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災厄の行進/Cavalcade of Calamity  (1)(赤)
エンチャント RNA, アンコモン

あなたがコントロールしていてパワーが1以下であるクリーチャーが1体攻撃するたび、災厄の行進はそのクリーチャーが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。

Illus.Jonas De Ro (95/259)
洞窟感覚/Cave Sense  (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) MMQ, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに山渡りを持つ。(それは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

Illus.Mark Romanoski (179/350)
洞窟のランパード/Cavern Lampad  (3)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― ニンフ(Nymph) THS, コモン

授与(5)(黒)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)

威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持つ。

2/2
Illus.Volkan Baga (81/249)
Caverns of Despair  (2)(赤)(赤)
ワールド・エンチャント LEG, レア

各戦闘フェイズで、3体以上のクリーチャーは攻撃できない。

各戦闘フェイズで、3体以上のクリーチャーではブロックできない。

Illus.Harold McNeill (136/310)
天界の執政官/Celestial Archon  (3)(白)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 執政官(Archon) WOC, レア

授与(5)(白)(白)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)

飛行、先制攻撃

エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃を持つ。

4/4
Illus.Matt Stewart (63/0)
天界の収斂/Celestial Convergence  (2)(白)(白)
エンチャント PCY, レア

天界の収斂は、その上にオーメン(omen)・カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、天界の収斂からオーメン・カウンターを1個取り除く。天界の収斂の上にオーメン・カウンターが1個も無い場合、ライフの総量が最も多いプレイヤーがこのゲームに勝利する。ライフの総量が最も多いプレイヤーが複数いる場合、このゲームは引き分けになる。

Illus.Ray Lago (5/143)
天界の曙光/Celestial Dawn  (1)(白)(白)
エンチャント TSB, タイムシフト

あなたがコントロールする土地は平地(Plains)である。

あなたがコントロールする土地でないパーマネントは白である。あなたがコントロールする呪文とあなたがオーナーであり戦場にない土地でないカードについても同様である。

あなたは、白マナを好きな色のマナであるかのように支払ってもよい。あなたは他のマナを無色マナであるかのようにのみ支払ってもよい。

Illus.Liz Danforth (3/121)
天界のマントル/Celestial Mantle  (3)(白)(白)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ZEN, レア

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。

エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーのライフの総数を2倍にする。

Illus.Steve Argyle (6/249)
墓所細工/Cemetery Tampering  (2)(黒)
エンチャント SNC, レア

秘匿5(このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード3枚を切削してもよい。その後、あなたの墓地に20枚以上のカードがあるなら、あなたはマナ・コストを支払うことなくその追放されているカード1枚をプレイしてもよい。

Illus.Taras Susak (69/281)
ケンタウルスの地/Centaur Glade  (3)(緑)(緑)
エンチャント ONS, アンコモン

(2)(緑)(緑):緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Alex Horley-Orlandelli (251/350)
セファリッドの祭殿/Cephalid Shrine  (1)(青)(青)
エンチャント ODY, レア

プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーが(X)を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。Xは、すべての墓地にあるその呪文と同じ名前を持つカードの数である。

Illus.Wayne England (75/350)
休止/Cessation  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ULG, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。

休止が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、休止をオーナーの手札に戻す。

Illus.Mark Zug (4/143)
シータの聖域/Ceta Sanctuary  (2)(青)
エンチャント APC, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたが赤のパーマネントか緑のパーマネントのいずれかをコントロールしている場合、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。あなたが赤のパーマネントと緑のパーマネントをコントロールしている場合、代わりにカードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。

Illus.Franz Vohwinkel (20/143)
岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) THS, レア

エンチャント(あなたがコントロールする山(Mountain))

岩への繋ぎ止めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。岩への繋ぎ止めが戦場を離れるまで、それを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

Illus.Aaron Miller (4/249)
チェイナーの苦悩/Chainer's Torment  (3)(黒)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) DOM, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I,II ― チェイナーの苦悩は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。

III ― 黒のX/Xのナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたのライフ総量の端数を切り上げた半分に等しい。それはあなたにX点のダメージを与える。

Illus.Vincent Proce (82/269)
Chains of Mephistopheles  (1)(黒)
エンチャント LEG, レア

プレイヤーが自分の各ドロー・ステップに自分が引く最初のカードを除いて、そのプレイヤーがカードを引くなら、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚捨てる。これによりカードを捨てたなら、そのプレイヤーはカードを1枚引く。これによりカードを捨てないなら、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。

Illus.Heather Hudson (91/310)
操作室/Chamber of Manipulation  (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ODY, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそのコントロールを得る。」を持つ。

Illus.Wayne England (76/350)
偶然の出合い/Chance Encounter  (2)(赤)(赤)
エンチャント ODY, レア

あなたがコイン投げに勝つたび、偶然の出合いの上に運勢(luck)カウンターを1個置く。

あなたのアップキープの開始時に、偶然の出合いの上に運勢カウンターが10個以上ある場合、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Mark Brill (182/350)
スキフサングの詠唱/Chant of the Skifsang  (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) DKA, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは-13/-0の修整を受ける。

Illus.Nils Hamm (31/158)
Chaos Moon  (3)(赤)
エンチャント ICE, レア

各アップキープの開始時に、パーマネントの数を数える。その数が奇数である場合、ターン終了時まで赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受け、ターン終了時までプレイヤーがマナを引き出す目的で山(Mountain)をタップするたび、そのプレイヤーは追加の(赤)を加える。その数が偶数である場合、ターン終了時まで赤のクリーチャーは-1/-1の修整を受け、ターン終了時までプレイヤーがマナを引き出す目的で山をタップした場合、その山は他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。

Illus.Drew Tucker (179/383)
混沌界/Chaosphere  (2)(赤)
ワールド・エンチャント MIR, レア

飛行を持つクリーチャーは、飛行を持つクリーチャーのみブロックできる。

飛行を持たないクリーチャーは、到達を持つ。(それらは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

Illus.Steve Luke (164/350)
カリスマ/Charisma  (青)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) MMQ, レア

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーがクリーチャー1体にダメージを与えるたび、カリスマが戦場に出続けているかぎり、後者のクリーチャーのコントロールを得る。

Illus.Terese Nielsen (66/350)
魔法の眠り/Charmed Sleep  (1)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) AFR, コモン

エンチャント(クリーチャー)

魔法の眠りが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。

エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Zoltan Boros (50/281)
寒け/Chill  (1)(青)
エンチャント 6ED, アンコモン

赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。

Illus.Greg Simanson (60/350)
夜のチャイム/Chime of Night  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) UDS, コモン

エンチャント(クリーチャー)

夜のチャイムが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

Illus.Pete Venters (56/143)
騎士の団結/Chivalric Alliance  (1)(白)
エンチャント MOC, レア

あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。

(2),カード1枚を捨てる:警戒を持つ白青の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Jim Pavelec (11/0)
チョー=マノの祝福/Cho-Manno's Blessing  (白)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) MMQ, コモン

瞬速

エンチャント(クリーチャー)

チョー=マノの祝福が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は、チョー=マノの祝福自身を取り除かない。

Illus.John Matson (12/350)
窒息/Choke  (2)(緑)
エンチャント 8ED, アンコモン

島(Island)はそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Terese Nielsen (237/350)
絞首束縛/Choking Restraints  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) EMN, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。

(3)(白)(白),絞首束縛を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを追放する。

Illus.John Stanko (16/205)
ヘリオッドの選抜/Chosen by Heliod  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) THS, コモン

エンチャント(クリーチャー)

ヘリオッドの選抜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。

Illus.Zack Stella (5/249)
彩色マンティコア/Chromanticore  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― マンティコア(Manticore) DMC, 神話レア

授与(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)

飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、絆魂

エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃と警戒とトランプルと絆魂を持つ。

4/4
Illus.Min Yum (146/48)
Chromatic Armor  (1)(白)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ICE, レア

エンチャント(クリーチャー)

Chromatic Armorが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

Chromatic Armorはその上に応変(sleight)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

最後に選ばれた色の発生源からエンチャントされているクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。

(X):Chromatic Armorの上に応変カウンターを1個置き、色を1色選ぶ。XはChromatic Armorの上に置かれている応変カウンターの数である。

Illus.Mark Poole (283/383)
慢性的な水害/Chronic Flooding  (1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) RTR, コモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーはカードを3枚切削する。

Illus.Scott Chou (32/274)
燃えがら蔦/Cindervines  (赤)(緑)
エンチャント RNA, レア

対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、燃えがら蔦はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(1),燃えがら蔦を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。燃えがら蔦はそのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。

Illus.Mark Behm (161/259)
苦悩の円/Circle of Affliction  (1)(黒)
エンチャント PLC, アンコモン

苦悩の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

選ばれた色の発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Rob Alexander (66/165)
監禁の円環/Circle of Confinement  (1)(白)
エンチャント VOW, アンコモン

監禁の円環が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とする。監禁の円環が戦場を離れるまでそれを追放する。

対戦相手1人が監禁の円環によって追放されているカードと同じ名前を持つ吸血鬼(Vampire)呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Lorenzo Mastroianni (7/277)
絶望の魔法円/Circle of Despair  (1)(白)(黒)
エンチャント MIR, レア

(1),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤーを対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Scott M. Fischer (259/350)
炎の円/Circle of Flame  (1)(赤)
エンチャント M15, アンコモン

飛行を持たないクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、炎の円はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。

Illus.Jaime Jones (135/269)
秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts  (1)(白)
エンチャント 5DN, アンコモン

(2):このターン、あなたが選んだアーティファクトである発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Terese Nielsen (8/165)
黒の防御円/Circle of Protection: Black  (1)(白)
エンチャント 9ED, アンコモン

(1):このターン、あなたが選んだ黒の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Christopher Rush (10/350)
青の防御円/Circle of Protection: Blue  (1)(白)
エンチャント 8ED, アンコモン

(1):このターン、あなたが選んだ青の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Greg & Tim Hildebrandt (11/350)
緑の防御円/Circle of Protection: Green  (1)(白)
エンチャント 8ED, アンコモン

(1):このターン、あなたが選んだ緑の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Alan Pollack (12/350)
赤の防御円/Circle of Protection: Red  (1)(白)
エンチャント 9ED, アンコモン

(1):このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Christopher Rush (11/350)
シャドーの防御円/Circle of Protection: Shadow  (1)(白)
エンチャント TMP, コモン

(1):このターン、あなたが選んだシャドーを持つクリーチャー1体が次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Harold McNeill (12/350)
白の防御円/Circle of Protection: White  (1)(白)
エンチャント 8ED, アンコモン

(1):このターン、あなたが選んだ白の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Darrell Riche (14/350)
慰めの防御円/Circle of Solace  (3)(白)
エンチャント ONS, レア

慰めの防御円が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。

(1)(白):このターン、選ばれたタイプのクリーチャー1体が次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Greg & Tim Hildebrandt (13/350)
苦痛の城塞/Citadel of Pain  (2)(赤)
エンチャント PCY, アンコモン

各プレイヤーの終了ステップの開始時に、苦痛の城塞はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態の土地の数に等しい。

Illus.Darrell Riche (86/143)
城塞の包囲/Citadel Siege  (2)(白)(白)
エンチャント MIC, レア

城塞の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。

・カン ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。

・龍 ― 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

Illus.Steven Belledin (81/38)
市民の拘束/Citizen's Arrest  (1)(白)(白)
エンチャント DMU, コモン

市民の拘束が戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち対戦相手がコントロールしている1体を対象とする。それを、市民の拘束が戦場を離れるまで追放する。

Illus.Wisnu Tan (11/281)
死の都/City of Death  (2)(緑)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) WHO, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。VIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― 宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

II,III,IV,V,VI ― あなたがコントロールしていて英雄譚でないトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。

Illus.Miklós Ligeti (99/0)
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