ザリーチ虎/Zarichi Tiger
(3)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) GTC, コモン
(1)(白),(T):あなたは2点のライフを得る。
2/3
Illus.Nic Klein (28/249)
這い回る大群王、ザスク/Zask, Skittering Swarmlord
(3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 昆虫(Insect) J22, レア
あなたはあなたの墓地から土地をプレイしたり昆虫(Insect)呪文を唱えたりしてもよい。
あなたがコントロールしていてこれでない昆虫1体が死亡するたび、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。その後、カード2枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置く。)
(1)(黒/緑):昆虫1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け接死を得る。((黒/緑)は(黒)でも(緑)でも支払うことができる。)
5/5
Illus.Alexander Ostrowski (47/51)
警告となるもの、ザクサラ/Zaxara, the Exemplary
(1)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ハイドラ(Hydra) DMC, 神話レア
接死
(T):好きな色1色のマナ2点を加える。
あなたがマナ・コストに(X)を含む呪文を唱えるたび、緑の0/0のハイドラ(Hydra)・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。
2/3
Illus.Simon Dominic (176/48)
警告となるもの、ザクサラ/Zaxara, the Exemplary
(1)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ハイドラ(Hydra) C20, 神話レア
接死
(T):好きな色1色のマナ2点を加える。
あなたがマナ・コストに(X)を含む呪文を唱えるたび、緑の0/0のハイドラ(Hydra)・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。
2/3
Illus.Simon Dominic (20/322)
ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) TSP, コモン
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
ヴェク追われの盲信者が攻撃してブロックされないたび、あなたはクリーチャー1体を対象とし、これはそれに1点のダメージを与えることを選んでもよい。そうした場合、このターンヴェク追われの盲信者が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
1/1
Illus.Chippy (47/301)
王神の盲信者/Zealot of the God-Pharaoh
(3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・射手(Archer) HOU, コモン
(4)(赤):対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。王神の盲信者はそれに2点のダメージを与える。
4/3
Illus.Gabor Szikszai (207/199)
王神の盲信者/Zealot of the God-Pharaoh
(3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・射手(Archer) J25, コモン
(4)(赤):対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。王神の盲信者はそれに2点のダメージを与える。
4/3
Illus. (619/0)
ダルの盲信者/Zealots en-Dal
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) EXO, アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントが白である場合、あなたは1点のライフを得る。
2/4
Illus.Brom (26/143)
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) INR, レア
速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
3/3
Illus.Steve Prescott (183/)
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) INR, レア
速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
3/3
Illus.Valera Lutfullina (314/)
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) LTC, レア
速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
3/3
Illus.Randy Vargas (231/0)
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, レア
速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
3/3
Illus.Steve Prescott (166/244)
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) MM3, レア
速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
3/3
Illus.Steve Prescott (116/249)
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) TSR, ボーナス
速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
3/3
Illus.Steve Prescott (354/289)
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) J25, レア
速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
3/3
Illus. (143/0)
盲信の審問官/Zealous Inquisitor
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) SCG, コモン
(1)(白):このターン、次に盲信の審問官に与えられる1点のダメージは、代わりにクリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーに与えられる。
2/2
Illus.Wayne England (27/143)
盲信の審問官/Zealous Inquisitor
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) 9ED, アンコモン
(1)(白):このターン、次に盲信の審問官に与えられる1点のダメージは、代わりにクリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーに与えられる。
2/2
Illus.Wayne England (57/350)
熱意ある伝承唱者/Zealous Lorecaster
(5)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・魔術師(Sorcerer) SOS, コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
4/4
Illus.Lorenzo Mastroianni (137/0)
一角ゼブラ/Zebra Unicorn
(2)(緑)(白)
クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) MIR, アンコモン
一角ゼブラがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
2/2
Illus.Margaret Organ-Kean (290/350)
寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted
(1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・モンク(Monk) CMD, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはあなたの対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるパーマネントの数である。
(青)(赤)(白):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
2/4
Illus.Mark Zug (240/305)
寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted
(1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・モンク(Monk) C16, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはあなたの対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるパーマネントの数である。
(青)(赤)(白):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
2/4
Illus.Mark Zug (231/351)
寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted
(1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・モンク(Monk) CMR, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはあなたの対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるパーマネントの数である。
(青)(赤)(白):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
2/4
Illus.Mark Zug (543/361)
楽園党の議長、ゼガーナ/Zegana, Utopian Speaker
(2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) LCC, レア
楽園党の議長、ゼガーナが戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれた他のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
(4)(緑)(青):順応4を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを4個置く。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。
4/4
Illus.Slawomir Maniak (298/0)
楽園党の議長、ゼガーナ/Zegana, Utopian Speaker
(2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) RNA, レア
楽園党の議長、ゼガーナが戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれた他のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
(4)(緑)(青):順応4を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを4個置く。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。
4/4
Illus.Slawomir Maniak (214/259)
ゼル・ディン/Zell Dincht
(2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) FIN, レア
あなたの各ターンに、追加の土地1つをプレイしてもよい。
ゼル・ディンはあなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+0の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
0/3
Illus.Kevin Sidharta (170/0)
ゼル・ディン/Zell Dincht
(2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) FIN, レア
あなたの各ターンに、追加の土地1つをプレイしてもよい。
ゼル・ディンはあなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+0の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
0/3
Illus.Kevin Sidharta (468/0)
正気の剝ぎ取り、ゼルリクス/Zellix, Sanity Flayer
(2)(青)
伝説のクリーチャー ― ホラー(Horror) CLB, 神話レア
集団意識 ― プレイヤー1人が1枚以上のクリーチャー・カードを切削するたび、あなたは黒の1/1のホラー(Horror)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
2/3
Illus.Slawomir Maniak (619/361)
正気の剝ぎ取り、ゼルリクス/Zellix, Sanity Flayer
(2)(青)
伝説のクリーチャー ― ホラー(Horror) CLB, 神話レア
集団意識 ― プレイヤー1人が1枚以上のクリーチャー・カードを切削するたび、あなたは黒の1/1のホラー(Horror)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
2/3
Illus.Slawomir Maniak (652/361)
ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide
(4)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, コモン
森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
3/3
Illus.Vincent Proce (194/249)
ゼンディカーの具現/Zendikar Incarnate
(2)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, アンコモン
ゼンディカーの具現のパワーは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。
*/4
Illus.Lucas Graciano (219/272)
ゼンディカーの具現/Zendikar Incarnate
(2)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C18, アンコモン
ゼンディカーの具現のパワーは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。
*/4
Illus.Lucas Graciano (195/307)
頂点の記録者/Zenith Chronicler
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) ONE, レア
プレイヤーが各ターン内の1つ目の自分の多色の呪文を唱えるたび、それ以外の各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
3/1
Illus.Johann Bodin (246/271)
頂点の記録者/Zenith Chronicler
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) ONE, レア
プレイヤーが各ターン内の1つ目の自分の多色の呪文を唱えるたび、それ以外の各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
3/1
Illus.Johann Bodin (399/271)
天頂の探求者/Zenith Seeker
(3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) AKH, アンコモン
飛行
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
2/2
Illus.Jason Kang (77/264)
ゼノス・イェー・ガルヴァス/Zenos yae Galvus
(3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, レア
唯一の友 ― ゼノス・イェー・ガルヴァスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、ゼノス・イェー・ガルヴァスでもその選ばれたクリーチャーでもないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
その選ばれたクリーチャーが戦場を離れたとき、ゼノス・イェー・ガルヴァスを変身させる。
4/4
Illus.Alexander Mokhov (127/0)
超越せし者、神龍/Shinryu, Transcendent Rival
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FIN, レア
飛行
このクリーチャーがこれに変身するに際し、対戦相手1人を選ぶ。
炎の鎖 ― その選ばれたプレイヤーがゲームに敗北したとき、あなたはゲームに勝利する。
8/8
Illus.Alexander Mokhov (127/0)
ゼノス・イェー・ガルヴァス/Zenos yae Galvus
(3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, レア
唯一の友 ― ゼノス・イェー・ガルヴァスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、ゼノス・イェー・ガルヴァスでもその選ばれたクリーチャーでもないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
その選ばれたクリーチャーが戦場を離れたとき、ゼノス・イェー・ガルヴァスを変身させる。
4/4
Illus.黒井ススム/SUSUMU KUROI (384/0)
超越せし者、神龍/Shinryu, Transcendent Rival
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FIN, レア
飛行
このクリーチャーがこれに変身するに際し、対戦相手1人を選ぶ。
炎の鎖 ― その選ばれたプレイヤーがゲームに敗北したとき、あなたはゲームに勝利する。
8/8
Illus.黒井ススム/SUSUMU KUROI (384/0)
ゼノス・イェー・ガルヴァス/Zenos yae Galvus
(3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, レア
唯一の友 ― ゼノス・イェー・ガルヴァスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、ゼノス・イェー・ガルヴァスでもその選ばれたクリーチャーでもないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
その選ばれたクリーチャーが戦場を離れたとき、ゼノス・イェー・ガルヴァスを変身させる。
4/4
Illus.Alexander Mokhov (455/0)
超越せし者、神龍/Shinryu, Transcendent Rival
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FIN, レア
飛行
このクリーチャーがこれに変身するに際し、対戦相手1人を選ぶ。
炎の鎖 ― その選ばれたプレイヤーがゲームに敗北したとき、あなたはゲームに勝利する。
8/8
Illus.Alexander Mokhov (455/0)
ゼノス・イェー・ガルヴァス/Zenos yae Galvus
(3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, レア
唯一の友 ― ゼノス・イェー・ガルヴァスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、ゼノス・イェー・ガルヴァスでもその選ばれたクリーチャーでもないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
その選ばれたクリーチャーが戦場を離れたとき、ゼノス・イェー・ガルヴァスを変身させる。
4/4
Illus.黒井ススム/SUSUMU KUROI (529/0)
超越せし者、神龍/Shinryu, Transcendent Rival
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FIN, レア
飛行
このクリーチャーがこれに変身するに際し、対戦相手1人を選ぶ。
炎の鎖 ― その選ばれたプレイヤーがゲームに敗北したとき、あなたはゲームに勝利する。
8/8
Illus.黒井ススム/SUSUMU KUROI (529/0)
ゼフィド/Zephid
(4)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) USG, レア
飛行
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
3/4
Illus.Daren Bader (113/350)
西風の隼/Zephyr Falcon
(1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) LEG, コモン2
飛行、警戒
1/1
Illus.Heather Hudson (86/310)
西風の隼/Zephyr Falcon
(1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) 4ED, コモン
飛行、警戒
1/1
Illus.Heather Hudson (116/378)
西風の隼/Zephyr Falcon
(1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) 5ED, コモン
飛行、警戒
1/1
Illus.Heather Hudson (137/449)
微風の写字官/Zephyr Scribe
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) DTK, コモン
(青),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、微風の写字官をアンタップする。
2/1
Illus.Lius Lasahido (85/264)
微風の歩哨/Zephyr Sentinel
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, アンコモン
瞬速
飛行
微風の歩哨が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それが兵士(Soldier)であったなら、微風の歩哨の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2/1
Illus.Inkognit (74/287)
微風の歌い手/Zephyr Singer
(2)(青)(青)
クリーチャー ― セイレーン(Siren)・海賊(Pirate) MOM, レア
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
飛行、警戒
微風の歌い手が戦場に出たとき、これを召集するためにタップした各クリーチャーの上にそれぞれ飛行カウンター1個を置く。
3/4
Illus.Lie Setiawan (86/0)
微風の歌い手/Zephyr Singer
(2)(青)(青)
クリーチャー ― セイレーン(Siren)・海賊(Pirate) MOM, レア
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
飛行、警戒
微風の歌い手が戦場に出たとき、これを召集するためにタップした各クリーチャーの上にそれぞれ飛行カウンター1個を置く。
3/4
Illus.Lie Setiawan (355/0)
西風のスピリット/Zephyr Spirit
(5)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) RAV, コモン
西風のスピリットがブロックしたとき、それをオーナーの手札に戻す。
0/6
Illus.Tomas Giorello (76/306)