スカーリドの群棲/Scurrid Colony
(1)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel) STX, コモン
到達
あなたが8つ以上の土地をコントロールしているかぎり、スカーリドの群棲は+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Lars Grant-West (142/275)
下卑た哨兵/Scurrilous Sentry
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・ならず者(Rogue) MH3, コモン
威迫
下卑た哨兵が戦場に出るか攻撃するたび、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
2/3
Illus.Leonardo Santanna (108/0)
小走り樫/Scurry Oak
(2)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) MH2, アンコモン
進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
小走り樫の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、あなたは緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。
1/2
Illus.Mark Zug (172/303)
リスの小走り/Scurry of Squirrels
(2)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel)・スカウト(Scout) BLC, レア
無尽、無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の各対戦相手につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつ、そのプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーである1つを攻撃している状態で生成してもよい。その後、それをもう一度行う。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
リスの小走りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2/2
Illus.Izzy (33/0)
リスの小走り/Scurry of Squirrels
(2)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel)・スカウト(Scout) BLC, レア
無尽、無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の各対戦相手につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつ、そのプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーである1つを攻撃している状態で生成してもよい。その後、それをもう一度行う。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
リスの小走りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2/2
Illus.Izzy (66/0)
硬鎧の群れ/Scute Mob
(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) ZEN, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を5つ以上コントロールしている場合、硬鎧の群れの上に+1/+1カウンターを4個置く。
1/1
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (182/249)
硬鎧の群れ/Scute Mob
(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) MM2, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を5つ以上コントロールしている場合、硬鎧の群れの上に+1/+1カウンターを4個置く。
1/1
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (161/249)
硬鎧の群れ/Scute Mob
(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) ANN, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を5つ以上コントロールしている場合、硬鎧の群れの上に+1/+1カウンターを4個置く。
1/1
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (73/106)
硬鎧の群れ/Scute Mob
(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) C18, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を5つ以上コントロールしている場合、硬鎧の群れの上に+1/+1カウンターを4個置く。
1/1
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (161/307)
硬鎧の群れ/Scute Mob
(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) DDP, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を5つ以上コントロールしている場合、硬鎧の群れの上に+1/+1カウンターを4個置く。
1/1
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (22/75)
硬鎧の大群/Scute Swarm
(2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) NCC, レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが土地を6つ以上コントロールしているなら、代わりに硬鎧の大群のコピーであるトークンを1体生成する。
1/1
Illus.Alex Konstad (310/93)
硬鎧の大群/Scute Swarm
(2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) OTC, レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが土地を6つ以上コントロールしているなら、代わりに硬鎧の大群のコピーであるトークンを1体生成する。
1/1
Illus.Alex Konstad (205/0)
硬鎧の大群/Scute Swarm
(2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) M3C, レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが土地を6つ以上コントロールしているなら、代わりに硬鎧の大群のコピーであるトークンを1体生成する。
1/1
Illus.Alex Konstad (245/0)
硬鎧の大群/Scute Swarm
(2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) DSC, レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが土地を6つ以上コントロールしているなら、代わりに硬鎧の大群のコピーであるトークンを1体生成する。
1/1
Illus.Alex Konstad (197/0)
硬鎧の大群/Scute Swarm
(2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) ZNR, レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが土地を6つ以上コントロールしているなら、代わりに硬鎧の大群のコピーであるトークンを1体生成する。
1/1
Illus.Alex Konstad (203/280)
硬鎧の大群/Scute Swarm
(2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) ZNR, レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが土地を6つ以上コントロールしているなら、代わりに硬鎧の大群のコピーであるトークンを1体生成する。
1/1
Illus.Roman Kuteynikov (308/280)
小走りワニ/Scuttlegator
(4)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― カニ(Crab)・海亀(Turtle)・クロコダイル(Crocodile) RNA, コモン
防衛
(6)(緑/青)(緑/青):順応3を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。)
小走りワニの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
6/6
Illus.Jehan Choo (218/259)
小走り犬/Scuttlemutt
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) SHM, コモン
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。色1色か色複数を選ぶ。ターン終了時まで、それはその選ばれた色になる。
2/2
Illus.Jeremy Jarvis (263/301)
小走り犬/Scuttlemutt
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) M20, アンコモン
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。色1色か色複数を選ぶ。ターン終了時まで、それはその選ばれた色になる。
2/2
Illus.Jeremy Jarvis (238/280)
小走り犬/Scuttlemutt
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) JMP, アンコモン
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。色1色か色複数を選ぶ。ターン終了時まで、それはその選ばれた色になる。
2/2
Illus.Jeremy Jarvis (484/78)
小走りの執事機/Scuttling Butler
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) SNC, アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが多色の2つ以上のパーマネントをコントロールしている場合、ターン終了時まで、小走りの執事機は二段攻撃を得る。
4/1
Illus.Gaboleps (244/281)
小走りの死神/Scuttling Death
(4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, コモン
小走りの死神を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
転生4(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が4以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
4/2
Illus.Thomas M. Baxa (142/306)
小走りの死神/Scuttling Death
(4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) MM2, コモン
小走りの死神を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
転生4(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が4以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
4/2
Illus.Thomas M. Baxa (94/249)
小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) M15, レア
小走り破滅エンジンは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
小走り破滅エンジンが死亡したとき、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。小走り破滅エンジンはそれに6点のダメージを与える。
6/6
Illus.Filip Burburan (229/269)
小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) C18, レア
小走り破滅エンジンは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
小走り破滅エンジンが死亡したとき、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。小走り破滅エンジンはそれに6点のダメージを与える。
6/6
Illus.Filip Burburan (219/307)
小走りスリヴァー/Scuttling Sliver
(2)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver)・三葉虫(Trilobite) MH1, アンコモン
あなたがコントロールしているスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「(2):このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
2/2
Illus.Mike Bierek (68/254)
汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders
(4)(赤/緑)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) SHM, コモン
トランプル
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
5/2
Illus.Pete Venters (216/301)
汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders
(4)(赤/緑)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) UMA, コモン
トランプル
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
5/2
Illus.Pete Venters (221/254)
汚れ背の潰し屋/Scuzzback Scrapper
(赤/緑)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) SHM, コモン
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
1/1
Illus.Scott Altmann (217/301)
鎌豹/Scythe Leopard
(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat) BFZ, アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、鎌豹は+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Daniel Ljunggren (188/274)
鎌の死霊/Scythe Specter
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― スペクター(Specter) CMD, レア
飛行
鎌の死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる。これにより捨てられたカードの中で、マナ総量が最も高いカードを捨てた各プレイヤーは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
4/4
Illus.Vincent Proce (97/305)
鎌虎/Scythe Tiger
(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat) ZEN, コモン
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
鎌虎が戦場に出たとき、あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、それを生け贄に捧げる。
3/2
Illus.Michael Komarck (183/249)
鎌爪の猛竜/Scytheclaw Raptor
(2)(赤)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) LCI, アンコモン
プレイヤー1人が呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーのターンでない場合、鎌爪の猛竜はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
4/3
Illus.John Tedrick (165/0)
鎌爪の猛竜/Scytheclaw Raptor
(2)(赤)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) LCI, アンコモン
プレイヤー1人が呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーのターンでない場合、鎌爪の猛竜はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
4/3
Illus.Sidharth Chaturvedi (323/0)
海のドレイク/Sea Drake
(2)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) P02, アンコモン
飛行
海のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
4/3
Illus.Rebecca Guay (45/165)
海のドレイク/Sea Drake
(2)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) ME2, レア
飛行
海のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
4/3
Illus.Rebecca Guay (64/245)
海のドレイク/Sea Drake
(2)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) MH2, アンコモン
飛行
海のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
4/3
Illus.Rebecca Guay (268/303)
海の鷲/Sea Eagle
(1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) S99, コモン
飛行
1/1
Illus.Anthony S. Waters (50/173)
海の鷲/Sea Eagle
(1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) 8ED, コモン
飛行
1/1
Illus.Anthony S. Waters (354/350)
海門の旗騎士/Sea Gate Banneret
(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・戦士(Warrior) ZNR, コモン
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/2
Illus.Jesper Ejsing (36/280)
海門の巨像/Sea Gate Colossus
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem)・戦士(Warrior) ZNR, コモン
この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
7/5
Illus.Daniel Ljunggren (251/280)
海門の伝承師/Sea Gate Loremaster
(4)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・同盟者(Ally) ZEN, レア
(T):あなたがコントロールする同盟者(Ally)1つにつきカードを1枚引く。
1/3
Illus.Dave Kendall (63/249)
海門の神官/Sea Gate Oracle
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) KHC, コモン
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
1/3
Illus.Daniel Ljunggren (43/119)
海門の神官/Sea Gate Oracle
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, コモン
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
1/3
Illus.Daniel Ljunggren (85/248)
海門の神官/Sea Gate Oracle
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MM3, コモン
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
1/3
Illus.Daniel Ljunggren (48/249)
海門の神官/Sea Gate Oracle
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) JMP, コモン
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
1/3
Illus.Daniel Ljunggren (173/78)
海門の神官/Sea Gate Oracle
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) C14, コモン
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
1/3
Illus.Daniel Ljunggren (124/337)
海門の神官/Sea Gate Oracle
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) C17, コモン
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
1/3
Illus.Daniel Ljunggren (92/309)
海門の神官/Sea Gate Oracle
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DDM, コモン
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
1/3
Illus.Daniel Ljunggren (10/88)
海門の嵐呼び/Sea Gate Stormcaller
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ZNR, 神話レア
キッカー(4)(青)
海門の嵐呼びが戦場に出たとき、このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーでありマナ総量が2以下である呪文を唱えるとき、それをコピーする。海門の嵐呼びがキッカーされていたなら、代わりにその呪文を2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2/1
Illus.Anna Steinbauer (77/280)