威迫
七番街スラムのアバランチのパワーは、対戦相手がコントロールしているアーティファクトの総数に等しい。
対戦相手1人が自分がコントロールしているアーティファクトの能力1つを起動するたび、七番街スラムのアバランチはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
速攻
エコー(3)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
なだれ乗りが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
なだれの大牙獣が攻撃するたび、防御プレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。この戦闘で、それは可能ならこれをブロックする。
速攻
アヴァラックスが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《アヴァラックス/Avarax》であるカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(1)(赤):ターン終了時まで、アヴァラックスは+1/+0の修整を受ける。
飛行
あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札を捨てる。
あなたがコントロールしていてこれでない同盟者(Ally)1体が戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― 占術2を行う。その後、カード1枚を引く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
あなたが呪文1つを唱えるたび、「このトークンではスピリット(Spirit)でないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
消尽 ― 水の技(20)を行う:このターンに続いて追加の1ターンを行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい枚数のカードを引く。
II ― 土の技Xを行う。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。その土地は、それの他のタイプに加えて島(Island)になる。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
あなたがコントロールしているすべての土地はトランプルと呪禁を持つ。
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。
あなたのターンの間、これは呪禁を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、土の技8を行う。その後、その土地をアンタップする。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター8個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
((黒/赤)は(黒)でも(赤)でも支払うことができる。)
飛行
不和の化身が戦場に出たとき、あなたがカードを2枚捨てないかぎり、それを生け贄に捧げる。
対戦相手1人が7つ以上の土地をコントロールしている場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
飛行
(赤):ターン終了時まで、憤怒の化身は+1/+0の修整を受ける。
あなたのライフが3点以下である場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
飛行
希望の化身は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
対戦相手1人があなたより4体以上多くのクリーチャーをコントロールしている場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
すべてのクリーチャーは二段攻撃を持ち、可能なら各戦闘で攻撃する。
到達、トランプル
毅然さの化身は、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他のクリーチャー1体につき、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
対戦相手1人の手札にカードが1枚も無い場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
飛行
すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が10枚以上である場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらのカードをプレイしてもよい。
II ― 好きな色1色のマナ1点を加える。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
火の技4(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
(8):飛行と火の技4を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
プレイヤー1人が攻撃するたび、(赤)を6点加える。戦闘終了時まで、ステップの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
(赤)(赤)(赤):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― あなたから始めて各プレイヤーは、あなたの対戦相手がコントロールしているパーマネントの中から、マナ総量が3以上であるパーマネント最大1つを選ぶ。それらのパーマネントを追放する。
II ― 対戦相手1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカード3枚を引く。」を選んでもよい。そうしたなら、カード3枚を引く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
接死
あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
変装(黒)(緑)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
飛行
(2)(白),(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。エイヴンの射手はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。
飛行
エイヴンの占い師を生け贄に捧げる:クリーチャー最大2体までを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
エイヴンの戦僧侶が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
飛行
他の鳥(Bird)クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
他の兵士(Soldier)クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
雲を追うエイヴンが戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
飛行
エイヴンの急使が攻撃するたび、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。あなたがコントロールしているパーマネント1つの上にあるカウンター1個を選ぶ。対象にしたパーマネントの上にその選ばれた種類のカウンターがないなら、それの上にその種類のカウンター1個を置く。
飛行
飛行
エイヴンの永遠衆が戦場に出たとき、ゾンビ動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。)
飛行
パーマネントが1つ表向きになるたび、エイヴンの遠見の上に+1/+1カウンターを1個置く。
飛行
運命をかたどるエイヴンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(4)(青):あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
エイヴンの魚捕りが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
飛行
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
(白):エイヴンの群れは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
飛行
霧に包むエイヴンが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
飛行
エイヴンの鳥群使いが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
飛行
あなたの墓地にあるすべてのカードの中に5種類以上のマナ総量があるかぎり、エイヴンの心臓刺しは+2/+2の修整を受け接死を持つ。
エイヴンの心臓刺しが死亡したとき、カード2枚を切削し、その後カード1枚を引く。
飛行
不朽(6)(青)((6)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・鳥(Bird)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
瞬速
飛行
エイヴンの阻む者が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それを追放する。それは計画された状態になる。(後のターンに、それのオーナーはそれをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
対戦相手が墓地や追放領域から呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
飛行
変異(3)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
エイヴンの解放者が表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ色に対するプロテクションを得る。
飛行
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に羽根(feather)カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、それの上に羽根カウンターが置かれ続けているかぎり、そのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが3/1であるとともに飛行を持つ。
瞬速
飛行
対戦相手1人がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。
飛行
尽きぬ希望のエイヴンが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
飛行
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
飛行
消失3(このクリーチャーは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
エイヴンの裂け目追いが戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、あなたは2点のライフを得る。
飛行
飛行、プロテクション(赤)
飛行
(2)(白):裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それを見る。



