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1760 件中、451 - 500 件目を表示(検索時間:0.24 秒
うつろう亡霊/Erratic Apparition  (2)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) DSK, コモン

飛行、警戒

違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋(Room)1つを完全に開放するたび、ターン終了時まで、うつろう亡霊は+1/+1の修整を受ける。

1/3
Illus.Miranda Meeks (54/)
開拓地の助言者、エルサ・ジョー/Ertha Jo, Frontier Mentor  (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― コー(Kor)・アドバイザー(Advisor) OTJ, アンコモン

開拓地の助言者、エルサ・ジョーが戦場に出たとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたがクリーチャーやプレイヤーを対象とする能力1つを起動するたび、その能力をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。

2/4
Illus.Michal Ivan (203/0)
フラクタルの花、エシックス/Esix, Fractal Bloom  (4)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― フラクタル(Fractal) MKC, 神話レア

飛行

あなたの各ターンの間、あなたが最初にトークン1つ以上を生成するなら、あなたは「代わりにフラクタルの花、エシックスでないクリーチャー1体を選び、そのクリーチャーのコピーである同じ数のトークンを生成する。」を選んでもよい。

4/4
Illus.Chase Stone (210/0)
本質の媒介者/Essence Channeler  (1)(白)
クリーチャー ― コウモリ(Bat)・クレリック(Cleric) BLB, レア

あなたがライフを失ったターンの間、本質の媒介者は飛行と警戒を持つ。

あなたがライフを得るたび、本質の媒介者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

本質の媒介者が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上にあったすべてのカウンターをそれの上に置く。

2/1
Illus.Wylie Beckert (12/0)
古代の化身/Essence of Antiquity  (3)(白)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) MKM, アンコモン

変装(2)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

古代の化身が表向きになったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁を得る。それらをアンタップする。

1/10
Illus.Caio Monteiro (15/0)
正典の本質/Essence of Orthodoxy  (3)(白)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian) MOM, レア

飛行

正典の本質やこれでないファイレクシアン(Phyrexian)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、培養2を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

3/3
Illus.Oriana Menendez (323/0)
原初の征服者、エターリ/Etali, Primal Conqueror  (5)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・恐竜(Dinosaur) MOM, レア

トランプル

原初の征服者、エターリが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、土地でないカード1枚が追放されるまで自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはこれにより追放されて土地でないカードの中から望む数の呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

(9)(緑/Φ):原初の征服者、エターリを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

7/7
Illus.Ryan Pancoast (137/0)
原初の病、エターリ/Etali, Primal Sickness  
〔赤/緑〕 伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・エルダー(Elder)・恐竜(Dinosaur) MOM, レア

トランプル、破壊不能

原初の病、エターリがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい個数の毒(poison)カウンターを得る。(毒カウンター10個以上を持っているプレイヤーは、このゲームに敗北する。)

11/11
Illus.Ryan Pancoast (137/0)
原初の嵐、エターリ/Etali, Primal Storm  (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・恐竜(Dinosaur) FDN, レア

原初の嵐、エターリが攻撃するたび、各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。その後あなたは、それらのカードの中から望む数の呪文をそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

6/6
Illus.Raymond Swanland (194/0)
刻まれた使い魔/Etched Familiar  (2)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・狐(Fox) MOM, コモン

刻まれた使い魔が死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

3/2
Illus.Colin Boyer (101/0)
刻印の徒党の破滅運び/Etched Host Doombringer  (4)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・デーモン(Demon) MOM, コモン

刻印の徒党の破滅運びが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

・バトル1つを対象とする。対戦相手がそれを守っているなら、それの上から守備(defense)カウンター3個を取り除く。そうでないなら、それの上に守備カウンター3個を置く。

3/5
Illus.Helge C. Balzer (102/0)
天上の調査員/Ethereal Investigator  (3)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) MKC, レア

飛行

天上の調査員が戦場に出たとき、調査をX回行う。Xは、あなたの対戦相手の人数に等しい。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/3
Illus.Sean Murray (105/0)
命狙いの逃亡者、エトラータ/Etrata, Deadly Fugitive  (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・暗殺者(Assassin) MKM, 神話レア

接死

あなたがコントロールしていて裏向きであるすべてのクリーチャーは「(2)(青)(黒):このクリーチャーを表向きにする。そうできないなら、これを追放し、その後、その追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」を持つ。

あなたがコントロールしている暗殺者(Assassin)1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を偽装する。

1/4
Illus.Livia Prima (200/0)
常緑皮の熊/Evercoat Ursine  (4)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・熊(Bear) BLC, レア

トランプル

秘匿3、秘匿3(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。その後、それをもう一度行う。)

常緑皮の熊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これにより追放されているカードがある場合、あなたはそれらのカードのうち1枚を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

6/5
Illus.Allen Douglas (30/0)
証拠審理員/Evidence Examiner  (緑)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・探偵(Detective) MKM, アンコモン

あなたのターンの戦闘の開始時に、証拠収集4を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が4以上になるように選んで追放する。)

あなたが証拠収集を行うたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

2/2
Illus.Paolo Puggioni (201/0)
進化の賢者/Evolution Sage  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) LCC, アンコモン

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

3/2
Illus.Simon Dominic (240/0)
賛美されし天使/Exalted Angel  (4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) MKC, レア

飛行

賛美されし天使がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。

変異(2)(白)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

4/5
Illus.Michael Sutfin (63/0)
脱出の名人/Exit Specialist  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・探偵(Detective) MKM, アンコモン

脱出の名人は、パワーが3以上であるクリーチャーにはブロックされない。

変装(1)(青)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

脱出の名人が表向きになったとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

2/1
Illus.Mila Pesic (55/0)
探検隊の見張り/Expedition Lookout  (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) MOM, コモン

防衛

対戦相手1人の墓地に8枚以上のカードがあるかぎり、探検隊の見張りは、これが防衛を持たないかのように攻撃でき、ブロックされない。

2/3
Illus.Johan Grenier (56/0)
実験体12号/Experiment Twelve  (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・トカゲ(Lizard)・戦士(Warrior) MKC, レア

トランプル

実験体12号またはあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が表向きになるたび、そのクリーチャーの上にそれのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。

変装(4)(緑)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

4/4
Illus.Michele Giorgi (37/0)
実験的な菓子職人/Experimental Confectioner  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) WOE, アンコモン

実験的な菓子職人が戦場に出たとき、食物(Food)トークン1つを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)

あなたが食物1つを生け贄に捧げるたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/3
Illus.Gaboleps (314/0)
ダスクマントルの目/Eye of Duskmantle  (5)(黒)(黒)
クリーチャー ― 眼(Eye) MKC, レア

飛行、絆魂

あなたが諜報したターンの間、その諜報であなたの墓地に置かれてそこにあるカードの中から、望む数の土地をプレイしたり望む数の呪文を唱えたりしてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、そのマナ・コストを支払うのではなく、それのマナ総量に等しい点数のライフを支払う。

3/8
Illus.Anthony Devine (27/0)
探偵社社長、エズリム/Ezrim, Agency Chief  (1)(白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 執政官(Archon)・探偵(Detective) MKM, レア

飛行

探偵社社長、エズリムが戦場に出たとき、2回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

(1),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、探偵社社長、エズリムは警戒や絆魂や呪禁のうちあなたが選んだ能力1つを得る。

5/5
Illus.Jason A. Engle (202/0)
フェイ庄の古老/Faeburrow Elder  (1)(緑)(白)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・ドルイド(Druid) BLC, レア

警戒

フェイ庄の古老は、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき+1/+1の修整を受ける。

(T):あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき、その色のマナ1点を加える。

0/0
Illus.Raoul Vitale (252/0)
フェアリーの刃造り/Faerie Bladecrafter  (2)(黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) WOC, レア

飛行

あなたがコントロールしている1体以上のフェアリー(Faerie)がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、フェアリーの刃造りの上に+1/+1カウンター1個を置く。

フェアリーの刃造りが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはこれのパワーに等しい。

2/2
Illus.Jodie Muir (14/0)
フェアリーの夢泥棒/Faerie Dreamthief  (黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・邪術師(Warlock) WOE, アンコモン

飛行

フェアリーの夢泥棒が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)

(2)(黒),あなたの墓地にあるフェアリーの夢泥棒を追放する:カード1枚を引き、1点のライフを失う。

1/1
Illus.Randy Vargas (89/0)
フェアリーの陣形/Faerie Formation  (4)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) WOC, レア

飛行

(3)(青):飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。カードを1枚引く。

5/4
Illus.Ryan Yee (91/0)
フェアリーの黒幕/Faerie Mastermind  (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) MOM, レア

瞬速

飛行

対戦相手1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、あなたはカード1枚を引く。

(3)(青):各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。

2/1
Illus.Joshua Raphael (58/0)
フェアリーの予見者/Faerie Seer  (青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) J25, コモン

飛行

フェアリーの予見者が戦場に出たとき、占術2を行う。

1/1
Illus. (106/0)
フェアリーの詮索者/Faerie Snoop  (1)(青)(黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・探偵(Detective) MKM, コモン

飛行

変装(1)(青/黒)(青/黒)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

フェアリーの詮索者が表向きになったとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。

1/4
Illus.Dallas Williams (203/0)
仲介人、フェイン/Fain, the Broker  (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) OTC, レア

(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。

(T),あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上からカウンター1個を取り除く:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:飛行を持つ白黒の2/1の墨獣(Inkling)クリーチャー・トークン1体を生成する。

(3)(黒):仲介人、フェインをアンタップする。

3/3
Illus.Lius Lasahido (133/0)
博覧会場の吠え象/Fairgrounds Trumpeter  (2)(緑)
クリーチャー ― 象(Elephant) MOM, コモン

各終了ステップの開始時に、このターンにあなたのコントロール下でパーマネントの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、博覧会場の吠え象の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Samuel Perin (335/0)
ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble  (3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・貴族(Noble) J25, アンコモン

飛行

ファルケンラスの貴族か他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

2/2
Illus. (441/0)
堕ちた忍び/Fallen Shinobi  (3)(青)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・忍者(Ninja) OTC, レア

忍術(2)(青)(黒)((2)(青)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)

堕ちた忍びがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを2枚追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

5/4
Illus.Dmitry Burmak (226/0)
惨劇の刻の狂信者/Fanatic of the Harrowing  (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DSK, コモン

惨劇の刻の狂信者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。これによりあなたがカード1枚を捨てたなら、あなたはカード1枚を引く。

2/2
Illus.Fajareka Setiawan (96/)
運命をほぐす者/Fate Unraveler  (3)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― ハッグ(Hag) DSC, レア

対戦相手1人がカードを1枚引くたび、運命をほぐす者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

3/4
Illus.David Palumbo (141/0)
深海艦隊の船長/Fathom Fleet Captain  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) LCC, レア

威迫

深海艦隊の船長が攻撃するたび、あなたがトークンでない他の海賊(Pirate)をコントロールしている場合、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、威迫を持つ黒の2/2の海賊クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/1
Illus.Matt Stewart (197/0)
フォーン忌みのトロール/Faunsbane Troll  (2)(黒)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll) WOE, レア

フォーン忌みのトロールが戦場に出たとき、怪物(Monster)・役割(Role)トークン1つをこれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。)

(1),フォーン忌みのトロールについているオーラ(Aura)1つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。フォーン忌みのトロールはそれと格闘を行う。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

4/4
Illus.Artur Nakhodkin (203/0)
牧場の迷い子、フブルスプ/Fblthp, Lost on the Range  (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― ホムンクルス(Homunculus) OTJ, レア

護法(2)

あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつでも見てもよい。

あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚は計画を持つ。その計画コストは、そのカードのマナ・コストに等しい。

あなたのライブラリーの一番上にあり土地でないカード1枚を計画してもよい。

1/1
Illus.Brian Valeza (48/0)
拉致への恐怖/Fear of Abduction  (4)(白)(白)
クリーチャー・エンチャント ― ナイトメア(Nightmare) DSK, アンコモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。

拉致への恐怖が戦場を離れたとき、これにより追放されている各カードをそれぞれオーナーの手札に加える。

5/5
Illus.Fernando Falcone (9/)
捕獲への恐怖/Fear of Being Hunted  (1)(赤)(赤)
クリーチャー・エンチャント ― ナイトメア(Nightmare) DSK, アンコモン

速攻

捕獲への恐怖は、可能ならブロックされなければならない。

4/2
Illus.Maxime Minard (134/)
焼殺への恐怖/Fear of Burning Alive  (4)(赤)(赤)
クリーチャー・エンチャント ― ナイトメア(Nightmare) DSK, アンコモン

焼殺への恐怖が戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ4点のダメージを与える。

昂揚 ― あなたがコントロールしている発生源が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがある場合、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。焼殺への恐怖はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。

4/4
Illus.J.P. Targete (135/)
露呈への恐怖/Fear of Exposure  (2)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― ナイトメア(Nightmare) DSK, アンコモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャーや土地である2つをタップする。

トランプル

5/4
Illus.Josu Hernaiz (177/)
落第への恐怖/Fear of Failed Tests  (4)(青)
クリーチャー・エンチャント ― ナイトメア(Nightmare) DSK, アンコモン

落第への恐怖がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。

2/7
Illus.Jana Heidersdorf (55/)
落下への恐怖/Fear of Falling  (3)(青)(青)
クリーチャー・エンチャント ― ナイトメア(Nightmare) DSK, アンコモン

飛行

落下への恐怖が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-0の修整を受け飛行を失う。

4/4
Illus.Maxime Minard (56/)
硬直への恐怖/Fear of Immobility  (4)(白)
クリーチャー・エンチャント ― ナイトメア(Nightmare) DSK, コモン

硬直への恐怖が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。対戦相手がそのクリーチャーをコントロールしているなら、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

4/4
Illus.Martin de Diego Sádaba (10/)
虚偽への恐怖/Fear of Impostors  (1)(青)(青)
クリーチャー・エンチャント ― ナイトメア(Nightmare) DSK, アンコモン

瞬速

虚偽への恐怖が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それを打ち消す。それのコントローラーは戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

3/2
Illus.David Szabo (57/)
無限への恐怖/Fear of Infinity  (1)(青)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― ナイトメア(Nightmare) DSK, アンコモン

飛行、絆魂

無限への恐怖ではブロックできない。

違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋(Room)1つを完全に開放するたび、あなたの墓地にある無限への恐怖を手札に戻してもよい。

2/2
Illus.Fernando Falcone (214/)
孤立への恐怖/Fear of Isolation  (1)(青)
クリーチャー・エンチャント ― ナイトメア(Nightmare) DSK, アンコモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしているパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。

飛行

2/3
Illus.Irina Nordsol (58/)
抜歯への恐怖/Fear of Lost Teeth  (黒)
クリーチャー・エンチャント ― ナイトメア(Nightmare) DSK, コモン

抜歯への恐怖が死亡したとき、1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。

1/1
Illus.Oriana Menendez (97/)
逸失への恐怖/Fear of Missing Out  (1)(赤)
クリーチャー・エンチャント ― ナイトメア(Nightmare) DSK, レア

逸失への恐怖が戦場に出たとき、カード1枚を捨て、その後カード1枚を引く。

昂揚 ― 逸失への恐怖が各ターン内で初めて攻撃するたび、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがある場合、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。

2/3
Illus.John Stanko (136/)
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