攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち1体を対象とする。放浪者の介入はそれに4点のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
(1),放浪者の小枝を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
地護りの歩哨が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、その手札を見る。
対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。そうしなかったなら、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを見て、その中から土地カード1枚かインスタントやソーサリーであるカード1枚かその両方を公開し、その後、これにより自分が公開したカードを自分の手札に、残りを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。各プレイヤーはそれぞれ3点のライフを得る。
放浪する勇者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが青か赤のパーマネントをコントロールしている場合、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
飛行
プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(2)(青)(赤):ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「(0):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
版図 ― (3):さまようゴブリンはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき+1/+0の修整を受ける。
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがさまよう灰髭と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、あなたは4点のライフを得る。
(白),1点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
(青):クレリック(Cleric)・クリーチャー1体かウィザード(Wizard)・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
(黒),あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
飛行
さまよう心が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
版図 ― あなたは、自分がコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、2点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがあなたのコントロール下で土地を戦場に出していた場合、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
さまよう狼よりもパワーの小さいクリーチャーではこれをブロックできない。
飛行
放浪光の魂では、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、放浪熱はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
あなたが出来事(Adventure)を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、放浪馬の上に+1/+1カウンターを1個置く。(出来事を経験している必要はない。)
あなたが積算4を達成するたび、放浪語りの導師の上に+1/+1カウンター1個を置く。(1ターンの間に呪文を唱えるための4点目のマナを支払うと、積算4を達成する。)
(T):(赤)か(緑)を加える。
このクリーチャーがタップ状態になるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-0の修整を受ける。
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
土地でないパーマネント1つか2つを対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。その後、あなたがマーフォーク(Merfolk)をコントロールしているなら、これによりオーナーの手札に戻されたパーマネント1つにつき1体の、白青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを生成する。
ワンダーワインの分岐点が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からマーフォーク(Merfolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、ワンダーワインの分岐点はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
覇権(マーフォーク(Merfolk))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のマーフォーク1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
ワンダーワインの預言者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはマーフォークを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、このターンの後に追加のターンを行う。
消失2(このクリーチャーは時間(time)カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
飛行
指名手配のグリフィンが死亡したとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
指名手配の獄道者が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは宝物(Treasure)トークンを2つ生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
飛行
(1):この機体(Vehicle)の上に火(fire)カウンター1個を置く。
この機体の上に3個以上の火カウンターがあるかぎり、これはアーティファクト・クリーチャーである。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
(3):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは島渡りを得る。このターン、軍用船が戦場を離れたとき、そのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。(島渡りを持つクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
変異(4)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
(X)(赤):このターン、クリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールするブロックしているクリーチャー1体につき(X)を支払わないかぎり、それではブロックできない。
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは戦いのダンスの上に詩句(verse)カウンターを1個置いてもよい。
戦いのダンスを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、戦いのダンスの上に置かれた詩句カウンターの数である。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
戦争の精霊が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けた対戦相手がいないかぎり、それを生け贄に捧げる。
対戦相手1人がダメージを与えられるたび、戦争の精霊の上に同数の+1/+1カウンターを置く。
バンド、トランプル
飛行
軍用隼はあなたが騎士(Knight)か兵士(Soldier)をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。
到達
戦争歴史家がバトル1つを攻撃したターンの間、これは破壊不能を持つ。
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
飛行
これが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて改善されているすべての攻撃クリーチャーは二段攻撃を得る。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
これが攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、これのパワーに等しい。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは二段攻撃を得る。指輪があなたを誘惑する。
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
テューンの戦僧が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
あなたは、戦場に出ているクリーチャーの総数に、戦場に出ているアーティファクトの総数を足した値に等しい点数のライフを得る。



