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ケンタウルスの地/Centaur Glade  (3)(緑)(緑)
エンチャント ONS, アンコモン

(2)(緑)(緑):緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Alex Horley-Orlandelli (251/350)
確実な階段/Promising Stairs  (2)(青)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, レア

あなたのアップキープの開始時に、諜報1を行う。あなたがコントロールしている部屋(Room)の開放されているドアの中に8種類以上の名前があるなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Ivan Shavrin (336/)
中央エレベーター/Central Elevator  (3)(青)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, レア

あなたがこのドアを開放したとき、あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしている部屋(Room)と同じ名前を持たない部屋カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Ivan Shavrin (336/)
セファリッドの祭殿/Cephalid Shrine  (1)(青)(青)
エンチャント ODY, レア

プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーが(X)を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。Xは、すべての墓地にあるその呪文と同じ名前を持つカードの数である。

Illus.Wayne England (75/350)
休止/Cessation  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ULG, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。

休止が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、休止をオーナーの手札に戻す。

Illus.Mark Zug (4/143)
シータの聖域/Ceta Sanctuary  (2)(青)
エンチャント APC, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたが赤のパーマネントか緑のパーマネントのいずれかをコントロールしている場合、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。あなたが赤のパーマネントと緑のパーマネントをコントロールしている場合、代わりにカードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。

Illus.Franz Vohwinkel (20/143)
岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) THS, レア

エンチャント(あなたがコントロールする山(Mountain))

岩への繋ぎ止めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。岩への繋ぎ止めが戦場を離れるまで、それを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

Illus.Aaron Miller (4/249)
チェイナーの苦悩/Chainer's Torment  (3)(黒)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) DOM, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I,II ― チェイナーの苦悩は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。

III ― 黒のX/Xのナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたのライフ総量の端数を切り上げた半分に等しい。それはあなたにX点のダメージを与える。

Illus.Vincent Proce (82/269)
拘束の鎖/Chains of Custody  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) J22, コモン

エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)

拘束の鎖が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを拘束の鎖が戦場を離れるまで追放する。

エンチャントしているクリーチャーは護法(2)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

Illus.Bruno Biazotto (3/51)
Chains of Mephistopheles  (1)(黒)
エンチャント LEG, レア

プレイヤーが自分の各ドロー・ステップに自分が引く最初のカードを除いて、そのプレイヤーがカードを引くなら、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚捨てる。これによりカードを捨てたなら、そのプレイヤーはカードを1枚引く。これによりカードを捨てないなら、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。

Illus.Heather Hudson (91/310)
Chains of Mephistopheles  (1)(黒)
エンチャント MED, レア

プレイヤーが自分の各ドロー・ステップに自分が引く最初のカードを除いて、そのプレイヤーがカードを引くなら、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚捨てる。これによりカードを捨てたなら、そのプレイヤーはカードを1枚引く。これによりカードを捨てないなら、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。

Illus.Heather Hudson (63/195)
チョーク・アウトライン/Chalk Outline  (3)(緑)
エンチャント MKM, アンコモン

1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、白青の2/2の探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Julia Griffin (157/0)
操作室/Chamber of Manipulation  (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ODY, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそのコントロールを得る。」を持つ。

Illus.Wayne England (76/350)
偶然の出合い/Chance Encounter  (2)(赤)(赤)
エンチャント ODY, レア

あなたがコイン投げに勝つたび、偶然の出合いの上に運勢(luck)カウンターを1個置く。

あなたのアップキープの開始時に、偶然の出合いの上に運勢カウンターが10個以上ある場合、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Mark Brill (182/350)
偶然の出合い/Chance Encounter  (2)(赤)(赤)
エンチャント MH2, レア

あなたがコイン投げに勝つたび、偶然の出合いの上に運勢(luck)カウンターを1個置く。

あなたのアップキープの開始時に、偶然の出合いの上に運勢カウンターが10個以上ある場合、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Steven Belledin (277/303)
スキフサングの詠唱/Chant of the Skifsang  (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) DKA, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは-13/-0の修整を受ける。

Illus.Nils Hamm (31/158)
Chaos Moon  (3)(赤)
エンチャント ICE, レア

各アップキープの開始時に、パーマネントの数を数える。その数が奇数である場合、ターン終了時まで赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受け、ターン終了時までプレイヤーがマナを引き出す目的で山(Mountain)をタップするたび、そのプレイヤーは追加の(赤)を加える。その数が偶数である場合、ターン終了時まで赤のクリーチャーは-1/-1の修整を受け、ターン終了時までプレイヤーがマナを引き出す目的で山をタップした場合、その山は他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。

Illus.Drew Tucker (179/383)
混沌界/Chaosphere  (2)(赤)
ワールド・エンチャント MIR, レア

飛行を持つクリーチャーは、飛行を持つクリーチャーのみブロックできる。

飛行を持たないクリーチャーは、到達を持つ。(それらは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

Illus.Steve Luke (164/350)
カリスマ/Charisma  (青)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) MMQ, レア

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーがクリーチャー1体にダメージを与えるたび、カリスマが戦場に出続けているかぎり、後者のクリーチャーのコントロールを得る。

Illus.Terese Nielsen (66/350)
慈悲深い取り立て/Charitable Levy  (1)(白)
エンチャント MH3, アンコモン

クリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。

プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、慈悲深い取り立ての上に蒐集(collection)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の蒐集カウンターがあるなら、これを生け贄に捧げる。そうしたなら、カード1枚を引く。その後、「あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Eli Minaya (390/0)
Charm School  (2)(白)
エンチャント UGL, アンコモン

エンチャント(プレイヤー)

Charm Schoolが戦場に出るに際し、色を1色選び、Charm Schoolをあなたの頭の上に乗せる。

選ばれた色の発生源からあなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。

Charm Schoolがあなたの頭から落ちたとき、Charm Schoolを生け贄に捧げる。

Illus.Kaja Foglio (1/94)
魔法の眠り/Charmed Sleep  (1)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ELD, コモン

エンチャント(クリーチャー)

魔法の眠りが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。

エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Titus Lunter (40/269)
魔法の眠り/Charmed Sleep  (1)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) AFR, コモン

エンチャント(クリーチャー)

魔法の眠りが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。

エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Zoltan Boros (50/281)
魔法の眠り/Charmed Sleep  (1)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) BLB, コモン

エンチャント(クリーチャー)

魔法の眠りが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。

エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Titus Lunter (388/0)
歪んだ空間/Warped Space  (4)(赤)(赤)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, 神話レア

各ターン、あなたは追放領域から唱える呪文1つのマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Oliver Barrett/Atrbute (340/)
黒焦げのホワイエ/Charred Foyer  (3)(赤)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、それをプレイしてもよい。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Oliver Barrett/Atrbute (340/)
Checks and Balances  (2)(青)
エンチャント UGL, アンコモン

この呪文は3人以上のプレイヤーが参加しているゲームでのみ唱えらえる。

呪文が唱えられるたび、その呪文のコントローラーとそのチームメイト以外のすべてのプレイヤーは、カードを1枚捨てることを選んでもよい。すべてのプレイヤーがそうした場合、その呪文を打ち消す。

Illus.David A. Cherry (16/94)
寒け/Chill  (1)(青)
エンチャント TMP, アンコモン

赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。

Illus.Greg Simanson (56/350)
寒け/Chill  (1)(青)
エンチャント 6ED, アンコモン

赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。

Illus.Greg Simanson (60/350)
夜のチャイム/Chime of Night  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) UDS, コモン

エンチャント(クリーチャー)

夜のチャイムが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

Illus.Pete Venters (56/143)
Chittering Doom  (3)(緑)
エンチャント UST, アンコモン

Illus.Kari Christensen (104/216)
騎士の団結/Chivalric Alliance  (1)(白)
エンチャント MOC, レア

あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。

(2),カード1枚を捨てる:警戒を持つ白青の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Jim Pavelec (98/0)
チョー=マノの祝福/Cho-Manno's Blessing  (白)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) MMQ, コモン

瞬速

エンチャント(クリーチャー)

チョー=マノの祝福が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は、チョー=マノの祝福自身を取り除かない。

Illus.John Matson (12/350)
窒息/Choke  (2)(緑)
エンチャント TMP, アンコモン

島(Island)はそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Terese Nielsen (219/350)
窒息/Choke  (2)(緑)
エンチャント 8ED, アンコモン

島(Island)はそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Terese Nielsen (237/350)
絞首束縛/Choking Restraints  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) EMN, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。

(3)(白)(白),絞首束縛を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを追放する。

Illus.John Stanko (16/205)
ヘリオッドの選抜/Chosen by Heliod  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) THS, コモン

エンチャント(クリーチャー)

ヘリオッドの選抜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。

Illus.Zack Stella (5/249)
彩色マンティコア/Chromanticore  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― マンティコア(Manticore) DMC, 神話レア

授与(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)

飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、絆魂

エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃と警戒とトランプルと絆魂を持つ。

4/4
Illus.Min Yum (146/48)
彩色マンティコア/Chromanticore  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― マンティコア(Manticore) BNG, 神話レア

授与(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)

飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、絆魂

エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃と警戒とトランプルと絆魂を持つ。

4/4
Illus.Min Yum (144/165)
Chromatic Armor  (1)(白)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ICE, レア

エンチャント(クリーチャー)

Chromatic Armorが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

Chromatic Armorはその上に応変(sleight)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

最後に選ばれた色の発生源からエンチャントされているクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。

(X):Chromatic Armorの上に応変カウンターを1個置き、色を1色選ぶ。XはChromatic Armorの上に置かれている応変カウンターの数である。

Illus.Mark Poole (283/383)
慢性的な水害/Chronic Flooding  (1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) RTR, コモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーはカードを3枚切削する。

Illus.Scott Chou (32/274)
黄泉帰る悪夢/Chthonian Nightmare  (1)(黒)
エンチャント MH3, レア

黄泉帰る悪夢が戦場に出たとき、(E)(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター3個)を得る。

X個の(E)を支払う,クリーチャー1体を生け贄に捧げる,黄泉帰る悪夢をオーナーの手札に戻す:あなたの墓地にありマナ総量がXであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Josu Solano (406/0)
燃えがら蔦/Cindervines  (赤)(緑)
エンチャント RNA, レア

対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、燃えがら蔦はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(1),燃えがら蔦を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。燃えがら蔦はそのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。

Illus.Mark Behm (161/259)
燃えがら蔦/Cindervines  (赤)(緑)
エンチャント RVR, レア

対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、燃えがら蔦はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(1),燃えがら蔦を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。燃えがら蔦はそのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。

Illus.Mark Behm (360/)
苦悩の円/Circle of Affliction  (1)(黒)
エンチャント PLC, アンコモン

苦悩の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

選ばれた色の発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Rob Alexander (66/165)
監禁の円環/Circle of Confinement  (1)(白)
エンチャント VOW, アンコモン

監禁の円環が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とする。監禁の円環が戦場を離れるまでそれを追放する。

対戦相手1人が監禁の円環によって追放されているカードと同じ名前を持つ吸血鬼(Vampire)呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Dan Scott (329/277)
絶望の魔法円/Circle of Despair  (1)(白)(黒)
エンチャント MIR, レア

(1),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤーを対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Scott M. Fischer (259/350)
炎の円/Circle of Flame  (1)(赤)
エンチャント M12, アンコモン

飛行を持たないクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、炎の円はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。

Illus.Jaime Jones (127/249)
炎の円/Circle of Flame  (1)(赤)
エンチャント M15, アンコモン

飛行を持たないクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、炎の円はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。

Illus.Jaime Jones (135/269)
Circle of Protection: Art  (1)(白)
エンチャント UNH, コモン

Circle of Protection: Artが戦場に出るに際し、アーティストを1人選ぶ。

(1)(白):このターン、あなたが選んだ、選ばれたアーティストによる発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

(1)(白):Circle of Protection: Artをオーナーの手札に戻す。

Illus.Jim Pavelec (6/140)
秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts  (1)(白)
エンチャント ATQ, アンコモン3

(2):このターン、あなたが選んだアーティファクトである発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Pete Venters (4/100)
秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts  (1)(白)
エンチャント 5DN, アンコモン

(2):このターン、あなたが選んだアーティファクトである発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Terese Nielsen (8/165)
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