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4556 件のカードがヒットしました.

4556 件中、851 - 900 件目を表示(検索時間:85.514 ミリ秒
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 C19, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (240/302)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 CLB, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (892/361)
ドライアドの東屋/Dryad Arbor  
〔緑〕 土地・クリーチャー ― 森(Forest)・ドライアド(Dryad) DSC, レア

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)

1/1
Illus.Eric Fortune (273/0)
ドライアドの東屋/Dryad Arbor  
〔緑〕 土地・クリーチャー ― 森(Forest)・ドライアド(Dryad) FUT, アンコモン

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)

1/1
Illus.Eric Fortune (174/180)
ドライアドの東屋/Dryad Arbor  
〔緑〕 土地・クリーチャー ― 森(Forest)・ドライアド(Dryad) TSR, レア

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)

1/1
Illus.Eric Fortune (277/289)
ドライアドの東屋/Dryad Arbor  
〔緑〕 土地・クリーチャー ― 森(Forest)・ドライアド(Dryad) V12, 神話レア

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)

1/1
Illus.Brad Rigney (5/15)
死者の砂丘/Dunes of the Dead  
土地 ― 砂漠(Desert) OTC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

死者の砂丘が戦場から墓地に置かれたとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.E. M. Gist (291/0)
死者の砂丘/Dunes of the Dead  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, アンコモン

(T):(◇)を加える。

死者の砂丘が戦場から墓地に置かれたとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.E. M. Gist (175/199)
ダンジョンの入口/Dungeon Descent  
土地 AFR, レア

ダンジョンの入口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(4),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態である伝説のクリーチャーをタップする:ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

Illus.Ralph Horsley (352/281)
影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow  
土地 RAV, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(青)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。

Illus.Martina Pilcerova (277/306)
黄塵地帯/Dust Bowl  
土地 OTP, レア

(T):(◇)を加える。

(3),(T),土地を1つ生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

Illus.Yohann Schepacz (65/0)
黄塵地帯/Dust Bowl  
土地 MMQ, レア

(T):(◇)を加える。

(3),(T),土地を1つ生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

Illus.Ben Thompson (316/350)
ドワーフの砦/Dwarven Hold  
土地 FEM, アンコモン1

ドワーフの砦はタップ状態で戦場に出る。

あなたは、あなたのアンタップ・ステップにドワーフの砦をアンタップしないことを選んでもよい。

あなたのアップキープの開始時に、ドワーフの砦がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(T),ドワーフの砦から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(赤)を加える。

Illus.Pat Morrissey (93/187)
ドワーフの砦/Dwarven Hold  
土地 5ED, レア

ドワーフの砦はタップ状態で戦場に出る。

あなたは、あなたのアンタップ・ステップにドワーフの砦をアンタップしないことを選んでもよい。

あなたのアップキープの開始時に、ドワーフの砦がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(T),ドワーフの砦から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(赤)を加える。

Illus.David Seeley (414/449)
ドワーフの鉱山/Dwarven Mine  
土地 ― 山(Mountain) ELD, コモン

((T):(赤)を加える。)

あなたが他の山(Mountain)を3つ以上コントロールしていないかぎり、ドワーフの鉱山はタップ状態で戦場に出る。

ドワーフの鉱山がアンタップ状態で戦場に出たとき、赤の1/1のドワーフ(Dwarf)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Alexander Forssberg (243/269)
ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins  
土地 FEM, アンコモン2

ドワーフ都市の廃墟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),ドワーフ都市の廃墟を生け贄に捧げる:(赤)(赤)を加える。

Illus.Mark Poole (94/187)
ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins  
土地 ME2, アンコモン

ドワーフ都市の廃墟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),ドワーフ都市の廃墟を生け贄に捧げる:(赤)(赤)を加える。

Illus.Mark Poole (227/245)
ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins  
土地 5ED, アンコモン

ドワーフ都市の廃墟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),ドワーフ都市の廃墟を生け贄に捧げる:(赤)(赤)を加える。

Illus.Liz Danforth (415/449)
ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins  
土地 6ED, アンコモン

ドワーフ都市の廃墟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),ドワーフ都市の廃墟を生け贄に捧げる:(赤)(赤)を加える。

Illus.Liz Danforth (323/350)
ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins  
土地 _BD, アンコモン

ドワーフ都市の廃墟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),ドワーフ都市の廃墟を生け贄に捧げる:(赤)(赤)を加える。

Illus.Liz Danforth (22/90)
漆黒の要塞/Ebon Stronghold  
土地 FEM, アンコモン2

漆黒の要塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),漆黒の要塞を生け贄に捧げる:(黒)(黒)を加える。

Illus.Mark Poole (95/187)
漆黒の要塞/Ebon Stronghold  
土地 ME2, アンコモン

漆黒の要塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),漆黒の要塞を生け贄に捧げる:(黒)(黒)を加える。

Illus.Mark Poole (228/245)
漆黒の要塞/Ebon Stronghold  
土地 5ED, アンコモン

漆黒の要塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),漆黒の要塞を生け贄に捧げる:(黒)(黒)を加える。

Illus.Liz Danforth (416/449)
漆黒の要塞/Ebon Stronghold  
土地 6ED, アンコモン

漆黒の要塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),漆黒の要塞を生け贄に捧げる:(黒)(黒)を加える。

Illus.Liz Danforth (324/350)
漆黒の要塞/Ebon Stronghold  
土地 _BD, アンコモン

漆黒の要塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),漆黒の要塞を生け贄に捧げる:(黒)(黒)を加える。

Illus.Liz Danforth (23/90)
漆黒の要塞/Ebon Stronghold  
土地 PD3, アンコモン

漆黒の要塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),漆黒の要塞を生け贄に捧げる:(黒)(黒)を加える。

Illus.Liz Danforth (25/30)
残響する深淵/Echoing Deeps  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, レア

残響する深淵を、他のタイプに加えて洞窟(Cave)であることを除き、墓地にある土地カード1枚のコピーとしてタップ状態で戦場に出してもよい。

(T):(◇)を加える。

Illus.Mónica Robles Corzo aka Monarobot (346/0)
エッジウォールの宿屋/Edgewall Inn  
土地 WOE, アンコモン

エッジウォールの宿屋はタップ状態で戦場に出る。

エッジウォールの宿屋が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

(3),(T),エッジウォールの宿屋を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあり出来事(Adventure)を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に加える。

Illus.Alayna Danner (255/0)
永岩城/Eiganjo Castle  
伝説の土地 CHK, レア

(T):(白)を加える。

(白),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。

Illus.Wayne England (275/306)
皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire  
伝説の土地 NEO, レア

(T):(白)を加える。

魂力 ― (2)(白),皇国の地、永岩城を捨てる:攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

Illus.Julian Kok Joon Wen (502/302)
エルドラージの寺院/Eldrazi Temple  
土地 M3C, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文を唱えるためか、無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。

Illus.Jorge Jacinto (339/0)
エルドラージの寺院/Eldrazi Temple  
土地 ROE, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文を唱えるためか、無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。

Illus.James Paick (227/248)
エルドラージの寺院/Eldrazi Temple  
土地 MM2, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文を唱えるためか、無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。

Illus.James Paick (240/249)
エルドラージの寺院/Eldrazi Temple  
土地 CMM, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文を唱えるためか、無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。

Illus.James Paick (992/)
エルドラージの寺院/Eldrazi Temple  
土地 DDP, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文を唱えるためか、無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。

Illus.James Paick (68/75)
優雅な談話室/Elegant Parlor  
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) MKM, レア

((T):(赤)か(白)を加える。)

優雅な談話室はタップ状態で戦場に出る。

優雅な談話室が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (325/0)
Elephant Graveyard  
土地 ARN, アンコモン2

(T):(◇)を加える。

(T):象(Elephant)1つを対象とし、それを再生する。

Illus.Rob Alexander (74/92)
Elephant Graveyard  
土地 ME4, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):象(Elephant)1つを対象とし、それを再生する。

Illus.Rob Alexander (244/269)
エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace  
土地 INV, アンコモン

エルフェイムの宮殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Jerry Tiritilli (322/350)
エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace  
土地 8ED, アンコモン

エルフェイムの宮殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Anthony S. Waters (324/350)
エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace  
土地 C17, アンコモン

エルフェイムの宮殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Jerry Tiritilli (247/309)
エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace  
土地 DDE, アンコモン

エルフェイムの宮殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Jerry Tiritilli (64/71)
出現領域/Emergence Zone  
土地 WAR, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),出現領域を生け贄に捧げる:このターン、あなたは呪文を、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。

Illus.Jonas De Ro (245/264)
砕け散ったスカイクレイブ、エメリア/Emeria, Shattered Skyclave  
土地 ZNR, 神話レア

砕け散ったスカイクレイブ、エメリアが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

Illus.Matt Stewart (317/280)
エメリアの呼び声/Emeria's Call  (4)(白)(白)(白)
ソーサリー ZNR, 神話レア

飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを2体生成する。あなたの次のターンまで、あなたがコントロールしていて天使でないクリーチャーは破壊不能を得る。

Illus.Matt Stewart (317/280)
空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin  
土地 ZEN, レア

空の遺跡、エメリアはタップ状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、あなたが7つ以上の平地(Plains)をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出してもよい。

(T):(白)を加える。

Illus.Jaime Jones (213/249)
空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin  
土地 C14, レア

空の遺跡、エメリアはタップ状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、あなたが7つ以上の平地(Plains)をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出してもよい。

(T):(白)を加える。

Illus.Jaime Jones (293/337)
Enchanted Prairie  
エンチャント・土地 _MB, コモン

Illus.James Arnold (115/0)
浸食する荒原/Encroaching Wastes  
土地 M14, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(4),(T),浸食する荒原を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

Illus.Noah Bradley (227/249)
浸食する荒原/Encroaching Wastes  
土地 CMR, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(4),(T),浸食する荒原を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

Illus.Noah Bradley (481/361)
終わりなき砂漠/Endless Sands  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

(4),(T),終わりなき砂漠を生け贄に捧げる:終わりなき砂漠により追放した各クリーチャー・カードをそれぞれオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Noah Bradley (176/199)
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