樹上の村/Treetop Village
土地 DDG, アンコモン
樹上の村はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Illus.Rob Alexander (38/81)
下層の座/Trenchpost
土地 ― 神座(Locus) M3C, レア
(T):(◇)を加える。
(3),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールしている神座(Locus)1つにつき1枚のカードを切削する。
Illus.Carlos Palma Cruchaga (135/0)
トレンザロアの時計塔/Trenzalore Clocktower
伝説の土地 WHO, レア
(T):(青)を加える。トレンザロアの時計塔の上に時間(time)カウンター1個を置く。
(1)(青),(T),トレンザロアの時計塔の上から時間カウンター12個を取り除き、これを追放する:あなたの墓地とあなたの手札をあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後、カード7枚を引く。あなたがタイムロード(Time Lord)をコントロールしていなければ起動できない。
Illus.Eliz Roxs (463/0)
トリーヴァの廃墟/Treva's Ruins
土地 ― 棲み家(Lair) PLS, アンコモン
トリーヴァの廃墟が戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、トリーヴァの廃墟を生け贄に捧げる。
(T):(緑)か(白)か(青)を加える。
Illus.Jerry Tiritilli (143/143)
トリーヴァの廃墟/Treva's Ruins
土地 ― 棲み家(Lair) DMR, アンコモン
トリーヴァの廃墟が戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、トリーヴァの廃墟を生け贄に捧げる。
(T):(緑)か(白)か(青)を加える。
Illus.Jerry Tiritilli (260/261)
Tropical Island
土地 ― 森(Forest)・島(Island) ME3, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (213/230)
Tropical Island
土地 ― 森(Forest)・島(Island) ME4, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (254/269)
Tropical Island
土地 ― 森(Forest)・島(Island) LEA, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (284/302)
Tropical Island
土地 ― 森(Forest)・島(Island) LEB, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (284/302)
Tropical Island
土地 ― 森(Forest)・島(Island) 2ED, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (284/302)
Tropical Island
土地 ― 森(Forest)・島(Island) 3ED, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (288/306)
Tundra
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) ME2, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (239/245)
Tundra
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) ME4, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (255/269)
Tundra
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) LEA, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (285/302)
Tundra
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) LEB, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (285/302)
Tundra
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) 2ED, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (285/302)
Tundra
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) 3ED, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
Illus.Jesper Myrfors (289/306)
渦巻く火口/Turbulent Crater
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) FRC, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
あなたの対戦相手が合計8つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Piotr Dura (101/0)
渦巻く湿原/Turbulent Fen
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) SOC, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
あなたの対戦相手が合計8つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Sergey Glushakov (103/0)
渦巻く湿地帯/Turbulent Moor
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) SOC, レア
((T):(白)か(黒)を加える。)
あなたの対戦相手が合計8つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Sergey Glushakov (104/0)
渦巻く海岸/Turbulent Shore
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) FRC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたの対戦相手が合計8つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Piotr Dura (102/0)
渦巻く温泉/Turbulent Springs
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) SOC, レア
((T):(青)か(赤)を加える。)
あなたの対戦相手が合計8つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Sergey Glushakov (105/0)
渦巻く草原/Turbulent Steppe
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) SOC, レア
((T):(赤)か(白)を加える。)
あなたの対戦相手が合計8つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Sergey Glushakov (106/0)
渦巻く沼地/Turbulent Wetlands
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) FRC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたの対戦相手が合計8つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Piotr Dura (103/0)
渦巻く原生林/Turbulent Wilderness
土地 ― 森(Forest)・島(Island) SOC, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
あなたの対戦相手が合計8つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Sergey Glushakov (107/0)
変わり樹の木立ち/Turntimber Grove
土地 ZEN, コモン
変わり樹の木立ちはタップ状態で戦場に出る。
変わり樹の木立ちが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
(T):(緑)を加える。
Illus.Rob Alexander (227/249)
変わり樹の木立ち/Turntimber Grove
土地 DDP, コモン
変わり樹の木立ちはタップ状態で戦場に出る。
変わり樹の木立ちが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
(T):(緑)を加える。
Illus.Rob Alexander (34/75)
うねる森、変わり樹/Turntimber, Serpentine Wood
土地 ZNR, 神話レア
うねる森、変わり樹が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
Illus.Randy Vargas (364/280)
変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis
(4)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー ZNR, 神話レア
あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのカードのマナ総量が3以下であったなら、それは+1/+1カウンターが追加で3個置かれた状態で戦場に出る。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Illus.Randy Vargas (364/280)
タートルズの隠れ家/Turtle Lair
土地 TMT, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、忍者(Ninja)や海亀(Turtle)である呪文を唱えるためにしか支払えない。
(3),(T):忍者や海亀である1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Illus.Marina Ortega Lorente (190/0)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
土地 NCC, レア
(T):(◇)を加える。
(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。
Illus.Rob Alexander (443/93)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
土地 OTC, レア
(T):(◇)を加える。
(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。
Illus.Rob Alexander (337/0)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
土地 BLC, レア
(T):(◇)を加える。
(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。
Illus.Rob Alexander (351/0)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
土地 DSC, レア
(T):(◇)を加える。
(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。
Illus.Rob Alexander (320/0)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
土地 TDC, レア
(T):(◇)を加える。
(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。
Illus.Rob Alexander (409/0)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
土地 EOC, レア
(T):(◇)を加える。
(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。
Illus.Rob Alexander (189/0)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
土地 SOC, レア
(T):(◇)を加える。
(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。
Illus.Rob Alexander (418/0)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
土地 EVE, レア
(T):(◇)を加える。
(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。
Illus.Rob Alexander (180/180)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
土地 A25, レア
(T):(◇)を加える。
(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。
Illus.Rob Alexander (248/249)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
土地 2XM, レア
(T):(◇)を加える。
(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。
Illus.Rob Alexander (328/332)
屈曲地帯/Twisted Landscape
土地 MH3, コモン
(T):(◇)を加える。
(T),屈曲地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり沼(Swamp)や山(Mountain)や森(Forest)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング(黒)(赤)(緑)((黒)(赤)(緑),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
Illus.Piotr Dura (232/0)
タイライトの聖域/Tyrite Sanctum
土地 DMC, レア
(T):(◇)を加える。
(2),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはそれの他のタイプに加えて神(God)になる。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(4),(T),タイライトの聖域を生け贄に捧げる:神1体を対象とする。それの上に破壊不能カウンター1個を置く。
Illus.Volkan Baga (240/48)
タイライトの聖域/Tyrite Sanctum
土地 KHM, レア
(T):(◇)を加える。
(2),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはそれの他のタイプに加えて神(God)になる。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(4),(T),タイライトの聖域を生け贄に捧げる:神1体を対象とする。それの上に破壊不能カウンター1個を置く。
Illus.Volkan Baga (372/285)
タイライトの聖域/Tyrite Sanctum
土地 CMM, レア
(T):(◇)を加える。
(2),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはそれの他のタイプに加えて神(God)になる。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(4),(T),タイライトの聖域を生け贄に捧げる:神1体を対象とする。それの上に破壊不能カウンター1個を置く。
Illus.Volkan Baga (1049/)
ウギンの迷宮/Ugin's Labyrinth
土地 MH3, 神話レア
刻印 ― ウギンの迷宮が戦場に出たとき、あなたの手札にありマナ総量が7以上である無色のカード1枚を追放してもよい。
(T):(◇)を加える。ウギンの迷宮によってカードが追放されているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。
(T):その追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
Illus.Samuele Bandini (359/0)
ウマーラの空滝/Umara Skyfalls
土地 ZNR, アンコモン
ウマーラの空滝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
Illus.Jesper Ejsing (86/280)
ウマーラの魔術師/Umara Wizard
(4)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) ZNR, アンコモン
あなたがインスタントやソーサリーやウィザード(Wizard)である呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ウマーラの魔術師は飛行を得る。
4/3
Illus.Jesper Ejsing (86/280)
陰影の広漠/Umbral Expanse
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) SOC, レア
((T):(白)か(黒)を加える。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
Illus.Florian Herold (108/0)
未知なる安息地/Uncharted Haven
土地 NEO, コモン
未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Lorenzo Lanfranconi (281/302)
未知なる安息地/Uncharted Haven
土地 BLB, コモン
未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Adam Paquette (261/0)