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6353 件のカードがヒットしました.

6353 件中、3301 - 3350 件目を表示(検索時間:0.26 秒
弱者の力線/Leyline of the Meek  (2)(白)(白)
エンチャント GPT, レア

弱者の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。

クリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Mark Zug (10/165)
虚空の力線/Leyline of the Void  (2)(黒)(黒)
エンチャント WOT, レア

虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。

いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。

Illus.Matteo Marjoram (30/)
虚空の力線/Leyline of the Void  (2)(黒)(黒)
エンチャント GPT, レア

虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。

いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。

Illus.Adam Rex (52/165)
虚空の力線/Leyline of the Void  (2)(黒)(黒)
エンチャント DSK, レア

虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。

いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。

Illus.Sergey Glushakov (106/)
虚空の力線/Leyline of the Void  (2)(黒)(黒)
エンチャント DSK, レア

虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。

いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。

Illus.Sergey Glushakov (376/)
虚空の力線/Leyline of the Void  (2)(黒)(黒)
エンチャント TSR, ボーナス

虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。

いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。

Illus.Adam Rex (326/289)
虚空の力線/Leyline of the Void  (2)(黒)(黒)
エンチャント M11, レア

虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。

いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。

Illus.Rob Alexander (101/249)
虚空の力線/Leyline of the Void  (2)(黒)(黒)
エンチャント M20, レア

虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。

いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。

Illus.Noah Bradley (107/280)
変貌の力線/Leyline of Transformation  (2)(青)(青)
エンチャント DSK, レア

Illus.Sergey Glushakov (63/)
変貌の力線/Leyline of Transformation  (2)(青)(青)
エンチャント DSK, レア

Illus.Sergey Glushakov (372/)
活力の力線/Leyline of Vitality  (2)(緑)(緑)
エンチャント M11, レア

活力の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。

あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。

クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

Illus.Jim Nelson (183/249)
力線のうねり/Leyline Surge  
〔緑〕 エンチャント MOM, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。

Illus.Adam Paquette (193/0)
シャンダラーへの侵攻/Invasion of Shandalar  (3)(緑)(緑)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, 神話レア

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)

シャンダラーへの侵攻が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大3枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。

4
Illus.Adam Paquette (193/0)
責任/Liability  (1)(黒)(黒)
エンチャント MMQ, レア

トークンでないパーマネントが戦場からプレイヤー1人の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。

Illus.Christopher Moeller (144/350)
Lich  (黒)(黒)(黒)(黒)
エンチャント ME4, レア

Lichが戦場に出るに際し、あなたはあなたのライフの総量に等しい点数のライフを失う。

あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。

あなたがライフを得る場合、代わりに同じ枚数のカードを引く。

あなたにダメージが与えられるたび、同じ数のトークンでないパーマネントを生け贄に捧げる。そうできない場合、あなたはゲームに敗北する。

Lichが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはゲームに敗北する。

Illus.Daniel Gelon (89/269)
Lich  (黒)(黒)(黒)(黒)
エンチャント LEA, レア

Lichが戦場に出るに際し、あなたはあなたのライフの総量に等しい点数のライフを失う。

あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。

あなたがライフを得る場合、代わりに同じ枚数のカードを引く。

あなたにダメージが与えられるたび、同じ数のトークンでないパーマネントを生け贄に捧げる。そうできない場合、あなたはゲームに敗北する。

Lichが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはゲームに敗北する。

Illus.Daniel Gelon (114/302)
Lich  (黒)(黒)(黒)(黒)
エンチャント LEB, レア

Lichが戦場に出るに際し、あなたはあなたのライフの総量に等しい点数のライフを失う。

あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。

あなたがライフを得る場合、代わりに同じ枚数のカードを引く。

あなたにダメージが与えられるたび、同じ数のトークンでないパーマネントを生け贄に捧げる。そうできない場合、あなたはゲームに敗北する。

Lichが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはゲームに敗北する。

Illus.Daniel Gelon (114/302)
Lich  (黒)(黒)(黒)(黒)
エンチャント 2ED, レア

Lichが戦場に出るに際し、あなたはあなたのライフの総量に等しい点数のライフを失う。

あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。

あなたがライフを得る場合、代わりに同じ枚数のカードを引く。

あなたにダメージが与えられるたび、同じ数のトークンでないパーマネントを生け贄に捧げる。そうできない場合、あなたはゲームに敗北する。

Lichが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはゲームに敗北する。

Illus.Daniel Gelon (114/302)
リッチの熟達/Lich's Mastery  (3)(黒)(黒)(黒)
伝説のエンチャント DOM, レア

呪禁

あなたはこのゲームに敗北できない。

あなたがライフを得るたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。

あなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ1点につき、あなたがコントロールしているパーマネント1つか、あなたの手札か墓地からカード1枚を追放する。

リッチの熟達が戦場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.Daarken (98/269)
生命と枝/Life and Limb  (3)(緑)
エンチャント PLC, レア

すべての森(Forest)とすべての苗木(Saproling)は、それらの他のタイプに加えて1/1の緑の苗木クリーチャーであり、森の土地である。(それらは召喚酔いに影響される。)

Illus.Jim Nelson (133/165)
生命と枝/Life and Limb  (3)(緑)
エンチャント TSR, レア

すべての森(Forest)とすべての苗木(Saproling)は、それらの他のタイプに加えて1/1の緑の苗木クリーチャーであり、森の土地である。(それらは召喚酔いに影響される。)

Illus.Jim Nelson (215/289)
生命は必ず道を見つける/Life Finds a Way  (2)(緑)
エンチャント REX, レア

パワーが4以上でありトークンでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、居住を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークン1つを生成する。)

Illus.Inkognit (5/)
生命保険/Life Insurance  (3)(白)(黒)
エンチャント NCC, レア

強請(あなたが呪文を唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)

トークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを失い宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

Illus.Brian Valeza (174/93)
生命保険/Life Insurance  (3)(白)(黒)
エンチャント OTC, レア

強請(あなたが呪文を唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)

トークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを失い宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

Illus.Brian Valeza (233/0)
生命保険/Life Insurance  (3)(白)(黒)
エンチャント DSC, レア

強請(あなたが呪文を唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)

トークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを失い宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

Illus.Brian Valeza (224/0)
梅澤俊郎の生涯/Life of Toshiro Umezawa  (1)(黒)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― 以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。

・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。

・あなたは2点のライフを得る。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Sidharth Chaturvedi (108/302)
俊郎の記憶/Memory of Toshiro  
〔黒〕 クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, アンコモン

(T),1点のライフを支払う:(黒)を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。

2/3
Illus.Sidharth Chaturvedi (108/302)
Lifeblood  (2)(白)(白)
エンチャント LEG, レア

対戦相手がコントロールする山(Mountain)がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Mark Tedin (27/310)
生の躍動/Lifeforce  (緑)(緑)
エンチャント ME4, レア

(緑)(緑):黒の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

Illus.Dameon Willich (160/269)
生の躍動/Lifeforce  (緑)(緑)
エンチャント LEA, アンコモン

(緑)(緑):黒の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

Illus.Dameon Willich (207/302)
生の躍動/Lifeforce  (緑)(緑)
エンチャント LEB, アンコモン

(緑)(緑):黒の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

Illus.Dameon Willich (207/302)
生の躍動/Lifeforce  (緑)(緑)
エンチャント 2ED, アンコモン

(緑)(緑):黒の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

Illus.Dameon Willich (207/302)
生の躍動/Lifeforce  (緑)(緑)
エンチャント 3ED, アンコモン

(緑)(緑):黒の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

Illus.Dameon Willich (207/306)
生の躍動/Lifeforce  (緑)(緑)
エンチャント 4ED, アンコモン

(緑)(緑):黒の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

Illus.Dameon Willich (257/378)
生の躍動/Lifeforce  (緑)(緑)
エンチャント 5ED, アンコモン

(緑)(緑):黒の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

Illus.Ron Spencer (310/449)
命授け/Lifegift  (2)(緑)
エンチャント BOK, レア

土地が戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

Illus.John Matson (132/165)
絆魂/Lifelink  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M10, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)

Illus.Terese Nielsen (18/249)
絆魂/Lifelink  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M12, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)

Illus.Terese Nielsen (24/249)
生命のタップ/Lifetap  (青)(青)
エンチャント LEA, アンコモン

対戦相手1人がコントロールする森(Forest)がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Anson Maddocks (62/302)
生命のタップ/Lifetap  (青)(青)
エンチャント LEB, アンコモン

対戦相手1人がコントロールする森(Forest)がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Anson Maddocks (62/302)
生命のタップ/Lifetap  (青)(青)
エンチャント 2ED, アンコモン

対戦相手1人がコントロールする森(Forest)がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Anson Maddocks (62/302)
生命のタップ/Lifetap  (青)(青)
エンチャント 3ED, アンコモン

対戦相手1人がコントロールする森(Forest)がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Anson Maddocks (63/306)
生命のタップ/Lifetap  (青)(青)
エンチャント 4ED, アンコモン

対戦相手1人がコントロールする森(Forest)がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Anson Maddocks (81/378)
生命のタップ/Lifetap  (青)(青)
エンチャント 5ED, アンコモン

対戦相手1人がコントロールする森(Forest)がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Mike Dringenberg (99/449)
内面からの光/Light from Within  (2)(白)(白)
エンチャント EVE, レア

彩色 ― あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれそれのマナ・コストに含まれる白マナ・シンボル1つにつき+1/+1の修整を受ける。

Illus.Aleksi Briclot (10/180)
日中の光/Light of Day  (3)(白)
エンチャント TMP, アンコモン

黒のクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。

Illus.Drew Tucker (27/350)
日中の光/Light of Day  (3)(白)
エンチャント 6ED, アンコモン

黒のクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。

Illus.Drew Tucker (29/350)
約束の光/Light of Promise  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M21, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは「あなたがライフを得るたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをこのクリーチャーの上に置く。」を持つ。

Illus.Cristi Balanescu (25/274)
認可の光/Light of Sanction  (1)(白)(白)
エンチャント RAV, レア

あなたがコントロールする発生源によってあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Michael Phillippi (24/306)
光変化/Lightform  (1)(白)(白)
エンチャント FRF, アンコモン

光変化が戦場に出たとき、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)になる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それに光変化をつける。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)

エンチャントされているクリーチャーは飛行と絆魂を持つ。

Illus.Steve Prescott (16/185)
光変化/Lightform  (1)(白)(白)
エンチャント C18, アンコモン

光変化が戦場に出たとき、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)になる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それに光変化をつける。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)

エンチャントされているクリーチャーは飛行と絆魂を持つ。

Illus.Steve Prescott (68/307)
光雷原/Lightmine Field  (2)(白)(白)
エンチャント ROE, レア

1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、光雷原はそれらの各クリーチャーにそれぞれ、攻撃しているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Eric Deschamps (32/248)
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