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5783 件のカードがヒットしました.

5783 件中、301 - 350 件目を表示(検索時間:94.402 ミリ秒
オーラ術師の装い/Auramancer's Guise  (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) PLC, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。

Illus.Greg Staples (34/165)
黄金化/Aurification  (2)(白)(白)
エンチャント ONS, レア

クリーチャー1体があなたにダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に黄金(gold)カウンターを1個置く。

黄金カウンターが置かれている各クリーチャーはそれの他のクリーチャー・タイプに加え壁(Wall)であるとともに防衛を持つ。(それらのクリーチャーは攻撃できない。)

黄金化が戦場を離れたとき、すべてのクリーチャーの上からすべての黄金カウンターを取り除く。

Illus.Gary Ruddell (6/350)
領事の権限/Authority of the Consuls  (白)
エンチャント KLD, レア

対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

クリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Lake Hurwitz (5/264)
領事の権限/Authority of the Consuls  (白)
エンチャント FDN, レア

対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

クリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Lake Hurwitz (137/0)
秋分の古きもの/Ancient of the Equinox  
〔緑〕 クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) SOI, アンコモン

トランプル、呪禁

4/4
Illus.Jaime Jones (194/297)
秋の憂鬱/Autumnal Gloom  (2)(緑)
エンチャント SOI, アンコモン

(黒):カードを1枚切削する。

昂揚 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、秋の憂鬱を変身させる。

Illus.Jaime Jones (194/297)
エイヴンの祭殿/Aven Shrine  (1)(白)(白)
エンチャント ODY, レア

プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはX点のライフを得る。Xは、すべての墓地にあるその呪文と同じ名前を持つカードの数である。

Illus.Wayne England (9/350)
古きものの目覚め/Awaken the Ancient  (1)(赤)(赤)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) M14, レア

エンチャント(山(Mountain))

エンチャントされている山は速攻を持つ赤の7/7の巨人(Giant)クリーチャーである。それは土地でもある。

Illus.Jaime Jones (126/249)
大空の暴君の目覚め/Awaken the Sky Tyrant  (3)(赤)
エンチャント C15, レア

対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたにダメージを与えたとき、大空の暴君の目覚めを生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Adam Paquette (24/342)
覚醒した知覚/Awakened Awareness  (X)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) NEO, アンコモン

エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)

覚醒した知覚が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントの上に+1/+1カウンターX個を置く。

エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それの基本のパワーとタフネスは1/1である。

Illus.Tran Nguyen (47/302)
覚醒/Awakening  (2)(緑)(緑)
エンチャント STH, レア

各アップキープの開始時に、すべてのクリーチャーと土地をアンタップする。

Illus.Dan Frazier (101/143)
復活の間/Awakening Hall  (6)(黒)(黒)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, 神話レア

あなたがこのドアを開放したとき、あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Alexandre Chaudret (338/)
葬儀場/Funeral Room  (2)(黒)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, 神話レア

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Alexandre Chaudret (338/)
目覚めの領域/Awakening Zone  (2)(緑)
エンチャント NCC, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。

Illus.Johann Bodin (281/93)
目覚めの領域/Awakening Zone  (2)(緑)
エンチャント M3C, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。

Illus.Johann Bodin (222/0)
目覚めの領域/Awakening Zone  (2)(緑)
エンチャント ROE, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。

Illus.Johann Bodin (176/248)
目覚めの領域/Awakening Zone  (2)(緑)
エンチャント 2XM, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。

Illus.Johann Bodin (153/332)
目覚めの領域/Awakening Zone  (2)(緑)
エンチャント PC2, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。

Illus.Johann Bodin (56/156)
目覚めの領域/Awakening Zone  (2)(緑)
エンチャント CMD, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。

Illus.Johann Bodin (142/305)
Awesome Presence  (青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ALL, コモン1

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、防御プレイヤーが、そのプレイヤーがコントロールするそれをブロックするクリーチャー1体につき(3)を支払わないかぎり、ブロックされない。

Illus.Lawrence Snelly (23/199)
定命の枢軸/Axis of Mortality  (4)(白)(白)
エンチャント XLN, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー2人を対象とする。あなたは「その両者はライフ総量を交換する。」を選んでもよい。

Illus.Bastien L. Deharme (3/279)
Aysen Highway  (3)(白)(白)(白)
エンチャント HML, アンコモン1

白のクリーチャーは平地渡りを持つ。(それらは防御プレイヤーが平地(Plains)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

Illus.NeNe Thomas (5/140)
アイユーラの影響/Ayula's Influence  (緑)(緑)(緑)
エンチャント MH1, レア

土地カード1枚を捨てる:緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Kari Christensen (156/254)
探求者の肖像/Likeness of the Seeker  
〔緑〕 クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・モンク(Monk) NEO, アンコモン

探求者の肖像がブロックされた状態になるたび、あなたがコントロールしている土地最大3つをアンタップする。

3/3
Illus.Lindsey Look (172/302)
梓の幾多の旅/Azusa's Many Journeys  (1)(緑)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― このターン、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。

II ― あなたは3点のライフを得る。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Lindsey Look (172/302)
瀬戸際からの帰還/Back from the Brink  (4)(青)(青)
エンチャント ISD, レア

あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放し、それのマナ・コストを支払う:そのカードのコピーであるトークンを1体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Anthony Palumbo (44/264)
基本に帰れ/Back to Basics  (2)(青)
エンチャント USG, レア

基本でない土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Andrew Robinson (62/350)
基本に帰れ/Back to Basics  (2)(青)
エンチャント UMA, レア

基本でない土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Terese Nielsen (46/254)
バックファイア/Backfire  (青)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEG, アンコモン1

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、バックファイアはそのクリーチャーのコントローラーに同じ点数のダメージを与える。

Illus.Brian Snoddy (47/310)
バックファイア/Backfire  (青)
エンチャント ― オーラ(Aura) RNS,

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、バックファイアはそのクリーチャーのコントローラーに同じ点数のダメージを与える。

Illus.Brian Snoddy (20/122)
バックファイア/Backfire  (青)
エンチャント ― オーラ(Aura) 4ED, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、バックファイアはそのクリーチャーのコントローラーに同じ点数のダメージを与える。

Illus.Brian Snoddy (62/378)
不吉の月/Bad Moon  (1)(黒)
エンチャント TSB, タイムシフト

黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Jesper Myrfors (38/121)
不吉の月/Bad Moon  (1)(黒)
エンチャント LEA, レア

黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Jesper Myrfors (94/302)
不吉の月/Bad Moon  (1)(黒)
エンチャント LEB, レア

黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Jesper Myrfors (94/302)
不吉の月/Bad Moon  (1)(黒)
エンチャント 2ED, レア

黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Jesper Myrfors (94/302)
不吉の月/Bad Moon  (1)(黒)
エンチャント 3ED, レア

黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Jesper Myrfors (94/306)
不吉の月/Bad Moon  (1)(黒)
エンチャント 4ED, レア

黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Jesper Myrfors (120/378)
不吉の月/Bad Moon  (1)(黒)
エンチャント 5ED, レア

黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Gary Leach (142/449)
不吉の月/Bad Moon  (1)(黒)
エンチャント C14, レア

黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Gary Leach (135/337)
不吉の月/Bad Moon  (1)(黒)
エンチャント DDD, レア

黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Gary Leach (48/63)
不可解な終焉/Baffling End  (1)(白)
エンチャント RIX, アンコモン

不可解な終焉が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

不可解な終焉が戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはトランプルを持つ緑の3/3の恐竜(Dinosaur)クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Mathias Kollros (1/196)
悪意の幻霊/Baleful Eidolon  (1)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― スピリット(Spirit) THS, コモン

授与(4)(黒)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)

接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)

エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。

1/1
Illus.Min Yum (78/249)
ブラックフラッグのバラッド/Ballad of the Black Flag  (1)(青)(青)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) ACR, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)

I,II,III ― カード3枚を切削する。その中から歴史的なカード1枚をあなたの手札に加えてもよい。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)

IV ― このターンにあなたが歴史的な呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

Illus.Miklós Ligeti (13/0)
竹林の射手/Bamboo Grove Archer  (1)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― 蛇(Snake)・射手(Archer) NEO, コモン

防衛、到達

魂力 ― (4)(緑),竹林の射手を捨てる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

3/3
Illus.Steve Prescott (173/302)
山賊の才能/Bandit's Talent  (1)(黒)
エンチャント ― クラス(Class) BLB, アンコモン

(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)

山賊の才能が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、土地でないカード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。

(黒):レベル2

各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが1枚以下である場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

(3)(黒):レベル3

あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは、手札にあるカードが1枚以下である対戦相手1人につき1枚の追加のカードを引く。

Illus.Volkan Baga (83/0)
有害な前兆/Baneful Omen  (4)(黒)(黒)(黒)
エンチャント ROE, レア

あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。

Illus.Karl Kopinski (96/248)
破滅蜂の苦悩/Banewasp Affliction  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) ALA, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれのタフネスに等しい点数のライフを失う。

Illus.Dave Allsop (65/249)
別世界への追放/Banish to Another Universe  (4)(白)
エンチャント WHO, アンコモン

親和(歴史的なパーマネント)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていてアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)であるパーマネント1つにつき(1)少なくなる。)

別世界への追放が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。別世界への追放が戦場を離れるまで、それを追放する。

Illus.David Astruga (13/0)
払拭の光/Banishing Light  (2)(白)
エンチャント ZNC, アンコモン

払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。払拭の光が戦場を離れるまで、それを追放する。

Illus.Willian Murai (11/142)
払拭の光/Banishing Light  (2)(白)
エンチャント KHC, アンコモン

払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。払拭の光が戦場を離れるまで、それを追放する。

Illus.Willian Murai (19/119)
払拭の光/Banishing Light  (2)(白)
エンチャント LTC, アンコモン

払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。払拭の光が戦場を離れるまで、それを追放する。

Illus.Joseph Meehan (161/0)
払拭の光/Banishing Light  (2)(白)
エンチャント JOU, アンコモン

払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。払拭の光が戦場を離れるまで、それを追放する。

Illus.Willian Murai (5/165)
払拭の光/Banishing Light  (2)(白)
エンチャント THB, アンコモン

払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。払拭の光が戦場を離れるまで、それを追放する。

Illus.Willian Murai (4/254)
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