不安定な断層/Volatile Fault
土地 ― 洞窟(Cave) M3C, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T),不安定な断層を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
Illus.Andrew Mar (407/0)
不安定な断層/Volatile Fault
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T),不安定な断層を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
Illus.Andrew Mar (286/0)
移り変わるフィヨルド/Volatile Fjord
氷雪土地 ― 島(Island)・山(Mountain) KHM, 基本土地
((T):(青)か(赤)を加える。)
移り変わるフィヨルドはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Randy Vargas (273/285)
火山の亀裂/Volcanic Fissure
土地 MH3, アンコモン
火山の亀裂が戦場に出るに際し、3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
Illus.Yohann Schepacz (248/0)
引き離しの噴火/Sundering Eruption
(2)(赤)
ソーサリー MH3, アンコモン
土地1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
Illus.Yohann Schepacz (248/0)
Volcanic Island
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) ME3, レア
((T):(青)か(赤)を加える。)
Illus.Brian Snoddy (215/230)
Volcanic Island
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) ME4, レア
((T):(青)か(赤)を加える。)
Illus.Brian Snoddy (269/269)
Volcanic Island
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) LEA, レア
((T):(青)か(赤)を加える。)
Illus.Brian Snoddy (287/302)
Volcanic Island
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) LEB, レア
((T):(青)か(赤)を加える。)
Illus.Brian Snoddy (287/302)
Volcanic Island
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) 2ED, レア
((T):(青)か(赤)を加える。)
Illus.Brian Snoddy (287/302)
Volcanic Island
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) 3ED, レア
((T):(青)か(赤)を加える。)
Illus.Brian Snoddy (291/306)
ヴォルダーレンの居城/Voldaren Estate
土地 LCC, レア
(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、吸血鬼(Vampire)呪文を唱えるためにしか使用できない。
(5),(T):血(Blood)トークン1つを生成する。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている吸血鬼1体につき(1)少なくなる。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Illus.Richard Wright (369/0)
ヴォルダーレンの居城/Voldaren Estate
土地 VOW, レア
(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、吸血鬼(Vampire)呪文を唱えるためにしか使用できない。
(5),(T):血(Blood)トークン1つを生成する。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている吸血鬼1体につき(1)少なくなる。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Illus.Cliff Childs (403/277)
さまよう噴気孔/Wandering Fumarole
土地 OGW, レア
さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(2)(青)(赤):ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「(0):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Illus.Florian de Gesincourt (182/184)
さまよう噴気孔/Wandering Fumarole
土地 CLB, レア
さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(2)(青)(赤):ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「(0):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Illus.Florian de Gesincourt (928/361)
ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub
土地 LRW, レア
ワンダーワインの分岐点が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からマーフォーク(Merfolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、ワンダーワインの分岐点はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
Illus.Warren Mahy (280/301)
作戦室/War Room
土地 PIP,
(T):(◇)を加える。
(3),(T),あなたの統率者の固有色の中の色の総数に等しい点数のライフを支払う:カードを1枚引く。
Illus.Desmuncubic (1068/0)
作戦室/War Room
土地 WHO, レア
(T):(◇)を加える。
(3),(T),あなたの統率者の固有色の中の色の総数に等しい点数のライフを支払う:カードを1枚引く。
Illus.Andreas Rocha (533/0)
作戦室/War Room
土地 MKC, レア
(T):(◇)を加える。
(3),(T),あなたの統率者の固有色の中の色の総数に等しい点数のライフを支払う:カードを1枚引く。
Illus.Milivoj Ćeran (310/0)
作戦室/War Room
土地 SOC, レア
(T):(◇)を加える。
(3),(T),あなたの統率者の固有色の中の色の総数に等しい点数のライフを支払う:カードを1枚引く。
Illus.Milivoj Ćeran (422/0)
作戦室/War Room
土地 CMM, レア
(T):(◇)を加える。
(3),(T),あなたの統率者の固有色の中の色の総数に等しい点数のライフを支払う:カードを1枚引く。
Illus.Milivoj Ćeran (1054/)
作戦室/War Room
土地 CMR, レア
(T):(◇)を加える。
(3),(T),あなたの統率者の固有色の中の色の総数に等しい点数のライフを支払う:カードを1枚引く。
Illus.Milivoj Ćeran (716/361)
作戦室/War Room
土地 CLB, レア
(T):(◇)を加える。
(3),(T),あなたの統率者の固有色の中の色の総数に等しい点数のライフを支払う:カードを1枚引く。
Illus.Milivoj Ćeran (929/361)
ねじれ地帯/Warped Landscape
土地 SOI, コモン
(T):(◇)を加える。
(2),(T),ねじれ地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Cliff Childs (280/297)
ねじれ地帯/Warped Landscape
土地 J22, コモン
(T):(◇)を加える。
(2),(T),ねじれ地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Cliff Childs (832/51)
ねじれ地帯/Warped Landscape
土地 C18, コモン
(T):(◇)を加える。
(2),(T),ねじれ地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Cliff Childs (291/307)
Waste Land
土地 _MB, コモン
Illus.Patrick Kuhlman (121/0)
不毛の大地/Wasteland
土地 PIP, レア
(T):(◇)を加える。
(T),不毛の大地を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.AKQA (361/0)
不毛の大地/Wasteland
土地 ZNE, 神話レア
(T):(◇)を加える。
(T),不毛の大地を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Adam Paquette (30/30)
不毛の大地/Wasteland
土地 LTC, 神話レア
(T):(◇)を加える。
(T),不毛の大地を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Hristo D. Chukov (376/0)
不毛の大地/Wasteland
土地 TMP, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T),不毛の大地を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Una Fricker (330/350)
不毛の大地/Wasteland
土地 EMA, レア
(T):(◇)を加える。
(T),不毛の大地を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Eytan Zana (248/249)
荒地/Wastes
基本土地 FIN, 基本土地
(T):(◇)を加える。
Illus.Eddie Mendoza (309/0)
荒地/Wastes
基本土地 M3C, コモン
(T):(◇)を加える。
Illus.Raymond Swanland (408/0)
荒地/Wastes
基本土地 EOC, コモン
(T):(◇)を加える。
Illus.Raymond Swanland (191/0)
荒地/Wastes
基本土地 OGW, コモン
(T):(◇)を加える。
Illus.Raymond Swanland (184/184)
荒地/Wastes
基本土地 TSR, ボーナス
(T):(◇)を加える。
Illus.Raymond Swanland (410/289)
荒地/Wastes
基本土地 CMM, コモン
(T):(◇)を加える。
Illus.Raymond Swanland (1056/)
荒地/Wastes
基本土地 J22, コモン
(T):(◇)を加える。
Illus.Jason Felix (834/51)
ウェイストウッドの境界/Wastewood Verge
土地 DFT, レア
(T):(緑)を加える。
(T):(黒)を加える。あなたが沼(Swamp)や森(Forest)をコントロールしていなければ起動できない。
Illus.Bartek Fedyczak (505/)
水辺地区/Waterfront District
土地 SNC, コモン
水辺地区はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
(2)(青)(黒),(T),水辺地区を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
Illus.Matteo Bassini (357/281)
冠水樹林帯/Waterlogged Grove
土地 ACR, レア
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。
(1),(T),冠水樹林帯を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Alexander Gering (116/0)
冠水樹林帯/Waterlogged Grove
土地 WHO, レア
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。
(1),(T),冠水樹林帯を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.John Di Giovanni (534/0)
冠水樹林帯/Waterlogged Grove
土地 MH1, レア
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。
(1),(T),冠水樹林帯を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.John Avon (249/254)
水まといの洞窟/Waterveil Cavern
土地 CHK, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(黒)を加える。水まといの洞窟は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Illus.John Avon (286/306)
湿った墓/Watery Grave
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) UNF, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Chris Ostrowski (278/244)
湿った墓/Watery Grave
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) RAV, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (286/306)
湿った墓/Watery Grave
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) GTC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Raymond Swanland (249/249)
湿った墓/Watery Grave
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) EOE, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Chris Ostrowski (286/0)