あなたは、あなたの手札から望む枚数の土地カードを戦場に出してもよい。その後、あなたが8つ以上の土地をコントロールしているなら、あなたは「カード1枚を捨て、神託者への旅をオーナーの手札に戻す。」を選んでもよい。
カード1枚を捨てる:アルケヴィオスの神託者、ジャズィをオーナーの手札に戻す。
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地でないカードなら、あなたはマナ・コストを支払うのではなく(1)を支払うことでそれを唱えてもよい。それが土地カードであるなら、それを戦場に出す。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者が騎士(Knight)であるなら、ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。その後、それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
対戦相手1人を対象とする。Jovial EvilはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーがコントロールする白のクリーチャーの数の2倍である。
あなたがコントロールする土地1つにつき、あなたは1点のライフを得る。
プレイヤー1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは、それぞれ自分がコントロールするマナ総量が最も大きいクリーチャー1体のコントロールを交換する。その後アーティファクトについても同じことを行う。プレイヤーがマナ総量が最も大きいパーマネントが2つ以上コントロールしているなら、そのプレイヤーがどちらか1つを選ぶ。(この効果は、ターン終了時に終わらない。)
プレイヤー1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは、それぞれ自分がコントロールするマナ総量が最も大きいクリーチャー1体のコントロールを交換する。その後アーティファクトについても同じことを行う。プレイヤーがマナ総量が最も大きいパーマネントが2つ以上コントロールしているなら、そのプレイヤーがどちらか1つを選ぶ。(この効果は、ターン終了時に終わらない。)
プレイヤー1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは、それぞれ自分がコントロールするマナ総量が最も大きいクリーチャー1体のコントロールを交換する。その後アーティファクトについても同じことを行う。プレイヤーがマナ総量が最も大きいパーマネントが2つ以上コントロールしているなら、そのプレイヤーがどちらか1つを選ぶ。(この効果は、ターン終了時に終わらない。)
プレイヤー1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは、それぞれ自分がコントロールするマナ総量が最も大きいクリーチャー1体のコントロールを交換する。その後アーティファクトについても同じことを行う。プレイヤーがマナ総量が最も大きいパーマネントが2つ以上コントロールしているなら、そのプレイヤーがどちらか1つを選ぶ。(この効果は、ターン終了時に終わらない。)
プレイヤー1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは、それぞれ自分がコントロールするマナ総量が最も大きいクリーチャー1体のコントロールを交換する。その後アーティファクトについても同じことを行う。プレイヤーがマナ総量が最も大きいパーマネントが2つ以上コントロールしているなら、そのプレイヤーがどちらか1つを選ぶ。(この効果は、ターン終了時に終わらない。)
対象となる好きな数のプレイヤーとプレインズウォーカーの組み合わせを選ぶ。それぞれについて、あなたのライブラリーを、土地でないカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。ドカーン!は、そのプレイヤーかプレインズウォーカーにそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。その後公開されたカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
ケアヴェクの呪詛は、すべての黒でないクリーチャーに1点のダメージを与え、すべての緑のクリーチャーにさらに1点のダメージを与える。
マナ総量がXに等しいクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーが死亡したなら、ケアヴェクの放逐術はそのクリーチャーのコントローラーに、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
ケアヴェクの火吹きがスタックに積まれているかぎり、それを対象とする呪文はそれを唱えるためのコストが(2)多くなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケアヴェクの火吹きはそれにX点のダメージを与える。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての忍者(Ninja)とならず者(Rogue)は威迫を得る。(それらは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
収斂 ― クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。万華焼はそれにX点のダメージを与える。Xは、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の数に等しい。
フラッシュバック(4)(赤)(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚見る。あなたはその中から、望む枚数の、マナ総量がX以下で土地や伝説のパーマネントであるカードを戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。
クリーチャー1体を対象とする。カマールの大鎚はそれに4点のダメージを与える。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりにカマールの大鎚はそのクリーチャーに4点のダメージと、そのクリーチャーのコントローラーに4点のダメージを与える。
各プレイヤーは、自分の手札から好きな数のクリーチャー・カードを公開してもよい。その後各プレイヤーはこれにより自分が公開したカード1枚につき緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体生成する。
クリーチャー1体か機体(Vehicle)1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
あなたは、あなたの手札からマナ総量が2以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
プレイヤー1人と土地でないパーマネント最大1つを対象とする。そのプレイヤーは、このターンの後に追加の1ターンを得る。そのパーマネントをオーナーの手札に戻す。カーンの経時隔離を追放する。
クリーチャーをすべて破壊する。あなたはあなたがコントロールしていて、これにより破壊されたクリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。
クリーチャーをすべて破壊する。あなたはあなたがコントロールしていて、これにより破壊されたクリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。
以下から2つを選ぶ。
・無色の2/2の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
・あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
・あなたは2点のライフを得る。占術2を行う。
以下から2つを選ぶ。
・無色の2/2の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
・あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
・あなたは2点のライフを得る。占術2を行う。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中からマナ総量が3以下でありアーティファクトやクリーチャーであるカード最大X枚を戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中からマナ総量が3以下でありアーティファクトやクリーチャーであるカード最大X枚を戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それのコントロールを得る。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
プレイヤー1人につき、あなたは、味方か敵かを選ぶ。各味方はそれぞれ、自分の手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。コルバスの憤怒は各敵に、それぞれそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。このターン、それは壁(Wall)によってはブロックされない。ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。殺人鬼はそれと、それと共通のクリーチャー・タイプを持ちそれでない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできず、ターン終了時まで、それは他のタイプに加えて臆病者(Coward)になる。
タイムトラベルを行う。
クリーチャー1体につき、それのコントローラーがライフをX点支払わないかぎり、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
黒であり緑であるX/Xのスピリット(Spirit)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のタフネスの値の等しい。
カードを1枚無作為に捨てる。そうした場合、殺戮の焚きつけはそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを各クリーチャーに与える。あなたはこの手順を好きな回数だけ繰り返してもよい。
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたがコントロールする、その選ばれたタイプのクリーチャー1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。その選ばれたタイプでないクリーチャーをすべて破壊する。
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。その選ばれたタイプでないクリーチャーをすべて破壊する。
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。その選ばれたタイプでないクリーチャーをすべて破壊する。
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。その選ばれたタイプでないクリーチャーをすべて破壊する。
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。その選ばれたタイプでないクリーチャーをすべて破壊する。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受けトランプルを得る。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりにすべてのクリーチャーを破壊する。その後あなたは飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりにすべてのクリーチャーを破壊する。その後あなたは飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりにすべてのクリーチャーを破壊する。その後あなたは飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりにすべてのクリーチャーを破壊する。その後あなたは飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。
対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。死のくちづけはそれに4点のダメージを与える。あなたは4点のライフを得る。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得てカードを2枚引く。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得てカードを2枚引く。
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの緑への信心に等しい。(あなたの緑への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(緑)の総数である。)