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ホビット庄/The Shire  
伝説の土地 HOC, 神話レア

あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、ホビット庄はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(1)(緑),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:食物(Food)トークン1つを生成する。

Illus.Danny Schwartz (52/0)
外科区画/The Surgical Bay  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, コモン

外科区画はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(1)(青),(T),外科区画を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Sarah Finnigan (260/271)
The Tabernacle at Pendrell Vale  
伝説の土地 LEG, レア

すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎり、このクリーチャーを破壊する。」を持つ。

Illus.Nicola Leonard (307/310)
The Tabernacle at Pendrell Vale  
伝説の土地 ME3, レア

すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎり、このクリーチャーを破壊する。」を持つ。

Illus.Nicola Leonard (212/230)
アクロゾズの墓所/The Tomb of Aclazotz  
伝説の土地 ― 洞窟(Cave) LCI, レア

(《タリアンの日誌/Tarrian's Journal》から変身する。)

(T):(黒)を加える。

(T):このターン、あなたの墓地からクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。そうしたなら、それは他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)であり、最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)

Illus.Randy Gallegos (371/0)
タリアンの日誌/Tarrian's Journal  (1)(黒)
伝説のアーティファクト ― 本(Book) LCI, レア

(T),アーティファクトやクリーチャーでありこれでない1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

(2),(T),あなたの手札を捨てる:タリアンの日誌を変身させる。

Illus.Randy Gallegos (371/0)
世界樹/The World Tree  
土地 KHM, レア

世界樹はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

あなたが土地6つ以上をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべての土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑),(T),世界樹を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから望む数の神(God)カードを探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Anastasia Ovchinnikova (373/285)
理論家の聖域/Theorist's Sanctum  
土地 ― 島(Island) FRA, レア

((T):(青)を加える。)

この土地が戦場に出るに際し、ジェイスの後見を受けてもよい。そうしないなら、この土地はタップ状態で戦場に出る。(ジェイスの後見を受けるとは、あなたがコントロールしているジェイス(Jace)1体を選ぶか、あなたの手札にあるジェイス・カード1枚を公開することである。)

(2)(青),(T):ジェイス付与2を行う。

Illus.Jaime A. Zuverza (381/0)
セオリクス別館/Theorix Annex  
土地 FRA, 基本土地

あなたがプレインズウォーカーをコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Sergey Glushakov (192/0)
演劇の舞台/Thespian's Stage  
土地 WHO, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台は、それがこの能力を持つことを除き、それのコピーとなる。

Illus.Anton Solovianchyk (531/0)
演劇の舞台/Thespian's Stage  
土地 M3C, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台は、それがこの能力を持つことを除き、それのコピーとなる。

Illus.John Avon (395/0)
演劇の舞台/Thespian's Stage  
土地 GTC, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台は、それがこの能力を持つことを除き、それのコピーとなる。

Illus.John Avon (248/249)
演劇の舞台/Thespian's Stage  
土地 UMA, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台は、それがこの能力を持つことを除き、それのコピーとなる。

Illus.John Avon (253/254)
演劇の舞台/Thespian's Stage  
土地 2XM, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台は、それがこの能力を持つことを除き、それのコピーとなる。

Illus.John Avon (327/332)
演劇の舞台/Thespian's Stage  
土地 RVR, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台は、それがこの能力を持つことを除き、それのコピーとなる。

Illus.John Avon (466/)
演劇の舞台/Thespian's Stage  
土地 C19, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台は、それがこの能力を持つことを除き、それのコピーとなる。

Illus.John Avon (282/302)
荊棘光の橋/Thornglint Bridge  
アーティファクト・土地 MH2, コモン

荊棘光の橋はタップ状態で戦場に出る。

破壊不能

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Randy Gallegos (258/303)
ソーンスパイアの境界/Thornspire Verge  
土地 DSK, レア

(T):(赤)を加える。

(T):(緑)を加える。あなたが山(Mountain)や森(Forest)をコントロールしていなければ起動できない。

Illus.Pavel Kolomeyets (333/)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 40K, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus. (302/168)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 LTC, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Yigit Koroglu (338/0)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 M3C, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Roman Kuteynikov (396/0)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 DSC, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Roman Kuteynikov (314/0)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 KTK, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Eytan Zana (244/269)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 FRF, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Eytan Zana (173/185)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 ELD, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Jenn Ravenna (313/269)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 IKO, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (256/274)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 NEO, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Sam Burley (279/302)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 MOM, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Roman Kuteynikov (274/0)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 DFT, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Eddie Mendoza (266/)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 TDM, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Alexander Ostrowski (269/0)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 EMA, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Eytan Zana (246/249)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 M20, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Eytan Zana (258/280)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 M21, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Eytan Zana (257/274)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 FDN, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Eytan Zana (269/0)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 C15, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Eytan Zana (315/342)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 C16, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Eytan Zana (333/351)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 C18, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Eytan Zana (287/307)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 C19, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Eytan Zana (283/302)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 CMR, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Eytan Zana (498/361)
スランの門/Thran Portal  
土地 ― 門(Gate) DMU, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているかぎり、スランの門はタップ状態で戦場に出る。

スランの門が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。

スランの門は、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。

スランの門のマナ能力を起動するための追加コストとして、1点のライフを支払う。

Illus.Sarah Finnigan (422/281)
スランの採石場/Thran Quarry  
土地 USG, レア

終了ステップの開始時に、あなたがクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、スランの採石場を生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Michael Sutfin (329/350)
三本木市/Three Tree City  
伝説の土地 BLB, レア

三本木市が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(2),(T):色1色を選ぶ。あなたがコントロールしていてその選ばれたクリーチャー・タイプであるクリーチャーの数に等しい点数の、その色のマナを加える。

Illus.Andrew Mar (340/0)
興隆する絶壁/Thriving Bluff  
土地 TLE, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。

(T):(赤)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Henry Wong (260/0)
興隆する絶壁/Thriving Bluff  
土地 NCC, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。

(T):(赤)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Johannes Voss (438/93)
興隆する絶壁/Thriving Bluff  
土地 WHO, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。

(T):(赤)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Bruce Brenneise (324/0)
興隆する絶壁/Thriving Bluff  
土地 LCC, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。

(T):(赤)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Johannes Voss (361/0)
興隆する絶壁/Thriving Bluff  
土地 BLC, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。

(T):(赤)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Johannes Voss (346/0)
興隆する絶壁/Thriving Bluff  
土地 ECC, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。

(T):(赤)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Johannes Voss (170/0)
興隆する絶壁/Thriving Bluff  
土地 MSC, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。

(T):(赤)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Pablo Mendoza (578/0)
興隆する絶壁/Thriving Bluff  
土地 CMM, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。

(T):(赤)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Johannes Voss (429/)
興隆する絶壁/Thriving Bluff  
土地 J25, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。

(T):(赤)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus. (775/0)
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