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マルチェッサの浸透者/Marchesa's Infiltrator  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) CNS, アンコモン

廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

マルチェッサの浸透者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。

1/1
Illus.Lucas Graciano (22/210)
マルチェッサの密輸人/Marchesa's Smuggler  (青)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) CNS, アンコモン

廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

(1)(青)(赤):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに、このターン、それはブロックされない。

1/1
Illus.Dan Scott (50/210)
死のディーラー、マルチェッサ/Marchesa, Dealer of Death  (青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) OTJ, レア

あなたが悪事を働くたび、(1)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)

3/4
Illus.Ryan Pancoast (220/0)
フィオーラへの侵攻/Invasion of Fiora  (4)(黒)(黒)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, レア

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)

フィオーラへの侵攻が戦場に出たとき、以下から1つまたは両方を選ぶ。

・すべての伝説のクリーチャーを破壊する。

・伝説でないすべてのクリーチャーを破壊する。

4
Illus.Joshua Raphael (114/0)
毅然たる統治者、マルチェッサ/Marchesa, Resolute Monarch  
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) MOM, レア

威迫、接死

毅然たる統治者、マルチェッサが攻撃するたび、パーマネント最大1つを対象とする。それの上からすべてのカウンターを取り除く。

あなたのアップキープの開始時に、あなたが直前のあなたのターンから戦闘ダメージを受けていなかった場合、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。

3/6
Illus.Joshua Raphael (114/0)
黒薔薇のマルチェッサ/Marchesa, the Black Rose  (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CNS, 神話レア

廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

あなたがコントロールする他のクリーチャーは廃位を持つ。

あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体が死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

3/3
Illus.Matt Stewart (49/210)
行進するデュオドロン/Marching Duodrone  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) CLB, コモン

行進するデュオドロンが攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれ宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

2/2
Illus.Sean Murray (321/361)
ミュータントの市長、マーカス/Marcus, Mutant Mayor  (3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― ミュータント(Mutant)・アドバイザー(Advisor) PIP, レア

警戒、トランプル

あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターがあるなら、カード1枚を引く。そうでないなら、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

4/4
Illus.Josu Hernaiz (109/0)
マルドゥの炎起こし/Mardu Blazebringer  (2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) KTK, アンコモン

マルドゥの炎起こしが攻撃するかブロックするかしたとき、戦闘終了時にこれを生け贄に捧げる。

4/4
Illus.Peter Mohrbacher (115/269)
マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KTK, コモン

(黒):ターン終了時まで、マルドゥの悪刃は接死を得る。(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)

1/1
Illus.Ryan Alexander Lee (16/269)
マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer  (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) KTK, アンコモン

強襲 ― マルドゥの心臓貫きが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。マルドゥの心臓貫きはそれに2点のダメージを与える。

2/3
Illus.Karl Kopinski (116/269)
マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KTK, コモン

強襲 ― マルドゥの軍族長が戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/3
Illus.Torstein Nordstrand (17/269)
マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider  (2)(赤)(白)(黒)
クリーチャー ― オーク(Orc)・戦士(Warrior) KTK, アンコモン

マルドゥの荒くれ乗りが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

5/4
Illus.Kev Walker (187/269)
マルドゥの斥候/Mardu Scout  (赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) FRF, コモン

疾駆(1)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

3/1
Illus.Zoltan Boros (108/185)
マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear  (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FRF, アンコモン

マルドゥの影槍が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。

疾駆(1)(黒)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

1/1
Illus.Mark Poole (74/185)
マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KTK, コモン

マルドゥの頭蓋狩りはタップ状態で戦場に出る。

強襲 ― マルドゥの頭蓋狩りが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

2/1
Illus.Jason Rainville (78/269)
マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FRF, レア

マルドゥの急襲指揮者が攻撃するたび、黒の2/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。

疾駆(3)(黒)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

3/2
Illus.Jason Rainville (75/185)
マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker  (3)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc)・シャーマン(Shaman) KTK, コモン

強襲 ― マルドゥの戦叫びが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、(赤)(白)(黒)を加える。

3/3
Illus.Yefim Kligerman (117/269)
マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FRF, アンコモン

マルドゥの悲哀狩りか他の戦士(Warrior)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、あなたは1点のライフを得る。

2/1
Illus.Willian Murai (18/185)
竜公マーホルト/Marhault Elsdragon  (3)(赤)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) CHR, コモン1

ランページ1

4/6
Illus.Mark Poole (79/125)
殺しの羽ペン、マリ/Mari, the Killing Quill  (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・暗殺者(Assassin) OTC, レア

対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、それを殺人(hit)カウンター1個が置かれた状態で追放する。

あなたがコントロールしているすべての暗殺者(Assassin)や傭兵(Mercenary)やならず者(Rogue)は、接死と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは追放領域にありそのプレイヤーがオーナーであるカード1枚の上から殺人カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、宝物(Treasure)トークン2つを生成する。」を持つ。

3/2
Illus.Rob Rey (138/0)
マリーナ・ヴェンドレル/Marina Vendrell  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) DSK, レア

マリーナ・ヴェンドレルが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にカード7枚を公開する。その中からすべてのエンチャント・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

(T):あなたがコントロールしている部屋(Room)1つを対象とする。それのドア1つを閉鎖するか開放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/5
Illus.Magali Villeneuve (221/)
マリオネットの見習い/Marionette Apprentice  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) MH3, アンコモン

製造1(このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンター1個を置くか、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。)

あなたがコントロールしているしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つが戦場から墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。

1/2
Illus.Steve Ellis (100/0)
マリオネットの達人/Marionette Master  (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) BRC, レア

製造3(このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを3個置くか、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを3体生成する。)

あなたがコントロールするアーティファクトが1つ戦場から墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはマリオネットの達人のパワーに等しい点数のライフを失う。

1/3
Illus.James Ryman (109/36)
マリーシの双子爪/Marisi's Twinclaws  (2)(赤/白)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) ARB, アンコモン

二段攻撃

2/4
Illus.Izzy (140/145)
コイルの破壊者、マリーシ/Marisi, Breaker of the Coil  (1)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) C19, 神話レア

戦闘中、対戦相手は呪文を唱えられない。

あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーをそれぞれ使嗾する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)

5/4
Illus.Rudy Siswanto (46/302)
臨海の護衛/Maritime Guard  (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) ORI, コモン

1/3
Illus.Allen Williams (63/272)
Marjhan  (5)(青)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) HML, アンコモン1

Marjhanは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

(青)(青),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:Marjhanをアンタップする。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

Marjhanは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。

(青)(青):飛行を持たない攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。Marjhanはターン終了時まで-1/-0の修整を受け、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。

あなたが島をコントロールしていないとき、Marjhanを生け贄に捧げる。

8/8
Illus.Daniel Gelon (31/140)
目印甲虫/Marker Beetles  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) UDS, コモン

目印甲虫が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

(2),目印甲虫を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

2/3
Illus.Ron Spencer (112/143)
市場のノーム/Market Gnome  (白)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) LCI, アンコモン

市場のノームが死亡したとき、あなたは1点のライフを得、カード1枚を引く。

あなたが作製能力を起動している間に市場のノームが戦場から追放されたとき、あなたは1点のライフを得、カード1枚を引く。

0/3
Illus.Gaboleps (22/0)
市場見廻りの幻影/Marketwatch Phantom  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・探偵(Detective) MKM, コモン

パワーが2以下でありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、市場見廻りの幻影は飛行を得る。

2/2
Illus.Bram Sels (24/0)
マルコフ男爵/Markov Baron  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・貴族(Noble) MAT, アンコモン

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

絆魂

あなたがコントロールしていてこれでないすべての吸血鬼(Vampire)は+1/+1の修整を受ける。

マッドネス(2)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

2/2
Illus.Ina Wong (14/0)
マルコフの刃の達人/Markov Blademaster  (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) DKA, レア

二段攻撃

マルコフの刃の達人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (96/158)
マルコフの十字軍/Markov Crusader  (4)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) EMN, アンコモン

絆魂

あなたが他の吸血鬼(Vampire)をコントロールしているかぎり、マルコフの十字軍は速攻を持つ。

4/3
Illus.Johannes Voss (95/205)
マルコフの戦慄騎士/Markov Dreadknight  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) SOI, レア

飛行

(2)(黒),カードを1枚捨てる:マルコフの戦慄騎士の上に+1/+1カウンターを2個置く。

3/3
Illus.Darek Zabrocki (122/297)
マルコフの執行官/Markov Enforcer  (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) VOC, レア

マルコフの執行官かこれでない吸血鬼(Vampire)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。マルコフの執行官はそれと格闘を行う。

マルコフの執行官からこのターンにダメージを受けたクリーチャー1体が死亡するたび、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

6/6
Illus.Wisnu Tan (26/38)
マルコフの上流階級/Markov Patrician  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ISD, コモン

絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)

3/1
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (107/264)
マルコフの浄化師/Markov Purifier  (1)(白)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) VOW, アンコモン

絆魂

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

2/3
Illus.G-host Lee (241/277)
マルコフの円舞手/Markov Waltzer  (2)(赤)(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOW, アンコモン

飛行、速攻

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。

1/3
Illus.Joshua Raphael (242/277)
マルコフの大将軍/Markov Warlord  (5)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) DKA, アンコモン

速攻

マルコフの大将軍が戦場に出たとき、クリーチャーを最大2体まで対象とする。このターン、それらではブロックできない。

4/4
Illus.Cynthia Sheppard (97/158)
マルネウス・カルガー/Marneus Calgar  (2)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― アスタルテス(Astartes)・戦士(Warrior) 40K, 神話レア

二段攻撃

百戦錬磨の戦術家 ― 1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。

チャプターマスター ― (6):警戒を持つ白の2/2のアスタルテス(Astartes)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体を生成する。

3/5
Illus. (8/168)
マロー/Maro  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 9ED, レア

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

*/*
Illus.Stuart Griffin (254/350)
骨髄コウモリ/Marrow Bats  (4)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat)・スケルトン(Skeleton) AVR, アンコモン

飛行

4点のライフを支払う:骨髄コウモリを再生する。

4/1
Illus.Jason A. Engle (113/244)
骨髄食い/Marrow Chomper  (3)(黒)(緑)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・トカゲ(Lizard) ARB, アンコモン

貪食2(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)

骨髄食いが戦場に出たとき、あなたはこれが貪食したクリーチャー1体につき2点のライフを得る。

3/3
Illus.Lars Grant-West (93/145)
骨齧り/Marrow-Gnawer  (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) BLC, レア

すべてのネズミ(Rat)は畏怖を持つ。

(T),ネズミを1体生け贄に捧げる:黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたがコントロールするネズミの数に等しい。

2/3
Illus.Néstor Ossandón Leal (79/0)
湿地のボア/Marsh Boa  (緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) PCY, コモン

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

1/1
Illus.Heather Hudson (118/143)
湿地のクロコダイル/Marsh Crocodile  (2)(青)(黒)
クリーチャー ― クロコダイル(Crocodile) PLS, アンコモン

湿地のクロコダイルが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。

湿地のクロコダイルが戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。

4/4
Illus.Kev Walker (115/143)
湿地の飛び回り/Marsh Flitter  (3)(黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) ZNC, アンコモン

飛行

湿地の飛び回りが戦場に出たとき、黒の1/1のゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを2体生成する。

ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:ターン終了時まで、湿地の飛び回りは基本のパワーとタフネスが3/3である。

1/1
Illus.Wayne Reynolds (46/142)
Marsh Goblins  (黒)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) DRK, コモン3

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

1/1
Illus.Quinton Hoover (94/119)
湿地の大男/Marsh Hulk  (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・オーガ(Ogre) DTK, コモン

大変異(6)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

4/6
Illus.Raf Sarmento (109/264)
湿地に潜むもの/Marsh Lurker  (3)(黒)
クリーチャー ― ビースト(Beast) TMP, コモン

沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる:湿地に潜むものはターン終了時まで畏怖を得る。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

3/2
Illus.Tom Kyffin (144/350)
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