Wisdom Guild ホーム
検索式: 土地

4556 件のカードがヒットしました.

4556 件中、2401 - 2450 件目を表示(検索時間:0.14 秒
雨雲の迷路/Nimbus Maze  
土地 IMA, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(白)を加える。あなたが島(Island)をコントロールしているときにのみ起動できる。

(T):(青)を加える。あなたが平地(Plains)をコントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Jason Chan (242/249)
火想者の高巣、ニヴィックス/Nivix, Aerie of the Firemind  
土地 GPT, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2)(青)(赤),(T):あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する。あなたの次のターンまで、あなたはそれを、それがインスタント呪文かソーサリー呪文であるなら唱えてもよい。

Illus.Martina Pilcerova (160/165)
火想者の高巣、ニヴィックス/Nivix, Aerie of the Firemind  
土地 DDJ, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2)(青)(赤),(T):あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する。あなたの次のターンまで、あなたはそれを、それがインスタント呪文かソーサリー呪文であるなら唱えてもよい。

Illus.Martina Pilcerova (36/90)
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost  
土地 PIP, アンコモン

遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。

Illus.Sergei Leoluch Panin (277/0)
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost  
土地 DMC, アンコモン

遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。

Illus.Kamila Szutenberg (222/48)
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost  
土地 OTC, アンコモン

遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。

Illus.Kamila Szutenberg (306/0)
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost  
土地 KTK, アンコモン

遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。

Illus.Noah Bradley (237/269)
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost  
土地 CMM, アンコモン

遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。

Illus.Kamila Szutenberg (1016/)
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost  
土地 C16, アンコモン

遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。

Illus.Noah Bradley (311/351)
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost  
土地 C17, アンコモン

遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。

Illus.Noah Bradley (265/309)
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost  
土地 C20, アンコモン

遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。

Illus.Noah Bradley (294/322)
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost  
土地 DDN, アンコモン

遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。

Illus.Noah Bradley (34/82)
遊牧の民の競技場/Nomad Stadium  
土地 ODY, アンコモン

(T):(白)を加える。遊牧の民の競技場はあなたに1点のダメージを与える。

スレッショルド ― (白),(T),遊牧の民の競技場を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。

Illus.David Martin (322/350)
進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress  
土地 DIS, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(緑)(青),(T):このターンに戦場に出た各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Martina Pilcerova (175/180)
進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress  
土地 C15, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(緑)(青),(T):このターンに戦場に出た各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Martina Pilcerova (296/342)
進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress  
土地 C21, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(緑)(青),(T):このターンに戦場に出た各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Martina Pilcerova (305/81)
Noxious Bayou  
土地 _MB, コモン

Illus.James Rose (118/0)
育成泥炭地/Nurturing Peatland  
土地 ACR, レア

(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。

(1),(T),育成泥炭地を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Alexander Gering (114/0)
育成泥炭地/Nurturing Peatland  
土地 MH1, レア

(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。

(1),(T),育成泥炭地を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Noah Bradley (243/254)
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx  
伝説の土地 THS, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):色を1つ選ぶ。あなたのその色への信心に等しい点数のその色のマナを加える。(あなたの色への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれるその色のマナ・シンボルの数に等しい。)

Illus.Jung Park (223/249)
樫穴村/Oakhollow Village  
土地 BLB, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(緑)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。

(緑),(T):このターンに戦場に出てあなたがコントロールしていてアライグマ(Raccoon)や兎(Rabbit)やカエル(Frog)やリス(Squirrel)であるものの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.Julian Kok Joon Wen (258/0)
オアシス/Oasis  
土地 ARN, アンコモン4

(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

Illus.Brian Snoddy (77/92)
オアシス/Oasis  
土地 ME4, コモン

(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

Illus.Brian Snoddy (248/269)
オアシス/Oasis  
土地 RNS,

(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

Illus.Brian Snoddy (121/122)
オアシス/Oasis  
土地 4ED, アンコモン

(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

Illus.Brian Snoddy (362/378)
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds  
伝説の土地 LTC, 神話レア

(T):(青)を加える。

(1):雲の宮殿、朧宮をオーナーの手札に戻す。

Illus.Jonas De Ro (371/0)
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds  
伝説の土地 SOK, レア

(T):(青)を加える。

(1):雲の宮殿、朧宮をオーナーの手札に戻す。

Illus.Rob Alexander (164/165)
常夜会一家の店先/Obscura Storefront  
土地 DSC, コモン

常夜会一家の店先が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり平地(Plains)や島(Island)や沼(Swamp)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Muhammad Firdaus (291/0)
常夜会一家の店先/Obscura Storefront  
土地 SNC, コモン

常夜会一家の店先が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり平地(Plains)や島(Island)や沼(Swamp)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Muhammad Firdaus (252/281)
先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers  
伝説の土地 CHK, レア

(T):(緑)を加える。

(緑),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Keith Garletts (280/306)
原生樹林帯/Old-Growth Grove  
土地 MH3, アンコモン

原生樹林帯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Raoul Vitale (256/0)
力漲る腹拵え/Revitalizing Repast  (黒/緑)
インスタント MH3, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。

Illus.Raoul Vitale (256/0)
不吉な墓地/Ominous Cemetery  
土地 WHO, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(5),(T),不吉な墓地を追放する:クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直す。

Illus.Anato Finnstark (189/0)
オンドゥの空遺跡/Ondu Skyruins  
土地 ZNR, レア

オンドゥの空遺跡はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

Illus.James Paick (321/280)
オンドゥの転置/Ondu Inversion  (6)(白)(白)
ソーサリー ZNR, レア

土地でないパーマネントをすべて破壊する。

Illus.James Paick (321/280)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 KHC, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (116/119)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 NEC, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (172/38)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 40K, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus. (286/168)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 M3C, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (361/0)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 CMM, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.John Avon (422/)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 C13, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (310/356)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 C16, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (312/351)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 C17, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (266/309)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 CMR, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (707/361)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 C21, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (306/81)
華やかな宮殿/Opulent Palace  
土地 PIP, アンコモン

華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。

Illus.Jonas De Ro (278/0)
華やかな宮殿/Opulent Palace  
土地 DMC, アンコモン

華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (223/48)
華やかな宮殿/Opulent Palace  
土地 OTC, アンコモン

華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (307/0)
華やかな宮殿/Opulent Palace  
土地 KTK, アンコモン

華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (238/269)
華やかな宮殿/Opulent Palace  
土地 CMM, アンコモン

華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (1017/)
華やかな宮殿/Opulent Palace  
土地 C16, アンコモン

華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (313/351)
華やかな宮殿/Opulent Palace  
土地 C17, アンコモン

華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (267/309)
© 1999-2024 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:0.62 秒)