
エインジー・ファルケンラス/Anje Falkenrath  (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) C19, 神話レア

速攻

(T),カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。

あなたがカードを1枚捨てるたび、それがマッドネスを持っているなら、エインジー・ファルケンラスをアンタップする。

1/3
Illus.Cynthia Sheppard (37/302)
エインジーの荒廃者/Anje's Ravager  (2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・狂戦士(Berserker) VOC, レア

各戦闘で、エインジーの荒廃者は可能なら攻撃する。

エインジーの荒廃者が攻撃するたび、あなたの手札を捨て、その後カードを3枚引く。

マッドネス(1)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

3/3
Illus.Antonio José Manzanedo (141/38)
エインジーの荒廃者/Anje's Ravager  (2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・狂戦士(Berserker) J25, レア

各戦闘で、エインジーの荒廃者は可能なら攻撃する。

エインジーの荒廃者が攻撃するたび、あなたの手札を捨て、その後カードを3枚引く。

マッドネス(1)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

3/3
Illus. (517/0)
エインジーの荒廃者/Anje's Ravager  (2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・狂戦士(Berserker) C19, レア

各戦闘で、エインジーの荒廃者は可能なら攻撃する。

エインジーの荒廃者が攻撃するたび、あなたの手札を捨て、その後カードを3枚引く。

マッドネス(1)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

3/3
Illus.Antonio José Manzanedo (22/302)
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