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検索式: 土地 and LTC

76 件のカードがヒットしました.

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砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel  
土地 LTC, アンコモン

砂草原の城塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (327/0)
まばらな木立ち/Scattered Groves  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) LTC, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Andrea Piparo (328/0)
磨かれたやせ地/Scoured Barrens  
土地 LTC, コモン

磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。

磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Samuele Bandini (329/0)
閑静な中庭/Secluded Courtyard  
土地 LTC, アンコモン

閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。

Illus.Pablo Mendoza (330/0)
光影の交錯/Shineshadow Snarl  
土地 LTC, レア

光影の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地(Plains)か沼(Swamp)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、光影の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (331/0)
血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep  
伝説の土地 LTC, 神話レア

(T):(赤)を加える。

(赤),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。

Illus.Logan Feliciano (374/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) LTC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Logan Feliciano (332/0)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 LTC, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Nino Is (333/0)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 LTC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Jeremy Paillotin (334/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) LTC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Pavel Kolomeyets (335/0)
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove  
土地 LTC, レア

陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Lixin Yin (336/0)
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse  
土地 LTC, コモン

(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Alexander Gering (337/0)
黒門/The Black Gate  
伝説の土地 ― 門(Gate) LTC, レア

黒門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤー1人を選ぶ。このターン、そのクリーチャーはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーにはブロックされない。

Illus.Marc Simonetti (80/0)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 LTC, コモン

茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。

茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Yigit Koroglu (338/0)
高層都市の玉座/Throne of the High City  
土地 LTC, レア

(T):(◇)を加える。

(4),(T),高層都市の玉座を生け贄に捧げる:あなたが統治者になる。

Illus.Pablo Mendoza (339/0)
平穏な入り江/Tranquil Cove  
土地 LTC, コモン

平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。

平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Arthur Yuan (340/0)
平穏な茂み/Tranquil Thicket  
土地 LTC, アンコモン

平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

サイクリング(緑)((緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jonas De Ro (341/0)
地底の大河/Underground River  
土地 LTC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(青)か(黒)を加える。地底の大河はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Logan Feliciano (342/0)
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth  
伝説の土地 LTC, 神話レア

各土地はそれの他のタイプに加えて沼(Swamp)である。

Illus.Erikas Perl (375/0)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 LTC, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Tomas Honz (343/0)
不毛の大地/Wasteland  
土地 LTC, 神話レア

(T):(◇)を加える。

(T),不毛の大地を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

Illus.Hristo D. Chukov (376/0)
風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag  
土地 LTC, コモン

風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。

風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Nino Is (344/0)
風立ての高地/Windbrisk Heights  
土地 LTC, レア

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

風立ての高地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(白),(T):このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Jokubas Uogintas (345/0)
森林の墓地/Woodland Cemetery  
土地 LTC, レア

森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Hristo D. Chukov (346/0)
森林地の小川/Woodland Stream  
土地 LTC, コモン

森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Lucas Terryn (347/0)
成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, Cradle of Growth  
伝説の土地 LTC, 神話レア

すべての土地はそれの他の土地タイプに加えて森(Forest)でもある。

Illus.Erikas Perl (377/0)
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