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洪水/Flood  (青)
エンチャント 5ED, コモン

(青)(青):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

Illus.Dennis Detwiller (87/449)
洪水/Flood  (青)
エンチャント _BR, コモン

(青)(青):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

Illus.Dennis Detwiller (28/136)
海嘯/Flooded Shoreline  (青)(青)
エンチャント VIS, レア

(青)(青),あなたがコントロールする島(Island)を2つ、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.Romas Kukalis (32/167)
Flooded Woodlands  (2)(青)(黒)
エンチャント ICE, レア

緑のクリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする攻撃している緑のクリーチャー1体につき土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、攻撃できない。(このコストは攻撃クリーチャーの宣言時に支払う。)

Illus.Kaja Foglio (290/383)
栄華の防衛/Flourishing Defenses  (4)(緑)
エンチャント SHM, アンコモン

クリーチャー1体の上に-1/-1カウンターが1個置かれるたび、あなたは緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。

Illus.Dan Scott (114/301)
花咲く原野/Flowering Field  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) PCY, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。」を持つ。

Illus.Jeff Miracola (9/143)
白の木に花開く/Flowering of the White Tree  (白)(白)
伝説のエンチャント LTR, レア

あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+2/+1の修整を受け護法(1)を持つ。

あなたがコントロールしていて伝説でないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Erikas Perl (15/)
白の木に花開く/Flowering of the White Tree  (白)(白)
伝説のエンチャント LTR, レア

あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+2/+1の修整を受け護法(1)を持つ。

あなたがコントロールしていて伝説でないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Erikas Perl (348/)
流動石の刀身/Flowstone Blade  (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) STH, コモン

エンチャント(クリーチャー)

(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。

Illus.L. A. Williams (83/143)
流動石の刀身/Flowstone Blade  (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) CNS, コモン

エンチャント(クリーチャー)

(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。

Illus.Allen Williams (143/210)
流動石の抱擁/Flowstone Embrace  (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) FUT, コモン

エンチャント(クリーチャー)

(T):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。

Illus.Vance Kovacs (113/180)
流動石のうねり/Flowstone Surge  (1)(赤)
エンチャント NEM, アンコモン

あなたがコントロールするクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。

Illus.Scott Hampton (85/143)
フライ/Fly  (青)
エンチャント ― オーラ(Aura) AFR, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは飛行と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、ダンジョン探索をする。」を得る。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

Illus.Lie Setiawan (59/281)
塚山丘陵の霧/Fog on the Barrow-Downs  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) LTR, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーはスピリット(Spirit)であり、攻撃もブロックもできない。(それは他のすべてのクリーチャー・タイプを失う。)

Illus.Marco Gorlei (16/)
民衆英雄/Folk Hero  (1)(白)
伝説のエンチャント ― 背景(Background) CLB, 神話レア

あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「あなたがこのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つ呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」を持つ。

Illus.Kai Carpenter (608/361)
民衆英雄/Folk Hero  (1)(白)
伝説のエンチャント ― 背景(Background) CLB, 神話レア

あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「あなたがこのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つ呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」を持つ。

Illus.Kai Carpenter (650/361)
追われる足跡/Followed Footsteps  (3)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) RAV, レア

エンチャント(クリーチャー)

あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコピーであるクリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Glen Angus (51/306)
追われる足跡/Followed Footsteps  (3)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) CN2, レア

エンチャント(クリーチャー)

あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコピーであるクリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Glen Angus (111/221)
苦悶の泉/Font of Agonies  (黒)
エンチャント RNA, レア

あなたがライフを支払うたび、その点数に等しい数の血液(blood)カウンターを苦悶の泉の上に置く。

(1)(黒),苦悶の泉の上から血液カウンターを4個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

Illus.Jason A. Engle (74/259)
豊穣の泉/Font of Fertility  (緑)
エンチャント JOU, コモン

(1)(緑),豊穣の泉を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Jack Wang (123/165)
豊穣の泉/Font of Fertility  (緑)
エンチャント CMM, コモン

(1)(緑),豊穣の泉を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Jack Wang (895/)
運命の泉/Font of Fortunes  (1)(青)
エンチャント JOU, コモン

(1)(青),運命の泉を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Jonas De Ro (38/165)
激憤の泉/Font of Ire  (1)(赤)
エンチャント JOU, コモン

(3)(赤),激憤の泉を生け贄に捧げる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。激憤の泉はそれに5点のダメージを与える。

Illus.Zack Stella (97/165)
魔力の源泉/Font of Magic  (3)(青)
エンチャント CLB, 神話レア

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは、このゲームであなたが統率領域から統率者を唱えた回数1回につき(1)少なくなる。

Illus.Francis Tneh (71/361)
魔力の源泉/Font of Magic  (3)(青)
エンチャント CLB, 神話レア

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは、このゲームであなたが統率領域から統率者を唱えた回数1回につき(1)少なくなる。

Illus.Francis Tneh (562/361)
回帰の泉/Font of Return  (1)(黒)
エンチャント JOU, コモン

(3)(黒),回帰の泉を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。

Illus.Daarken (71/165)
活力の泉/Font of Vigor  (1)(白)
エンチャント JOU, コモン

(2)(白),活力の泉を生け贄に捧げる:あなたは7点のライフを得る。

Illus.Noah Bradley (11/165)
食物連鎖/Food Chain  (2)(緑)
エンチャント MMQ, レア

あなたがコントロールするクリーチャー1体を追放する:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、追放されたクリーチャーのマナ総量に1を加えた点数に等しい。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。

Illus.Val Mayerik (246/350)
食物連鎖/Food Chain  (2)(緑)
エンチャント 2X2, 神話レア

あなたがコントロールするクリーチャー1体を追放する:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、追放されたクリーチャーのマナ総量に1を加えた点数に等しい。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。

Illus.Daarken (147/331)
食物連鎖/Food Chain  (2)(緑)
エンチャント 2X2, 神話レア

あなたがコントロールするクリーチャー1体を追放する:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、追放されたクリーチャーのマナ総量に1を加えた点数に等しい。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。

Illus.Daarken (460/331)
食後の眠気/Food Coma  (3)(白)
エンチャント WOE, アンコモン

食後の眠気が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。食後の眠気が戦場を離れるまで、それを追放する。食物(Food)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Iris Compiet (308/0)
大食い戦争/Food Fight  (1)(赤)
エンチャント WOE, レア

あなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:1つを対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしていて《大食い戦争/Food Fight》という名前であるパーマネントの数に1を足した値に等しい点数のダメージを与える。」を持つ。

Illus.Filipe Pagliuso (129/0)
大食い戦争/Food Fight  (1)(赤)
エンチャント WOE, レア

あなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:1つを対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしていて《大食い戦争/Food Fight》という名前であるパーマネントの数に1を足した値に等しい点数のダメージを与える。」を持つ。

Illus.Filipe Pagliuso (346/0)
愚か者の死/Fool's Demise  (4)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) TSP, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

愚か者の死が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、愚か者の死をオーナーの手札に戻す。

Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (64/301)
愚か者の死/Fool's Demise  (4)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) C14, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

愚か者の死が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、愚か者の死をオーナーの手札に戻す。

Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (111/337)
踏み穴のクレーター/Footfall Crater  (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) IKO, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントしている土地は「(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと速攻を得る。」を持つ。

サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jenn Ravenna (118/274)
禁忌の墓所/Forbidden Crypt  (3)(黒)(黒)
エンチャント MIR, レア

あなたがカードを引く場合、代わりにあなたの墓地のカードを1枚、あなたの手札に戻す。それができない場合、あなたはこのゲームに敗北する。

いずれかの領域からあなたの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそのカードを追放する。

Illus.D. Alexander Gregory (124/350)
禁忌の墓所/Forbidden Crypt  (3)(黒)(黒)
エンチャント 6ED, レア

あなたがカードを引く場合、代わりにあなたの墓地のカードを1枚、あなたの手札に戻す。それができない場合、あなたはこのゲームに敗北する。

いずれかの領域からあなたの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそのカードを追放する。

Illus.D. Alexander Gregory (132/350)
Forbidden Lore  (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) ICE, レア

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」を持つ。

Illus.Christopher Rush (236/383)
Forbidden Lore  (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) ME2, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」を持つ。

Illus.Christopher Rush (163/245)
力場の泡/Force Bubble  (2)(白)(白)
エンチャント SCG, レア

あなたにダメージが与えられる場合、その与えられるダメージ1点につき、代わりに力場の泡の上に枯渇(depletion)カウンターを1個置く。

力場の泡の上に4個以上の枯渇カウンターが置かれているとき、力場の泡を生け贄に捧げる。

各終了ステップの開始時に、力場の泡からすべての枯渇カウンターを取り除く。

Illus.Alan Pollack (14/143)
美徳の力/Force of Virtue  (2)(白)(白)
エンチャント MH1, レア

あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から白のカード1枚を追放してもよい。

瞬速

あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Livia Prima (10/254)
強制順応/Forced Adaptation  (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) GTC, コモン

エンチャント(クリーチャー)

あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Trevor Claxton (120/249)
強制順応/Forced Adaptation  (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) RVR, コモン

エンチャント(クリーチャー)

あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Trevor Claxton (140/)
無理強いた成果/Forced Fruition  (4)(青)(青)
エンチャント WOT, レア

対戦相手1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを7枚引く。

Illus.Shafer Brown (18/)
無理強いた成果/Forced Fruition  (4)(青)(青)
エンチャント LRW, レア

対戦相手1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを7枚引く。

Illus.William O'Connor (66/301)
強制された崇拝/Forced Worship  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) NPH, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。

(2)(白):強制された崇拝をオーナーの手札に戻す。

Illus.Karl Kopinski (11/175)
強制された崇拝/Forced Worship  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) JMP, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。

(2)(白):強制された崇拝をオーナーの手札に戻す。

Illus.Karl Kopinski (104/78)
強制された崇拝/Forced Worship  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) J22, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。

(2)(白):強制された崇拝をオーナーの手札に戻す。

Illus.Karl Kopinski (185/51)
再鍛造/Forge Anew  (2)(白)
エンチャント LTR, レア

再鍛造が戦場に出たとき、あなたの墓地にある装備品(Equipment)カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

あなたのターンの間、あなたはあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも装備能力を起動してもよい。

あなたは、あなたの各ターンで初めてあなたが起動する装備能力の装備コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。

Illus.Craig J Spearing (17/)
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