ターンを終了する。(スタックから、このカードを含むすべての呪文と能力を追放する。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
ターンを終了する。(スタックから、このカードを含むすべての呪文と能力を追放する。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
ターンを終了する。(スタックから、このカードを含むすべての呪文と能力を追放する。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンの後に追加の2ターンを行う。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンの後に追加の2ターンを行う。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンの後に追加の2ターンを行う。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、その前者が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。その後者はその前者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、その前者が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。その後者はその前者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、その前者が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。その後者はその前者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、その前者が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。その後者はその前者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
このターンにゾンビ(Zombie)をブロックしたかゾンビにブロックされたクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
Time Vaultはタップ状態で戦場に出る。
Time Vaultはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Time Vaultがタップ状態である間にあなたがあなたのターンを始める場合、代わりにあなたはそのターンを飛ばしてもよい。そうした場合、Time Vaultをアンタップする。
(T):このターンに続いて追加の1ターンを行う。
Time Vaultはタップ状態で戦場に出る。
Time Vaultはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Time Vaultがタップ状態である間にあなたがあなたのターンを始める場合、代わりにあなたはそのターンを飛ばしてもよい。そうした場合、Time Vaultをアンタップする。
(T):このターンに続いて追加の1ターンを行う。
Time Vaultはタップ状態で戦場に出る。
Time Vaultはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Time Vaultがタップ状態である間にあなたがあなたのターンを始める場合、代わりにあなたはそのターンを飛ばしてもよい。そうした場合、Time Vaultをアンタップする。
(T):このターンに続いて追加の1ターンを行う。
Time Vaultはタップ状態で戦場に出る。
Time Vaultはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Time Vaultがタップ状態である間にあなたがあなたのターンを始める場合、代わりにあなたはそのターンを飛ばしてもよい。そうした場合、Time Vaultをアンタップする。
(T):このターンに続いて追加の1ターンを行う。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後クリーチャーをすべて破壊する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後クリーチャーをすべて破壊する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後クリーチャーをすべて破壊する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後クリーチャーをすべて破壊する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後クリーチャーをすべて破壊する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後クリーチャーをすべて破壊する。
変異(青)
時を曲げる者が表向きになったとき、以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間(time)カウンターを2個取り除く。
・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。
変異(青)
時を曲げる者が表向きになったとき、以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間(time)カウンターを2個取り除く。
・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。
以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間(time)カウンターをX個取り除く。
・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターをX個置く。
飛行
平地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
永遠(2)(白)(白)((2)(白)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たず黒の4/4のゾンビ(Zombie)・ドラゴン(Dragon)であることを除き、これのコピーであるトークン1体を生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
永久の水蓮はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。
永久の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地からカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
永遠(5)(緑)(緑)((5)(緑)(緑),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストを持たず黒で4/4でゾンビ(Zombie)・人間(Human)・シャーマン(Shaman)であることを除き、これのコピーであるトークン1体を生成する。永遠はそソーサリーとしてのみ行う。)
強襲 ― 機を見た軍族朋が戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたの墓地にあるマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
キッカー(1)(赤)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(赤)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-0の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、このターン、そのクリーチャーは可能ならブロックする。
あなたはカード1枚を引く。
あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは6点のライフを得る。あなたがコントロールしているクリーチャーの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3体生成する。
機を見た護法が統率者を対象とするなら、あなたはこれを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは破壊不能を持つ。
機を見た護法が統率者を対象とするなら、あなたはこれを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは破壊不能を持つ。
機を見た護法が統率者を対象とするなら、あなたはこれを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは破壊不能を持つ。
各アップキープの開始時に、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。マナ総量が最も大きいカードを追放したプレイヤーは、このターンの後に追加のターンを行う。複数のカードが最高で同点であるなら、同点であったプレイヤーは同点でなくなるまでこの手順を繰り返す。
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
(2)(青)(青),(T),時間流の航海士をオーナーのライブラリーの一番下に置く:このターンに続いて追加の1ターンを行う。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
(2)(青)(青),(T),時間流の航海士をオーナーのライブラリーの一番下に置く:このターンに続いて追加の1ターンを行う。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。
各プレイヤーは、自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを7枚引く。(その後、Timetwisterをそのオーナーの墓地に置く。)
各プレイヤーは、自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを7枚引く。(その後、Timetwisterをそのオーナーの墓地に置く。)
各プレイヤーは、自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを7枚引く。(その後、Timetwisterをそのオーナーの墓地に置く。)
飛行
他のクリーチャー1体が戦場に出たとき、臆病ドレイクをオーナーの手札に戻す。
飛行
他のクリーチャー1体が戦場に出たとき、臆病ドレイクをオーナーの手札に戻す。
《霊の報復者、ローダ/Rhoda, Geist Avenger》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《霊の報復者、ローダ/Rhoda, Geist Avenger》を自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
飛行
各戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。
アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にTimmerian Fiendsをあなたのデッキから取り除く。
(黒)(黒)(黒),Timmerian Fiendsを生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とする。オーナーは、自分のライブラリーの一番上のカードを1枚、アンティとしてもよい。そうしなかった場合、そのアーティファクトとTimmerian Fiendsの所有権を交換する。そのアーティファクト・カードをあなたの墓地に置き、Timmerian Fiendsをあらゆる領域からそのプレイヤーの墓地に置く。この所有権の交換は永続的である。