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221 件のカードがヒットしました.

221 件中、101 - 150 件目を表示(検索時間:52.706 ミリ秒
草萌ゆる玄関/Lush Portico  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) MKM, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

草萌ゆる玄関はタップ状態で戦場に出る。

草萌ゆる玄関が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Kamila Szutenberg (263/0)
精霊龍の大渦/Maelstrom of the Spirit Dragon  
土地 TDM, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文や前兆(Omen)呪文を唱えるためにしか支払えない。

(4),(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからドラゴン・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Carlos Palma Cruchaga (260/0)
迷路の終わり/Maze's End  
土地 FDN, 神話レア

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Cliff Childs (727/0)
行き届いた書庫/Meticulous Archive  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) MKM, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

行き届いた書庫はタップ状態で戦場に出る。

行き届いた書庫が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sam Burley (264/0)
魔晄都市、ミッドガル/Midgar, City of Mako  
土地 ― 街(Town) FIN, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

Illus.Anthony Devine (286/0)
魔晄炉爆破作戦/Reactor Raid  (2)(黒)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) FIN, レア

アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)

Illus.Anthony Devine (286/0)
蜃気楼の台地/Mirage Mesa  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, コモン

蜃気楼の台地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Andrew Mar (262/0)
湧霧の村/Mistrise Village  
土地 TDM, レア

あなたが山(Mountain)や森(Forest)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(青),(T):このターン、あなたが次に唱える呪文は打ち消されない。

Illus.Constantin Marin (261/0)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) TLA, 基本土地

(赤)

Illus.Salvatorre Zee Yazzie (285/0)
泥干潟村/Mudflat Village  
土地 BLB, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。

(1)(黒),(T),泥干潟村を生け贄に捧げる:あなたの墓地にありコウモリ(Bat)やトカゲ(Lizard)やネズミ(Rat)やリス(Squirrel)であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

Illus.Samuele Bandini (257/0)
マルチバースへの通り道/Multiversal Passage  
土地 OM1, レア

この土地が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。その後、2点のライフを支払ってもよい。支払わないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

この土地はその選ばれたタイプである。

Illus.Daren Bader (181/0)
ムラガンダ・サーキット/Muraganda Raceway  
土地 DFT, レア

エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)

(T):(◇)を加える。

最高速度 ― (T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Brian Valeza (257/)
薄暗い下水道/Murky Sewer  
土地 DSK, 基本土地

ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、薄暗い下水道はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Martin de Diego Sádaba (263/)
一往一来/Twists and Turns  (緑)
エンチャント LCI, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が探検を行うなら、代わりにあなたは占術1を行い、その後、そのクリーチャーは探検を行う。

一往一来が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。

土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出たとき、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、一往一来を変身させる。

Illus.Deruchenko Alexander (217/0)
マイコイドの迷路/Mycoid Maze  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, アンコモン

(《一往一来/Twists and Turns》から変身する。)

(T):(緑)を加える。

(3)(緑),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Illus.Deruchenko Alexander (217/0)
神秘の僧院/Mystic Monastery  
土地 EOC, アンコモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)か(白)を加える。

Illus.Leon Tukker (170/0)
放置された邸宅/Neglected Manor  
土地 DSK, 基本土地

ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、放置された邸宅はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Carlos Palma Cruchaga (264/)
夜市/Night Market  
土地 DFT, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.David Alvarez (258/)
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost  
土地 FIC, アンコモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。

Illus.Pablo Mendoza (409/0)
樫穴村/Oakhollow Village  
土地 BLB, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(緑)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。

(緑),(T):このターンに戦場に出てあなたがコントロールしていてアライグマ(Raccoon)や兎(Rabbit)やカエル(Frog)やリス(Squirrel)であるものの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.Julian Kok Joon Wen (258/0)
不吉な精神病院/Ominous Asylum  
土地 OM1, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

(4),(T):諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Daniel Ljunggren (182/0)
華やかな宮殿/Opulent Palace  
土地 TDM, アンコモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。

Illus.Sergey Glushakov (264/0)
オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate  
土地 ― 門(Gate) FDN, コモン

オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.John Avon (692/0)
オズコープ社/Oscorp Industries  
土地 SPM, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が墓地から戦場に出たとき、2点のライフを失う。

(T):(青)か(黒)か(赤)を加える。

大混乱(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれをプレイしてもよい。タイミングのルールは適用される。)

Illus.Bastien Grivet (182/0)
異様な灯台/Peculiar Lighthouse  
土地 DSK, 基本土地

ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、異様な灯台はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Raymond Bonilla (265/)
捧げ物の穴/Pit of Offerings  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, アンコモン

捧げ物の穴はタップ状態で戦場に出る。

捧げ物の穴が戦場に出たとき、墓地にあるカード合計最大3枚を対象とする。それらを追放する。

(T):(◇)を加える。

(T):その追放されているカードの色のうち1色のマナ1点を加える。

Illus.Martin de Diego Sádaba (278/0)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) TLA, 基本土地

(白)

Illus.Slawek Fedorczuk (282/0)
有望な鉱脈/Promising Vein  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, 基本土地

(T):(◇)を加える。

(1),(T),有望な鉱脈を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Julian Kok Joon Wen (279/0)
本道/Public Thoroughfare  
土地 MKM, コモン

本道はタップ状態で戦場に出る。

本道が戦場に出たとき、アーティファクトや土地でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である1つをタップしないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Anthony Devine (265/0)
王都ラバナスタ/Rabanastre, Royal City  
土地 ― 街(Town) FIN, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Shahab Alizadeh (287/0)
ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate  
土地 ― 門(Gate) FDN, コモン

ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Jonas De Ro (693/0)
騒々しい移動遊園地/Raucous Carnival  
土地 DSK, 基本土地

ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、騒々しい移動遊園地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Josu Solano (266/)
大音声の劇場/Raucous Theater  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) MKM, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

大音声の劇場はタップ状態で戦場に出る。

大音声の劇場が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (266/0)
剃刀罠の山峡/Razortrap Gorge  
土地 DSK, 基本土地

ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、剃刀罠の山峡はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Filip Burburan (267/)
珊瑚の道路/Reef Roads  
土地 DFT, アンコモン

あなたが乗騎(Mount)や機体(Vehicle)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(1)(青),(T),この土地を生け贄に捧げる:「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗し、機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.David Alvarez (259/)
不穏な投錨地/Restless Anchorage  
土地 LCI, レア

不穏な投錨地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

(1)(白)(青):ターン終了時まで、不穏な投錨地は飛行を持つ白青の2/3の鳥(Bird)クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な投錨地が攻撃するたび、地図(Map)トークン1つを生成する。

Illus.Leon Tukker (280/0)
眠らずの露営/Restless Bivouac  
土地 WOE, レア

眠らずの露営はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

(1)(赤)(白):ターン終了時まで、眠らずの露営は赤白の2/2の雄牛(Ox)クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの露営が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.Sergey Glushakov (257/0)
眠らずの小屋/Restless Cottage  
土地 WOE, レア

眠らずの小屋はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

(2)(黒)(緑):ターン終了時まで、眠らずの小屋は黒緑の4/4のホラー(Horror)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの小屋が攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。食物(Food)トークン1つを生成し、その対象としたカードを追放する。

Illus.Jesper Ejsing (258/0)
眠らずの城塞/Restless Fortress  
土地 WOE, レア

眠らずの城塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

(2)(白)(黒):ターン終了時まで、眠らずの城塞は白黒の1/4のナイトメア(Nightmare)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの城塞が攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Piotr Dura (259/0)
不穏な大草原/Restless Prairie  
土地 LCI, レア

不穏な大草原はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

(2)(緑)(白):ターン終了時まで、不穏な大草原は緑白の3/3のラマ(Llama)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な大草原が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Randy Gallegos (281/0)
不穏な浅瀬/Restless Reef  
土地 LCI, レア

不穏な浅瀬はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

(2)(青)(黒):ターン終了時まで、不穏な浅瀬は接死を持つ青黒の4/4のサメ(Shark)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な浅瀬が攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード4枚を切削する。

Illus.Hristo D. Chukov (282/0)
不穏な尾根/Restless Ridgeline  
土地 LCI, レア

不穏な尾根はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

(2)(赤)(緑):ターン終了時まで、不穏な尾根は赤緑の3/4の恐竜(Dinosaur)クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な尾根が攻撃するたび、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。それをアンタップする。

Illus.Álvaro Calvo Escudero (283/0)
眠らずの尖塔/Restless Spire  
土地 WOE, レア

眠らずの尖塔はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

(青)(赤):ターン終了時まで、眠らずの尖塔は「あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。」を持つ青赤の2/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの尖塔が攻撃するたび、占術1を行う。

Illus.Sergey Glushakov (260/0)
不穏な火道/Restless Vents  
土地 LCI, レア

不穏な火道はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

(1)(黒)(赤):ターン終了時まで、不穏な火道は威迫を持つ黒赤の2/3の昆虫(Insect)クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な火道が攻撃するたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

Illus.Svetlin Velinov (284/0)
眠らずの蔓茎/Restless Vinestalk  
土地 WOE, レア

眠らずの蔓茎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(3)(緑)(青):ターン終了時まで、眠らずの蔓茎はトランプルを持つ緑青の5/5の植物(Plant)クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの蔓茎が攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは3/3になる。

Illus.Sam Burley (261/0)
リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge  
土地 DFT, レア

(T):(赤)を加える。

(T):(青)を加える。あなたが島(Island)や山(Mountain)をコントロールしていなければ起動できない。

Illus.Titus Lunter (260/)
岩面村/Rockface Village  
土地 BLB, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(赤)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。

(赤),(T):あなたがコントロールしていてアライグマ(Raccoon)やカワウソ(Otter)やトカゲ(Lizard)やハツカネズミ(Mouse)である1つを対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Thomas Stoop (259/0)
岩山の道路/Rocky Roads  
土地 DFT, アンコモン

あなたが乗騎(Mount)や機体(Vehicle)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(1)(赤),(T),この土地を生け贄に捧げる:「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗し、機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Arthur Yuan (261/)
ならず者の道/Rogue's Passage  
土地 FIC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(4),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

Illus.Shahab Alizadeh (415/0)
岩だらけの高地/Rugged Highlands  
土地 TDM, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Carlos Palma Cruchaga (265/0)
聖なる鋳造所/Sacred Foundry  
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) EOE, レア

((T):(赤)か(白)を加える。)

この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (256/0)
砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel  
土地 TDM, アンコモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)か(緑)を加える。

Illus.Diego Gisbert (266/0)
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