ティロナーリの召喚士/Tilonalli's Summoner
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) RIX, レア
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
ティロナーリの召喚士が攻撃するたび、あなたは(X)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体タップ状態で攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、あなたが都市の承認を持っていないかぎり、それらのトークンを追放する。
1/1
Illus.Lius Lasahido (121/196)
森林の地溝/Timber Gorge
土地 OGW, アンコモン
森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Cliff Childs (179/184)
森林の地溝/Timber Gorge
土地 AKH, コモン
森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Cliff Childs (285/264)
森林の地溝/Timber Gorge
土地 DOM, コモン
森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.YW Tang (279/269)
森林の地溝/Timber Gorge
土地 M19, コモン
森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Cliff Childs (258/280)
木製の聖騎士/Timber Paladin
(1)(緑)
アーティファクト・クリーチャー ― 騎士(Knight) WOC, レア
木製の聖騎士にちょうど1つのオーラ(Aura)がついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは3/3である。
木製の聖騎士にちょうど2つのオーラがついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは5/5であり、これは警戒を持つ。
木製の聖騎士に3つ以上のオーラがついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは10/10であり、これは警戒とトランプルを持つ。
1/1
Illus.Johan Grenier (20/0)
木製の聖騎士/Timber Paladin
(1)(緑)
アーティファクト・クリーチャー ― 騎士(Knight) WOC, レア
木製の聖騎士にちょうど1つのオーラ(Aura)がついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは3/3である。
木製の聖騎士にちょうど2つのオーラがついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは5/5であり、これは警戒を持つ。
木製の聖騎士に3つ以上のオーラがついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは10/10であり、これは警戒とトランプルを持つ。
1/1
Illus.Johan Grenier (56/0)
森林の庇護者/Timber Protector
(4)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) LRW, レア
あなたがコントロールする他のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のツリーフォークと森(Forest)は破壊不能を持つ。
4/6
Illus.Terese Nielsen & Philip Tan (238/301)
森林を切り裂くもの/Timber Shredder
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) SOI, コモン
トランプル
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、森林を切り裂くものを変身させる。
4/2
Illus.Karl Kopinski (210/297)
内陸の木こり/Hinterland Logger
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) SOI, コモン
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、内陸の木こりを変身させる。
2/1
Illus.Karl Kopinski (210/297)
森林狼/Timber Wolves
(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) LEA, レア
バンド
1/1
Illus.Melissa Benson (220/302)
森林狼/Timber Wolves
(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) LEB, レア
バンド
1/1
Illus.Melissa Benson (220/302)
森林狼/Timber Wolves
(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) 2ED, レア
バンド
1/1
Illus.Melissa Benson (220/302)
森林狼/Timber Wolves
(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) 3ED, レア
バンド
1/1
Illus.Melissa Benson (219/306)
森林狼/Timber Wolves
(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) 4ED, レア
バンド
1/1
Illus.Melissa Benson (275/378)
森林地の古霊/Timberland Ancient
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) MOM, コモン
到達、トランプル
森サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
6/5
Illus.Pavel Kolomeyets (210/0)
森林地の先達/Timberland Guide
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) AVR, コモン
森林地の先達が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/1
Illus.Zoltan Boros (197/244)
森林地の先達/Timberland Guide
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) MID, コモン
森林地の先達が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/1
Illus.Zoltan Boros (202/277)
森林地の先達/Timberland Guide
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) IMA, コモン
森林地の先達が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/1
Illus.Zoltan Boros (187/249)
森林地の廃墟/Timberland Ruins
土地 ODY, コモン
森林地の廃墟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(T),森林地の廃墟を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Alan Pollack (330/350)
Timberline Ridge
土地 ICE, レア
Timberline Ridgeは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、Timberline Ridgeから枯渇カウンターを1個取り除く。
(T):(赤)か(緑)を加える。Timberline Ridgeの上に枯渇カウンターを1個置く。
Illus.Jeff A. Menges (361/383)
ティンバーメア/Timbermare
(3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・馬(Horse) PLC, レア
速攻
エコー(5)(緑)
ティンバーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
5/5
Illus.Dan Dos Santos (140/165)
大木口の幼生/Timbermaw Larva
(3)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) ZEN, コモン
大木口の幼生が攻撃するたび、それはターン終了時まであなたがコントロールする森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Matt Cavotta (189/249)
森林群れの狼/Timberpack Wolf
(1)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) A25, コモン
森林群れの狼は、あなたがコントロールする他の《森林群れの狼/Timberpack Wolf》という名前のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.John Avon (190/249)
森林群れの狼/Timberpack Wolf
(1)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) M13, コモン
森林群れの狼は、あなたがコントロールする他の《森林群れの狼/Timberpack Wolf》という名前のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.John Avon (194/249)
森林群れの狼/Timberpack Wolf
(1)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) ORI, コモン
森林群れの狼は、あなたがコントロールする他の《森林群れの狼/Timberpack Wolf》という名前のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.John Avon (200/272)
森林守りのエルフ/Timberwatch Elf
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) KHC, コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、戦場に出ているエルフ(Elf)の数である。
1/2
Illus.Yohann Schepacz (76/119)
森林守りのエルフ/Timberwatch Elf
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) LGN, コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、戦場に出ているエルフ(Elf)の数である。
1/2
Illus.Dave Dorman (140/145)
森林守りのエルフ/Timberwatch Elf
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) EMA, アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、戦場に出ているエルフ(Elf)の数である。
1/2
Illus.Yohann Schepacz (190/249)
森林守りのエルフ/Timberwatch Elf
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) C14, コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、戦場に出ているエルフ(Elf)の数である。
1/2
Illus.Dave Dorman (220/337)
森林守りのエルフ/Timberwatch Elf
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) EVG, コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、戦場に出ているエルフ(Elf)の数である。
1/2
Illus.Dave Dorman (13/62)
時空の満ち干/Time and Tide
(青)(青)
インスタント VIS, アンコモン
同時に、フェイズ・アウト状態のすべてのクリーチャーはフェイズ・インし、フェイジングを持つすべてのクリーチャーはフェイズ・アウトする。
Illus.George Pratt (46/167)
タイムビートル/Time Beetle
(1)(青)
クリーチャー ― エイリアン(Alien)・昆虫(Insect) WHO, アンコモン
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
並行世界 ― タイムビートルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、タイムトラベルを行う。(あなたがオーナーである待機状態の各カードやあなたがコントロールしていて時間(time)カウンターが置かれている各パーマネントにつきそれぞれ、それの上に時間カウンター1個を置くか取り除くかしてもよい。)
1/1
Illus.John Tedrick (58/0)
時限爆弾/Time Bomb
(4)
アーティファクト ICE, レア
あなたのアップキープの開始時に、時限爆弾の上に時間(time)カウンターを1個置く。
(1),(T),時限爆弾を生け贄に捧げる:時限爆弾はすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
Illus.Amy Weber (342/383)
時限爆弾/Time Bomb
(4)
アーティファクト ME2, レア
あなたのアップキープの開始時に、時限爆弾の上に時間(time)カウンターを1個置く。
(1),(T),時限爆弾を生け贄に捧げる:時限爆弾はすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
Illus.Amy Weber (223/245)
時限爆弾/Time Bomb
(4)
アーティファクト 5ED, レア
あなたのアップキープの開始時に、時限爆弾の上に時間(time)カウンターを1個置く。
(1),(T),時限爆弾を生け贄に捧げる:時限爆弾はすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
Illus.George Pratt (404/449)
Time Distortion
現象 PC2, コモン
あなたがTime Distortionに遭遇したとき、ゲームのターン順を逆転する。(例えば、プレイがテーブルを時計回りに進行していた場合、今後は反時計回りに進行する。その後、この現象からプレインズウォークする。)
Illus.rk post (508/156)
時の引き潮/Time Ebb
(2)(青)
ソーサリー POR, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Illus.Alan Rabinowitz (75/215)
時の引き潮/Time Ebb
(2)(青)
ソーサリー P02, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Illus.Sam Wood (57/165)
時の引き潮/Time Ebb
(2)(青)
ソーサリー S99, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Illus.Alan Rabinowitz (55/173)
時の引き潮/Time Ebb
(2)(青)
ソーサリー TMP, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Illus.Thomas M. Baxa (96/350)
時の引き潮/Time Ebb
(2)(青)
ソーサリー 9ED, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Illus.Thomas M. Baxa (107/350)
時の引き潮/Time Ebb
(2)(青)
ソーサリー M14, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Illus.Alan Rabinowitz (74/249)
時の精霊/Time Elemental
(2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LEG, レア
時の精霊が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げ、それはあなたに5点のダメージを与える。
(2)(青)(青),(T):エンチャントされていないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
0/2
Illus.Amy Weber (81/310)
時の精霊/Time Elemental
(2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MED, レア
時の精霊が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げ、それはあなたに5点のダメージを与える。
(2)(青)(青),(T):エンチャントされていないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
0/2
Illus.Amy Weber (53/195)
時の精霊/Time Elemental
(2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RNS,
時の精霊が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げ、それはあなたに5点のダメージを与える。
(2)(青)(青),(T):エンチャントされていないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
0/2
Illus.Amy Weber (34/122)
時の精霊/Time Elemental
(2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 4ED, レア
時の精霊が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げ、それはあなたに5点のダメージを与える。
(2)(青)(青),(T):エンチャントされていないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
0/2
Illus.Amy Weber (108/378)
時の精霊/Time Elemental
(2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 5ED, レア
時の精霊が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げ、それはあなたに5点のダメージを与える。
(2)(青)(青),(T):エンチャントされていないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
0/2
Illus.Amy Weber (129/449)