血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
土地 KTK, コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (229/269)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 KTK, コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (231/269)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater
土地 KTK, コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Sam Burley (232/269)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) KTK, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (269/269)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) KTK, 基本土地
(青)
Illus.Adam Paquette (257/269)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
土地 KTK, コモン
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Eytan Zana (235/269)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) KTK, 基本土地
(赤)
Illus.Titus Lunter (265/269)
神秘の僧院/Mystic Monastery
土地 KTK, アンコモン
神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)か(白)を加える。
Illus.Florian de Gesincourt (236/269)
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost
土地 KTK, アンコモン
遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。
Illus.Noah Bradley (237/269)
華やかな宮殿/Opulent Palace
土地 KTK, アンコモン
華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。
Illus.Adam Paquette (238/269)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) KTK, 基本土地
(白)
Illus.Florian de Gesincourt (253/269)
岩だらけの高地/Rugged Highlands
土地 KTK, コモン
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Eytan Zana (240/269)
磨かれたやせ地/Scoured Barrens
土地 KTK, コモン
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Eytan Zana (242/269)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) KTK, 基本土地
(黒)
Illus.Adam Paquette (261/269)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 KTK, コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Eytan Zana (243/269)
茨森の滝/Thornwood Falls
土地 KTK, コモン
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Eytan Zana (244/269)
平穏な入り江/Tranquil Cove
土地 KTK, コモン
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(青)を加える。
Illus.John Avon (246/269)
風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag
土地 KTK, コモン
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Eytan Zana (247/269)