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256 件のカードがヒットしました.

256 件中、101 - 150 件目を表示(検索時間:95.329 ミリ秒
鋸歯の痩せ地/Jagged Barrens  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

鋸歯の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。

鋸歯の痩せ地が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Leonardo Borazio (259/0)
茶屋「ジャスミンの龍」/Jasmine Dragon Tea Shop  
土地 TLA, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、同盟者(Ally)呪文を唱えるためか、同盟者が発生源である能力を起動するためにしか支払えない。

(5),(T):白の1/1の同盟者クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Leanna Crossan (270/0)
貴族の町、ジドール/Jidoor, Aristocratic Capital  
土地 ― 街(Town) FIN, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.Erikas Perl (284/0)
オペラの幕開け/Overture  (4)(青)(青)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) FIN, レア

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの枚数の端数を切り捨てた半分の枚数のカードを切削する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)

Illus.Erikas Perl (284/0)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 TDM, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Cristi Balanescu (258/0)
記念の星、カヴァーロン/Kavaron, Memorial World  
土地 ― 惑星(Planet) EOE, 神話レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの惑星(Planet)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)

12+|(1)(赤),(T),土地1つを生け贄に捧げる:無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。

Illus.Adam Paquette (255/0)
キシュラ村/Kishla Village  
土地 TDM, レア

あなたが島(Island)や沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(3)(緑),(T):諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

Illus.Bruce Brenneise (259/0)
キヨシ村/Kyoshi Village  
土地 TLA, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

(4),(T),この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Luc Courtois (271/0)
湖畔の掘立小屋/Lakeside Shack  
土地 DSK, 基本土地

ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、湖畔の掘立小屋はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Bartek Fedyczak (262/)
蓮葉村/Lilypad Village  
土地 BLB, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(青)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。

(青),(T):諜報2を行う。このターンにカエル(Frog)やカワウソ(Otter)や鳥(Bird)やネズミ(Rat)である1体があなたのコントロール下で戦場に出ていなければ起動できない。

Illus.Alexander Forssberg (255/0)
工業公国、リンドブルム/Lindblum, Industrial Regency  
土地 ― 街(Town) FIN, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

Illus.Piotr Dura (285/0)
魔道士の包囲/Mage Siege  (2)(赤)
インスタント ― 出来事(Adventure) FIN, レア

「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Piotr Dura (285/0)
孤立した小峡谷/Lonely Arroyo  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

孤立した小峡谷はタップ状態で戦場に出る。

孤立した小峡谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Josu Hernaiz (260/0)
立藤村/Lupinflower Village  
土地 BLB, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(白)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。

(1)(白),(T),立藤村を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中から兎(Rabbit)やコウモリ(Bat)や鳥(Bird)やハツカネズミ(Mouse)であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Illus.Alayna Danner (256/0)
瑞々しいオアシス/Lush Oasis  
土地 ― 砂漠(Desert) M3C, コモン

瑞々しいオアシスはタップ状態で戦場に出る。

瑞々しいオアシスが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (356/0)
草萌ゆる玄関/Lush Portico  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) MKM, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

草萌ゆる玄関はタップ状態で戦場に出る。

草萌ゆる玄関が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Kamila Szutenberg (263/0)
精霊龍の大渦/Maelstrom of the Spirit Dragon  
土地 TDM, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文や前兆(Omen)呪文を唱えるためにしか支払えない。

(4),(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからドラゴン・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Carlos Palma Cruchaga (260/0)
迷路の終わり/Maze's End  
土地 FDN, 神話レア

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Cliff Childs (727/0)
瞑想の淵/Meditation Pools  
土地 TLA, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(4),(T),この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Luc Courtois (272/0)
行き届いた書庫/Meticulous Archive  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) MKM, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

行き届いた書庫はタップ状態で戦場に出る。

行き届いた書庫が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sam Burley (264/0)
魔晄都市、ミッドガル/Midgar, City of Mako  
土地 ― 街(Town) FIN, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

Illus.Anthony Devine (286/0)
魔晄炉爆破作戦/Reactor Raid  (2)(黒)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) FIN, レア

アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)

Illus.Anthony Devine (286/0)
蜃気楼の台地/Mirage Mesa  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, コモン

蜃気楼の台地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Andrew Mar (262/0)
湧霧の村/Mistrise Village  
土地 TDM, レア

あなたが山(Mountain)や森(Forest)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(青),(T):このターン、あなたが次に唱える呪文は打ち消されない。

Illus.Constantin Marin (261/0)
ミスティ・パーム・オアシス/Misty Palms Oasis  
土地 TLA, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

(4),(T),この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Andreas Rocha (273/0)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) TMT, 基本土地

(赤)

Illus.BEMOCS (194/0)
泥干潟村/Mudflat Village  
土地 BLB, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。

(1)(黒),(T),泥干潟村を生け贄に捧げる:あなたの墓地にありコウモリ(Bat)やトカゲ(Lizard)やネズミ(Rat)やリス(Squirrel)であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

Illus.Samuele Bandini (257/0)
マルチバースへの通り道/Multiversal Passage  
土地 OM1, レア

この土地が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。その後、2点のライフを支払ってもよい。支払わないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

この土地はその選ばれたタイプである。

Illus.Daren Bader (181/0)
ムラガンダ・サーキット/Muraganda Raceway  
土地 DFT, レア

エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)

(T):(◇)を加える。

最高速度 ― (T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Brian Valeza (257/)
薄暗い下水道/Murky Sewer  
土地 DSK, 基本土地

ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、薄暗い下水道はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Martin de Diego Sádaba (263/)
一往一来/Twists and Turns  (緑)
エンチャント LCI, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が探検を行うなら、代わりにあなたは占術1を行い、その後、そのクリーチャーは探検を行う。

一往一来が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。

土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出たとき、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、一往一来を変身させる。

Illus.Deruchenko Alexander (217/0)
マイコイドの迷路/Mycoid Maze  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, アンコモン

(《一往一来/Twists and Turns》から変身する。)

(T):(緑)を加える。

(3)(緑),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Illus.Deruchenko Alexander (217/0)
神秘の僧院/Mystic Monastery  
土地 EOC, アンコモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)か(白)を加える。

Illus.Leon Tukker (170/0)
放置された邸宅/Neglected Manor  
土地 DSK, 基本土地

ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、放置された邸宅はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Carlos Palma Cruchaga (264/)
夜市/Night Market  
土地 DFT, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.David Alvarez (258/)
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost  
土地 FIC, アンコモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。

Illus.Pablo Mendoza (409/0)
北極の門/North Pole Gates  
土地 TLA, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

(4),(T),この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Andreas Rocha (274/0)
樫穴村/Oakhollow Village  
土地 BLB, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(緑)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。

(緑),(T):このターンに戦場に出てあなたがコントロールしていてアライグマ(Raccoon)や兎(Rabbit)やカエル(Frog)やリス(Squirrel)であるものの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.Julian Kok Joon Wen (258/0)
オマシュの都/Omashu City  
土地 TLA, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

(4),(T),この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Andreas Rocha (275/0)
不吉な精神病院/Ominous Asylum  
土地 OM1, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

(4),(T):諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Daniel Ljunggren (182/0)
華やかな宮殿/Opulent Palace  
土地 ECC, アンコモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。

Illus.Sergey Glushakov (157/0)
オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate  
土地 ― 門(Gate) FDN, コモン

オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.John Avon (692/0)
オズコープ社/Oscorp Industries  
土地 SPM, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が墓地から戦場に出たとき、2点のライフを失う。

(T):(青)か(黒)か(赤)を加える。

大混乱(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれをプレイしてもよい。タイミングのルールは適用される。)

Illus.Bastien Grivet (182/0)
草むした墓/Overgrown Tomb  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) ECL, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (266/0)
異様な灯台/Peculiar Lighthouse  
土地 DSK, 基本土地

ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、異様な灯台はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Raymond Bonilla (265/)
捧げ物の穴/Pit of Offerings  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, アンコモン

捧げ物の穴はタップ状態で戦場に出る。

捧げ物の穴が戦場に出たとき、墓地にあるカード合計最大3枚を対象とする。それらを追放する。

(T):(◇)を加える。

(T):その追放されているカードの色のうち1色のマナ1点を加える。

Illus.Martin de Diego Sádaba (278/0)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) TMT, 基本土地

(白)

Illus.BEMOCS (191/0)
有望な鉱脈/Promising Vein  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, 基本土地

(T):(◇)を加える。

(1),(T),有望な鉱脈を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Julian Kok Joon Wen (279/0)
本道/Public Thoroughfare  
土地 MKM, コモン

本道はタップ状態で戦場に出る。

本道が戦場に出たとき、アーティファクトや土地でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である1つをタップしないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Anthony Devine (265/0)
王都ラバナスタ/Rabanastre, Royal City  
土地 ― 街(Town) FIN, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Shahab Alizadeh (287/0)
ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate  
土地 ― 門(Gate) FDN, コモン

ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Jonas De Ro (693/0)
騒々しい移動遊園地/Raucous Carnival  
土地 DSK, 基本土地

ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、騒々しい移動遊園地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Josu Solano (266/)
大音声の劇場/Raucous Theater  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) MKM, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

大音声の劇場はタップ状態で戦場に出る。

大音声の劇場が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (266/0)
剃刀罠の山峡/Razortrap Gorge  
土地 DSK, 基本土地

ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、剃刀罠の山峡はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Filip Burburan (267/)
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