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激情スリヴァー/Frenzy Sliver  (1)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) FUT, コモン

すべてのスリヴァー(Sliver)は激情1を持つ。(スリヴァー1体が攻撃してブロックされないたび、それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)

1/1
Illus.Glen Angus (85/180)
激情の鞍暴れ/Frenzied Saddlebrute  (4)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc)・戦士(Warrior) CMR, アンコモン

速攻

クリーチャーはすべて、あなたの対戦相手や、あなたの対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーを、それらのクリーチャーが速攻を持っているかのように攻撃できる。

5/4
Illus.Wisnu Tan (180/361)
激情の猛竜/Frenzied Raptor  (2)(赤)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) IKO, コモン

4/2
Illus.Jonathan Kuo (120/274)
熱狂した略奪者/Frenzied Raider  (1)(赤)
クリーチャー ― デーモン(Demon)・狂戦士(Berserker) KHM, アンコモン

あなたが誇示能力を起動するたび、熱狂した略奪者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Lius Lasahido (137/285)
激情のゴブリン/Frenzied Goblin  (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) M15, アンコモン

激情のゴブリンが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(赤)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはこのターン、それではブロックできない。

1/1
Illus.Carl Critchlow (142/269)
激情の悪魔/Frenzied Devils  (4)(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil) VOW, アンコモン

速攻

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、激情の悪魔は+2/+2の修整を受ける。

3/3
Illus.Andrey Kuzinskiy (159/277)
激情のエイリンクス/Frenzied Arynx  (2)(赤)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ビースト(Beast) RNA, コモン

暴動(このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)

トランプル

(4)(赤)(緑):ターン終了時まで、激情のエイリンクスは+3/+0の修整を受ける。

3/3
Illus.Filip Burburan (173/259)
熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver  (1)(青)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) PLC, アンコモン

すべてのスリヴァー(Sliver)は「(0):このパーマネントが戦場に出ている場合、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このパーマネントを追放し、ターン終了時にオーナーのコントロール下で戦場に戻す。あなたがコイン投げに負けた場合、このパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つ。

2/2
Illus.Luca Zontini (157/165)
熱狂の猛禽/Frenetic Raptor  (5)(赤)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur)・ビースト(Beast) LGN, アンコモン

ビースト(Beast)ではブロックできない。

6/6
Illus.Daren Bader (93/145)
熱狂のオーガ/Frenetic Ogre  (4)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) ODY, アンコモン

(赤),カードを1枚無作為に選んで捨てる:熱狂のオーガはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

2/3
Illus.Ron Spears (195/350)
熱狂のイフリート/Frenetic Efreet  (1)(青)(赤)
クリーチャー ― イフリート(Efreet) MIR, レア

飛行

(0):コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、熱狂のイフリートはフェイズ・アウトする。あなたがコイン投げに負けた場合、熱狂のイフリートを生け贄に捧げる。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)

2/1
Illus.Tom Gianni (264/350)
Frenemy of the Guildpact  (1)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) _MB, コモン

3/2
Illus.Jacob Nourigat (74/0)
フリーウィンド・ファルコン/Freewind Falcon  (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) VIS, コモン

飛行、プロテクション(赤)

1/1
Illus.Una Fricker (5/167)
自由風の乗馬兵/Freewind Equenaut  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) DIS, コモン

飛行

自由風の乗馬兵がエンチャントされているかぎり、それは「(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。自由風の乗馬兵はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。

2/2
Illus.Rebecca Guay (9/180)
自由放浪団の見張り/Freestrider Lookout  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) OTJ, レア

到達

あなたが悪事を働くたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)

3/3
Illus.Matt Zeilinger (163/0)
自由放浪団の猛士/Freestrider Commando  (2)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・傭兵(Mercenary) OTJ, コモン

自由放浪団の猛士は、これが唱えられていないか、これを唱えるためにマナが支払われていないなら、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。

計画(3)(緑)((3)(緑)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

3/3
Illus.Adrián Rodríguez Pérez (162/0)
無所属の筋肉達磨/Freelance Muscle  (4)(緑)
クリーチャー ― サイ(Rhino)・戦士(Warrior) SNC, アンコモン

無所属の筋肉達磨が攻撃するかブロックするたび、ターン終了時まで、これは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーのパワーやタフネスの中の最大値に等しい。

4/4
Illus.Randy Vargas (147/281)
無秩序街の主/Freejam Regent  (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AER, レア

即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)

飛行

(1)(赤):ターン終了時まで、無秩序街の主は+2/+0の修整を受ける。

4/4
Illus.Volkan Baga (81/184)
Free-Range Chicken  (3)(緑)
クリーチャー ― 鳥(Bird) UND, コモン

(1)(緑):6面ダイスを2個振る。ゾロ目のとき、Free-Range Chickenはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはそれらのダイスの出目である。そうでない場合、その合計の出目が、このターンの間に別にFree-Range Chickenのために振ったダイスの出目の合計に等しい場合、Free-Range Chickenを生け贄に捧げる。

3/3
Illus.Mike Raabe (63/96)
Frazzled Editor  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・官吏(Bureaucrat) UNH, コモン

プロテクション(長ったらしい) (文章欄の文が4行以上の場合、それは長ったらしい。)

2/2
Illus.Jim Pavelec (77/140)
狂乱逃走する山羊/Frantic Scapegoat  (赤)
クリーチャー ― ヤギ(Goat) MKM, アンコモン

速攻

狂乱逃走する山羊が戦場に出たとき、これに容疑をかける。(これは威迫を持ち、これではブロックできない。)

これでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、狂乱逃走する山羊が容疑をかけられている場合、それらの戦場に出たクリーチャー1体に容疑をかけてもよい。そうしたなら、狂乱逃走する山羊の容疑は晴れる。

1/1
Illus.Jesper Ejsing (126/0)
Frankie Peanuts  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 象(Elephant)・ならず者(Rogue) UND, レア

あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、「はい」か「いいえ」で答えられる質問をしてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはその質問に正直に答え、ターン終了時まで可能ならその答に従わなければならない。

2/3
Illus.Thomas M. Baxa (5/96)
Frankenstein's Monster  (X)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) DRK, アンコモン1

Frankenstein's Monsterが戦場に出るに際し、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードをX枚、追放する。そうできない場合、Frankenstein's Monsterを戦場に出る代わりにオーナーの墓地に置く。これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき、Frankenstein's Monsterはその上に+2/+0カウンター1個か+1/+1カウンター1個か+0/+2カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

0/1
Illus.Anson Maddocks (45/119)
鸚鵡の匪賊、フランシスコ/Francisco, Fowl Marauder  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・海賊(Pirate) LCC, レア

飛行

鸚鵡の匪賊、フランシスコではブロックできない。

あなたがコントロールしている1体以上の海賊(Pirate)がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、鸚鵡の匪賊、フランシスコは探検を行う。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは統率者2体を使用できる。)

0/1
Illus.Rudy Siswanto (49/0)
君主今田の凋落/The Fall of Lord Konda  (2)(白)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― 対戦相手がコントロールしていてマナ総量が4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。

II ― 各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Andrew Mar (12/302)
今田の断片/Fragment of Konda  
〔白〕 クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・貴族(Noble) NEO, アンコモン

防衛

今田の断片が死亡したとき、カード1枚を引く。

1/3
Illus.Andrew Mar (12/302)
Fraction Jackson  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・勇士(Hero) UNH, レア

(緑),(T):あなたの墓地にある1/2が書かれたカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

1/1+(1/2)
Illus.Mark Poole (97/140)
狐火の樫/Foxfire Oak  (5)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) SHM, コモン

(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑):狐火の樫はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

3/6
Illus.Dave Kendall (115/301)
第四橋をうろつく者/Fourth Bridge Prowler  (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) AER, コモン

第四橋をうろつく者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。」を選んでもよい。

1/1
Illus.John Silva (60/184)
泉の見張り番/Fountain Watch  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MMQ, レア

あなたがコントロールするアーティファクトとエンチャントは被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。)

2/4
Illus.Jeff Miracola (19/350)
鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen  (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) M15, コモン

他の赤のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鋳造所通りの住人はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

1/1
Illus.Raoul Vitale (141/269)
鋳造所のコウモリ/Foundry Screecher  (2)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat) KLD, コモン

飛行

あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、鋳造所のコウモリは+1/+0の修整を受ける。

2/1
Illus.Dan Scott (82/264)
鋳造所の検査官/Foundry Inspector  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) NEC, コモン

あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

3/2
Illus.Jason A. Engle (152/38)
鋳造所のスズメバチ/Foundry Hornet  (3)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) AER, アンコモン

飛行

鋳造所のスズメバチが戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

2/3
Illus.Christopher Moeller (59/184)
鋳造所の勇者/Foundry Champion  (4)(赤)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・兵士(Soldier) GTC, レア

鋳造所の勇者が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。鋳造所の勇者はそれに、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。

(赤):ターン終了時まで、鋳造所の勇者は+1/+0の修整を受ける。

(白):ターン終了時まで、鋳造所の勇者は+0/+1の修整を受ける。

4/4
Illus.Todd Lockwood (165/249)
鋳造所の組立工/Foundry Assembler  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) AER, コモン

即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)

3/3
Illus.Karl Kopinski (151/184)
基盤砕き/Foundation Breaker  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MH2, アンコモン

基盤砕きが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。

想起(1)(緑)(あなたはこの呪文を、これの想起コストを支払って唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)

2/2
Illus.Yeong-Hao Han (160/303)
穢れ沼の騎士/Foulmire Knight  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) MOC, アンコモン

接死

1/1
Illus.Alex Brock (249/0)
不敬な洞察/Profane Insight  (2)(黒)
インスタント ― 出来事(Adventure) MOC, アンコモン

あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)

Illus.Alex Brock (249/0)
邪悪な見張り/Foul Watcher  (1)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・鳥(Bird) MH2, コモン

飛行

邪悪な見張りが戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地においてもよい。)

昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、邪悪な見張りは+1/+0の修整を受ける。

1/2
Illus.Mila Pesic (43/303)
悪臭のスピリット/Foul Spirit  (2)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) P02, アンコモン

飛行

悪臭のスピリットが戦場に出たとき、土地を1つ生け贄に捧げる。

3/2
Illus.rk post (73/165)
悪臭のインプ/Foul Imp  (黒)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) 9ED, コモン

飛行

悪臭のインプが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを失う。

2/2
Illus.Kev Walker (132/350)
Foul Familiar  (2)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ICE, コモン

Foul Familiarではブロックできない。

(黒),1点のライフを支払う:Foul Familiarをオーナーの手札に戻す。

3/1
Illus.Anson Maddocks (126/383)
邪悪の使者/Foul Emissary  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ホラー(Horror) EMN, アンコモン

邪悪の使者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはそれらの中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

あなたが現出を持つ呪文を唱える間に邪悪の使者を生け贄に捧げたとき、無色の3/2のエルドラージ(Eldrazi)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Dan Scott (158/205)
広場の使い魔/Forum Familiar  (白)
クリーチャー ― 猫(Cat) MKM, アンコモン

変装(1)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

広場の使い魔が表向きになったとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻し、広場の使い魔の上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Ilse Gort (16/0)
忠実な馬、フォーチュン/Fortune, Loyal Steed  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― ビースト(Beast)・乗騎(Mount) OTJ, レア

忠実な馬、フォーチュンが戦場に出たとき、占術2を行う。

これが騎乗された状態で攻撃するたび、戦闘終了時に、これと、このターンにこれに騎乗したクリーチャー最大1体を追放する。その後、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

騎乗1

2/4
Illus.Artur Nakhodkin (12/0)
運命の盗人/Fortune Thief  (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) TSP, レア

あなたのライフの総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。

変異(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

0/1
Illus.Christopher Moeller (156/301)
要塞のサイクロプス/Fortress Cyclops  (3)(赤)(白)
クリーチャー ― サイクロプス(Cyclops)・兵士(Soldier) GTC, アンコモン

要塞のサイクロプスが攻撃するたび、これはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

要塞のサイクロプスがブロックするたび、これはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。

3/3
Illus.Maciej Kuciara (164/249)
要塞ガニ/Fortress Crab  (3)(青)
クリーチャー ― カニ(Crab) M20, コモン

1/6
Illus.Vincent Proce (60/280)
城砦化した塁壁/Fortified Rampart  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) BFZ, コモン

防衛

0/6
Illus.David Gaillet (27/274)
偽りのパラディン/Forsworn Paladin  (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AFR, レア

威迫

(1)(黒),(T),1点のライフを支払う:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

(2)(黒):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。この能力を起動するために宝物からのマナが支払われていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは接死も得る。

1/1
Illus.Lorenzo Mastroianni (104/281)
予言の像/Foreboding Statue  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, アンコモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。予言の像の上にオーメン(omen)・カウンター1個を置く。

あなたの終了ステップの開始時に、予言の像の上に3個以上のオーメン・カウンターがある場合、これをアンタップする。その後、これを変身させる。

1/2
Illus.Aaron Miller (256/277)
見捨てられし打破者/Forsaken Thresher  
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, アンコモン

あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ1点を加える。

5/5
Illus.Aaron Miller (256/277)
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