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62340 件中、6001 - 6050 件目を表示(検索時間:1.22 秒
ボロスの精鋭/Boros Elite  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RVR, コモン

大隊 ― ボロスの精鋭と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ボロスの精鋭はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

1/1
Illus.Willian Murai (10/)
ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield  (2)(白)
インスタント RAV, コモン

攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それによって与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。この呪文を唱えるために(赤)が支払われていたなら、それはそのクリーチャーのコントローラーにそのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。

Illus.Wayne England (5/306)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 ZNC, アンコモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (122/142)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 DMC, アンコモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (200/48)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 ONC, アンコモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (146/28)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 MKC, アンコモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (251/0)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 RAV, コモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (275/306)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 MM2, アンコモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (237/249)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 IMA, アンコモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (233/249)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 2X2, アンコモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (319/331)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 2X2, アンコモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.Darrell Riche (401/331)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 HOP, コモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (131/149)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 CMD, コモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (268/305)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 C13, コモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (279/356)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 C15, コモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (279/342)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 C16, アンコモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (283/351)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 C17, コモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (239/309)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 C19, コモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (233/302)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 C20, コモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (260/322)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 CMR, アンコモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (477/361)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 C21, アンコモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (282/81)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) ZNC, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (123/142)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GTC, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (239/249)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (147/156)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) MM3, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (231/249)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RVR, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Titus Lunter (274/)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RVR, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Titus Lunter (398/)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) FDN, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Titus Lunter (684/0)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Titus Lunter (243/259)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Titus Lunter (244/259)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C13, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (280/356)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C15, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (280/342)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C17, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (240/309)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C19, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (234/302)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) CMR, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (478/361)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DDL, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (33/81)
ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage  (赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RAV, アンコモン

((赤/白)は(赤)でも(白)でも支払うことができる。)

(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

(1)(白):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。

2/2
Illus.Paolo Parente (242/306)
ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage  (赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RVR, アンコモン

((赤/白)は(赤)でも(白)でも支払うことができる。)

(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

(1)(白):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。

2/2
Illus.Fesbra (168/)
ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage  (赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) HOP, アンコモン

((赤/白)は(赤)でも(白)でも支払うことができる。)

(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

(1)(白):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。

2/2
Illus.Parente (99/149)
ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage  (赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CMD, アンコモン

((赤/白)は(赤)でも(白)でも支払うことができる。)

(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

(1)(白):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。

2/2
Illus.Parente (186/305)
ボロスの魔鍵/Boros Keyrune  (3)
アーティファクト GTC, アンコモン

(T):(赤)か(白)を加える。

(赤)(白):ターン終了時まで、ボロスの魔鍵は二段攻撃を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)アーティファクト・クリーチャーになる。(これは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

Illus.Daniel Ljunggren (227/249)
ボロスのロケット/Boros Locket  (3)
アーティファクト GRN, コモン

(T):(赤)か(白)を加える。

(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白),(T),ボロスのロケットを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Aaron Miller (231/259)
ボロスのロケット/Boros Locket  (3)
アーティファクト C21, コモン

(T):(赤)か(白)を加える。

(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白),(T),ボロスのロケットを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Aaron Miller (236/81)
ボロスの猛犬/Boros Mastiff  (1)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog) DGM, コモン

大隊 ― ボロスの猛犬と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ボロスの猛犬はターン終了時まで絆魂を得る。(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)

2/2
Illus.Kev Walker (1/156)
ボロスの反攻者/Boros Reckoner  (赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・ウィザード(Wizard) MKC, レア

ボロスの反攻者にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ボロスの反攻者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。

(赤/白):ターン終了時まで、ボロスの反攻者は先制攻撃を得る。

3/3
Illus.Howard Lyon (201/0)
ボロスの反攻者/Boros Reckoner  (赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・ウィザード(Wizard) GTC, レア

ボロスの反攻者にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ボロスの反攻者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。

(赤/白):ターン終了時まで、ボロスの反攻者は先制攻撃を得る。

3/3
Illus.Howard Lyon (215/249)
ボロスの反攻者/Boros Reckoner  (赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・ウィザード(Wizard) MM3, レア

ボロスの反攻者にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ボロスの反攻者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。

(赤/白):ターン終了時まで、ボロスの反攻者は先制攻撃を得る。

3/3
Illus.Howard Lyon (206/249)
ボロスの補充兵/Boros Recruit  (赤/白)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier) RAV, コモン

((赤/白)は(赤)でも(白)でも支払うことができる。)

先制攻撃

1/1
Illus.Keith Garletts (243/306)
ボロスの印鑑/Boros Signet  (2)
アーティファクト ONC, アンコモン

(1),(T):(赤)(白)を加える。

Illus.Mike Sass (126/28)
ボロスの印鑑/Boros Signet  (2)
アーティファクト BLC, アンコモン

(1),(T):(赤)(白)を加える。

Illus.Ron Spears (128/0)
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