このクリーチャーがタップ状態になるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-0の修整を受ける。
飛行
指名手配のグリフィンが死亡したとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたの終了ステップの開始時に、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が戦場に出るたび、それは闘魂Xを行う。Xは、このクリーチャーの上にあるカウンターの個数に等しい。(戦場に出たクリーチャーの上に+1/+1カウンターX個を置くか、白のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
内なる空の管理人の上に3個以上のカウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である3つをタップする:内なる空の管理人の上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。
陰鬱 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、以下から1つを選ぶ。
・2点のライフを得る。
・カード1枚を引き、1点のライフを失う。
あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場から墓地に置かれるたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(黒):ターン終了時まで、倉庫の虎猫は接死を持つ。
(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたのターンの戦闘の開始時に、枯朽1を行ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(枯朽1を行うとは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に-1/-1カウンター1個を置くことである。)
新生(2)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
あなたが攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
速攻
あなたがコントロールしていてこれでない同盟者(Ally)1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、ターン終了時まで、それは速攻を得る。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにこれでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
用心深い演劇役者が戦場に出たか死亡したとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
用心深い番犬が戦場に出たか死亡したとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を切削する。あなたは2点のライフを得る。(カード2枚を切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード2枚を自分の墓地に置くことである。)
(5):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
水の技(5)を行う:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からパワーが3以下であるクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
竜巻の番人が攻撃するたび、このターンにこれでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、ターン終了時まで、竜巻の番人は飛行を得る。
飛行
水巻きの偵察が戦場に出たとき、地図(Map)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」)を持つアーティファクトである。
飛行、警戒
あなたのターン中にあなたがライフを得たり失ったりするたび、ターン終了時まで、満ち欠けの証人は+1/+0の修整を受ける。
瞬速
あなたはこのクリーチャーを、あなたがコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである1つのコピーとして戦場に出してもよい。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
待ち伏せる海賊が戦場に出たとき、あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、アーティファクトやクリーチャーであり対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
疾風 ― あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが装備品(Equipment)をコントロールしている場合、(1)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしている装備品1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その装備品をそのクリーチャーにつける。
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
到達
サイクリング(X)(緑)(緑)((X)(緑)(緑),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
このカードをサイクリングしたとき、マナ総量がXでありアーティファクトやエンチャントである最大1つを対象とする。それを破壊する。
このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
ワープ(2)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つが戦場に出るたび、このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
ワープ(赤)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
瞬速
人狐のボディガードが戦場に出たとき、狐(Fox)でもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。人狐のボディガードが戦場を離れるまで、それを追放する。
(1)(白),人狐のボディガードを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
瞬速
飛行
あなたはソーサリー呪文やドラゴン(Dragon)呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。(その後、このカードをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。)
雄姿 ― 髭羽ペンの書記官が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
雄姿 ― 髭谷の先駆けが各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中から、マナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を公開してもよい。あなたのターンなら、それを戦場に出してもよい。それを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべての同盟者(Ally)は+1/+1の修整を受ける。
ウィックの巡回兵が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるカードの中のマナ総量の最大値に等しい。
これやあなたがコントロールしていてこれでないネズミ(Rat)1体が戦場に出るたび、あなたがカタツムリ(Snail)をコントロールしていないなら、黒の1/1のカタツムリ・クリーチャー・トークン1体を生成する。そうでないなら、あなたがコントロールしているカタツムリ1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。
(青)(黒)(赤),カタツムリ1体を生け贄に捧げる:これは各対戦相手にそれぞれその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。その後、あなたはその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。
あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場から墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
あなたの墓地からこのカードを、他のコストの支払いに加えて、2点のライフを支払ってアーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げることで唱えてもよい。
昂揚 ― 木人の打破者が攻撃するたび、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがある場合、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地カードなら、それを戦場に出してもよい。そのカードを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃と警戒を得る。
瞬速
到達
人間(Human)でない他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、僻境生まれの保護者の上に+1/+1カウンターをX個置く。
速攻
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、野火の木人は+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。
(8):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。
色彩 ― この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1種類につき(1)少なくなる。
到達、トランプル
トークン1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、僻森の師の上に+1/+1カウンター1個を置く。
僻森の師が攻撃するたび、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、僻森の師のパワーに等しい。
野生林の災い魔は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
他の、あなたがコントロールしていてハイドラ(Hydra)でないクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、野生林の災い魔の上に+1/+1カウンターを1個置く。
警戒
(T):このターン、あなたが白や青である呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、このターンにあなたが得たライフの合計に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が萎れ葉のしもべを捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
飛行
疾風 ― あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。



