太陽のタイタン/Sun Titan
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) BLC, 神話レア
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6/6
Illus.Todd Lockwood (157/0)
太陽のタイタン/Sun Titan
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) M11, 神話レア
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6/6
Illus.Todd Lockwood (35/249)
太陽のタイタン/Sun Titan
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) M12, 神話レア
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6/6
Illus.Todd Lockwood (39/249)
太陽のタイタン/Sun Titan
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) ANN, 神話レア
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6/6
Illus.Todd Lockwood (21/106)
太陽のタイタン/Sun Titan
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) C14, 神話レア
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6/6
Illus.Todd Lockwood (91/337)
太陽のタイタン/Sun Titan
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) C15, 神話レア
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6/6
Illus.Todd Lockwood (82/342)
太陽のタイタン/Sun Titan
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) C19, 神話レア
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6/6
Illus.Todd Lockwood (76/302)
太陽のタイタン/Sun Titan
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) C20, 神話レア
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6/6
Illus.Todd Lockwood (101/322)
太陽のタイタン/Sun Titan
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) C21, 神話レア
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6/6
Illus.Todd Lockwood (106/81)
太陽のタイタン/Sun Titan
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) DDL, 神話レア
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6/6
Illus.Karl Kopinski (1/81)
太陽恵みの守護者/Sun-Blessed Guardian
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MOM, アンコモン
(5)(赤/Φ):太陽恵みの守護者を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
2/2
Illus.Brian Valeza (38/0)
炉恵みの征服者/Furnace-Blessed Conqueror
〔赤/白〕 クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・クレリック(Cleric) MOM, アンコモン
炉恵みの征服者が攻撃するたび、これのコピーであるトークン1つをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。そのトークンの上に、炉恵みの征服者の上にある+1/+1カウンター1個につき1個の+1/+1カウンターを置く。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
3/3
Illus.Brian Valeza (38/0)
太陽恵みの乗用恐竜/Sun-Blessed Mount
(3)(赤)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) XLN, レア
太陽恵みの乗用恐竜が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《恐竜騎士、ファートリ/Huatli, Dinosaur Knight》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
4/4
Illus.Joe Slucher (288/279)
太陽襟の猛竜/Sun-Collared Raptor
(1)(赤)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) RIX, コモン
トランプル
(2)(赤):ターン終了時まで、太陽襟の猛竜は+3/+0の修整を受ける。
1/2
Illus.Zoltan Boros (118/196)
太陽冠のプテロドン/Sun-Crested Pterodon
(4)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) RIX, コモン
飛行
あなたが他の恐竜(Dinosaur)をコントロールしているかぎり、太陽冠のプテロドンは警戒を持つ。
2/5
Illus.Lars Grant-West (27/196)
太陽冠のハンター/Sun-Crowned Hunters
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) XLN, コモン
激昂 ― 太陽冠のハンターにダメージが与えられるたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
5/4
Illus.Aaron Miller (164/279)
Sunastian Falconer
(3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) LEG, アンコモン1
(T):(◇)(◇)を加える。
4/4
Illus.Christopher Rush (261/310)
Sunastian Falconer
(3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) ME3, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
4/4
Illus.Christopher Rush (178/230)
日光浴するルートワラ/Sunbathing Rootwalla
(1)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) DMU, コモン
版図 ― (3)(緑):ターン終了時まで、日光浴するルートワラは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプ1種類につき+1/+1の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。
2/2
Illus.Campbell White (181/281)
太陽鳥の彫像/Sunbird Effigy
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird)・構築物(Construct) LCI, アンコモン
飛行、警戒、速攻
太陽鳥の彫像のパワーとタフネスはそれぞれ、これを作製するために追放されているカードの中の色の数に等しい。
(T):太陽鳥の彫像を作製するために追放されているカードの中の各色につきそれぞれ、その色のマナ1点を加える。
*/*
Illus.Aldo Dominguez (262/0)
太陽鳥の権威/Sunbird Standard
(3)
アーティファクト LCI, アンコモン
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
1つ以上で作製(5)((5),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントやあなたの墓地にあるカードである1つ以上を追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Aldo Dominguez (262/0)
陽刃の天使/Sunblade Angel
(5)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) WAR, アンコモン
飛行、先制攻撃、警戒、絆魂
3/3
Illus.Johannes Voss (31/264)
陽刃のエルフ/Sunblade Elf
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) M15, アンコモン
陽刃のエルフは、あなたが平地(Plains)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
(4)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Lucas Graciano (202/269)
陽刃の侍/Sunblade Samurai
(4)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, コモン
警戒
魂力 ― (2),陽刃の侍を捨てる:あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
4/4
Illus.Aaron Miller (39/302)
陽刃の侍/Sunblade Samurai
(4)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, コモン
警戒
魂力 ― (2),陽刃の侍を捨てる:あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
4/4
Illus.白井秀実/SHIRAI HIDEMI (315/302)
太陽破の天使/Sunblast Angel
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AFC, レア
飛行
太陽破の天使が戦場に出たとき、すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。
4/5
Illus.Jason Chan (74/62)
太陽破の天使/Sunblast Angel
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) SOM, レア
飛行
太陽破の天使が戦場に出たとき、すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。
4/5
Illus.Jason Chan (22/249)
太陽破の天使/Sunblast Angel
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) C14, レア
飛行
太陽破の天使が戦場に出たとき、すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。
4/5
Illus.Jason Chan (92/337)
太陽破の天使/Sunblast Angel
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) C20, レア
飛行
太陽破の天使が戦場に出たとき、すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。
4/5
Illus.Jason Chan (102/322)
太陽破の天使/Sunblast Angel
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) DDI, レア
飛行
太陽破の天使が戦場に出たとき、すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。
4/5
Illus.Jason Chan (21/77)
陽光浄化者/Suncleanser
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M19, レア
陽光浄化者が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上からカウンターをすべて取り除く。陽光浄化者が戦場に残り続けているかぎり、それの上にカウンターを置くことはできない。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカウンターをすべて失う。陽光浄化者が戦場に残り続けているかぎり、そのプレイヤーはカウンターを得ることはできない。
1/4
Illus.Mark Zug (39/280)
太陽を破壊するもの/Suncrusher
(9)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 5DN, レア
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
(4),(T),太陽を破壊するものから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(2),太陽を破壊するものから+1/+1カウンターを1個取り除く:太陽を破壊するものをオーナーの手札に戻す。
3/3
Illus.Dave Dorman (159/165)
引き裂くシャーマン/Sunder Shaman
(赤)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・シャーマン(Shaman) RNA, アンコモン
引き裂くシャーマンは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
引き裂くシャーマンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
5/5
Illus.Jason Rainville (210/259)
引き裂くシャーマン/Sunder Shaman
(赤)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・シャーマン(Shaman) RVR, アンコモン
引き裂くシャーマンは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
引き裂くシャーマンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
5/5
Illus.Jason Rainville (230/)
隔離するタイタン/Sundering Titan
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) BOR, 神話レア
隔離するタイタンが戦場に出たか戦場を離れたとき、基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。その後それらの土地を破壊する。
7/10
Illus.Grzegorz Rutkowski (57/)
隔離するタイタン/Sundering Titan
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) BOR, 神話レア
隔離するタイタンが戦場に出たか戦場を離れたとき、基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。その後それらの土地を破壊する。
7/10
Illus.Irina Nordsol (120/)
隔離するタイタン/Sundering Titan
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) DST, レア
隔離するタイタンが戦場に出たか戦場を離れたとき、基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。その後それらの土地を破壊する。
7/10
Illus.Jim Murray (146/165)
隔離するタイタン/Sundering Titan
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) A25, レア
隔離するタイタンが戦場に出たか戦場を離れたとき、基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。その後それらの土地を破壊する。
7/10
Illus.Grzegorz Rutkowski (233/249)
隔離するタイタン/Sundering Titan
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) 2XM, レア
隔離するタイタンが戦場に出たか戦場を離れたとき、基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。その後それらの土地を破壊する。
7/10
Illus.Grzegorz Rutkowski (292/332)
隔離するタイタン/Sundering Titan
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) V10, 神話レア
隔離するタイタンが戦場に出たか戦場を離れたとき、基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。その後それらの土地を破壊する。
7/10
Illus.Jim Murray (13/15)
隔離するタイタン/Sundering Titan
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) ARC, レア
隔離するタイタンが戦場に出たか戦場を離れたとき、基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。その後それらの土地を破壊する。
7/10
Illus.Jim Murray (118/150)
太陽弾けのシャーマン/Sunflare Shaman
(1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MOR, コモン
(1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。太陽弾けのシャーマンはそれにX点のダメージを与え、自身にX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カードの数である。
2/1
Illus.Dave Dorman (108/150)
太陽エリマキの模倣者/Sunfrill Imitator
(2)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) LCC, レア
太陽エリマキの模倣者が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない恐竜(Dinosaur)1体を対象とする。「名前が《太陽エリマキの模倣者/Sunfrill Imitator》であり、この能力を持つことを除き、これはそれのコピーになる。」を選んでもよい。
3/3
Illus.Brian Valeza (62/0)
太陽エリマキの模倣者/Sunfrill Imitator
(2)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) LCC, レア
太陽エリマキの模倣者が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない恐竜(Dinosaur)1体を対象とする。「名前が《太陽エリマキの模倣者/Sunfrill Imitator》であり、この能力を持つことを除き、これはそれのコピーになる。」を選んでもよい。
3/3
Illus.Brian Valeza (94/0)
日金の歩哨/Sungold Sentinel
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, レア
日金の歩哨が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
集会 ― (1)(白):色1色を選ぶ。ターン終了時まで、日金の歩哨はその色からの呪禁を得る。このターン、これはその色のクリーチャーにはブロックされない。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
3/2
Illus.Marta Nael (37/277)
日金の歩哨/Sungold Sentinel
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, レア
日金の歩哨が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
集会 ― (1)(白):色1色を選ぶ。ターン終了時まで、日金の歩哨はその色からの呪禁を得る。このターン、これはその色のクリーチャーにはブロックされない。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
3/2
Illus.Marta Nael (332/277)
天麗のペガサス/Sungrace Pegasus
(1)(白)
クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) M15, コモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
1/2
Illus.Phill Simmer (38/269)
サンホームの処罰者/Sunhome Enforcer
(2)(赤)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) RAV, アンコモン
サンホームの処罰者が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
(1)(赤):サンホームの処罰者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4
Illus.Greg Staples (233/306)
サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) GTC, アンコモン
(1)(赤)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(2)(赤)(白):速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Eric Deschamps (200/249)
サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MM3, アンコモン
(1)(赤)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(2)(赤)(白):速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Eric Deschamps (191/249)
サンホームの重鎮/Sunhome Stalwart
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RVR, アンコモン
先制攻撃
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
2/2
Illus.Matt Stewart (28/)