孔の歩哨/Vent Sentinel
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CNS, コモン
防衛
(1)(赤),(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
2/4
Illus.Chris Rahn (156/210)
覚醒舞い/Wakedancer
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CNS, コモン
陰鬱 ― 覚醒舞いが戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Austin Hsu (134/210)
覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle
(3)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) CNS, アンコモン
防衛
飛行
(1)(白):このターン、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーは、それが防衛を持たないかのように攻撃してよい。
3/4
Illus.Jim Murray (88/210)
囁く歯車の隠密/Whispergear Sneak
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) CNS, コモン
囁く歯車の隠密を表向きの状態でドラフトする。
ドラフト中、あなたは囁く歯車の隠密を裏向きにしてもよい。そうしたなら、ドラフトで未開封または別のプレイヤーに見られていないいずれかのブースターパックを見る。
1/1
Illus.Jesper Ejsing (64/210)
風の踊り手/Wind Dancer
(1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) CNS, アンコモン
飛行
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
1/1
Illus.Cynthia Sheppard (111/210)
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CNS, レア
多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)
狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
4/4
Illus.Chippy (182/210)
森の賢人/Wood Sage
(緑)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) CNS, アンコモン
(T):クリーチャー・カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開し、それらの中からその名前のすべてのカードをあなたの手札に加える。残りをあなたの墓地に置く。
1/1
Illus.Parente (195/210)
森蔦のエレメンタル/Woodvine Elemental
(4)(緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CNS, アンコモン
トランプル
協議 ― 森蔦のエレメンタルが攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
4/4
Illus.Mike Bierek (52/210)
ゾンビの大巨人/Zombie Goliath
(4)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・巨人(Giant) CNS, コモン
4/3
Illus.E. M. Gist (135/210)



