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検索式: クリーチャー and AVR

116 件のカードがヒットしました.

116 件中、51 - 100 件目を表示(検索時間:0.30 秒
骨髄コウモリ/Marrow Bats  (4)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat)・スケルトン(Skeleton) AVR, アンコモン

飛行

4点のライフを支払う:骨髄コウモリを再生する。

4/1
Illus.Jason A. Engle (113/244)
害霊/Malignus  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) AVR, 神話レア

害霊のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての対戦相手のうち最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。

害霊が与えるダメージは軽減できない。

*/*
Illus.Jung Park (148/244)
狂気の預言者/Mad Prophet  (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) AVR, コモン

速攻

(T),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。

2/2
Illus.Wayne Reynolds (146/244)
マルフェルドの双子/Maalfeld Twins  (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, アンコモン

マルフェルドの双子が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

4/4
Illus.Mike Sass (112/244)
月の神秘家/Lunar Mystic  (2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AVR, レア

あなたがインスタント呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2
Illus.Wesley Burt (65/244)
孤独な亡霊/Lone Revenant  (3)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, レア

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

孤独な亡霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない場合、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。それらのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

4/4
Illus.Jaime Jones (64/244)
稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) AVR, アンコモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

稲妻のやっかいものが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは速攻を持つ。

2/1
Illus.Dave Kendall (144/244)
掛け金探し/Latch Seeker  (1)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, アンコモン

掛け金探しはブロックされない。

3/1
Illus.Vincent Proce (63/244)
クルーインの打撃者/Kruin Striker  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, コモン

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クルーインの打撃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。

2/1
Illus.Christopher Moeller (143/244)
ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, アンコモン

ケッシグの不満分子が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ケッシグの不満分子はそれに、あなたがコントロールする人間(Human)の数に等しい点数のダメージを与える。

3/1
Illus.John Stanko (142/244)
狩り立てられたグール/Hunted Ghoul  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, コモン

狩り立てられたグールでは人間(Human)をブロックできない。

1/2
Illus.Ryan Pancoast (110/244)
吠え霊/Howlgeist  (5)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・狼(Wolf) AVR, アンコモン

吠え霊よりもパワーの小さいクリーチャーではこれをブロックできない。

不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

4/2
Illus.David Rapoza (182/244)
グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) AVR, レア

二段攻撃

不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

2/2
Illus.Svetlin Velinov (141/244)
聖なる司法高官/Holy Justiciar  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AVR, アンコモン

(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーがゾンビ(Zombie)である場合、それを追放する。

2/1
Illus.David Rapoza (25/244)
戦争の伝令/Herald of War  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, レア

飛行

戦争の伝令が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

あなたが唱える天使(Angel)呪文と人間(Human)呪文は、それを唱えるためのコストが、戦争の伝令の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき(1)少なくなる。

3/3
Illus.Eric Deschamps (24/244)
流城の継承者/Heirs of Stromkirk  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, コモン

威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)

流城の継承者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Winona Nelson (140/244)
ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire  (3)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, アンコモン

ヘイヴングルの吸血鬼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。

他のクリーチャーが死亡するたび、ヘイヴングルの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.James Ryman (139/244)
ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab  (5)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) AVR, コモン

ヘイヴングルのスカーブが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーを1体オーナーの手札に戻す。

4/5
Illus.Vincent Proce (60/244)
憑依された護衛/Haunted Guardian  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AVR, アンコモン

防衛、先制攻撃

2/1
Illus.Daniel Ljunggren (216/244)
魂の収穫者/Harvester of Souls  (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, レア

接死

他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

5/5
Illus.Slawomir Maniak (107/244)
ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, コモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

ハンウィアーの槍兵が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは先制攻撃を持つ。

2/2
Illus.Steve Prescott (138/244)
グリフの先兵/Gryff Vanguard  (4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, コモン

飛行

グリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

3/2
Illus.Jason Chan (59/244)
グリセルブランド/Griselbrand  (4)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, 神話レア

飛行、絆魂

7点のライフを支払う:カードを7枚引く。

7/7
Illus.Igor Kieryluk (106/244)
黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer  (4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, アンコモン

飛行

黄金夜の救い手が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。

4/4
Illus.Karl Kopinski (23/244)
黄金夜の指揮官/Goldnight Commander  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・兵士(Soldier) AVR, アンコモン

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Chris Rahn (22/244)
鬱後家蜘蛛/Gloomwidow  (2)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) AVR, アンコモン

到達

鬱後家蜘蛛は、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。

3/3
Illus.Svetlin Velinov (180/244)
鬱外科医/Gloom Surgeon  (1)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, レア

鬱外科医に戦闘ダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを追放する。

2/1
Illus.Volkan Baga (104/244)
黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight  (4)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) AVR, 神話レア

飛行、先制攻撃

いずれかの発生源が対戦相手か対戦相手がコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそのプレイヤーやパーマネントにその2倍のダメージを与える。

いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。

5/5
Illus.Jason Chan (209/244)
霊の罠師/Geist Trappers  (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, コモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

霊の罠師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは到達を持つ。

3/5
Illus.Anthony Palumbo (179/244)
小悪魔の一団/Gang of Devils  (5)(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil) AVR, アンコモン

小悪魔の一団が死亡したとき、クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーを1つまたは望む組み合わせで2つか3つ対象とする。小悪魔の一団はそれらに3点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。

3/3
Illus.Erica Yang (136/244)
電位式錬金術師/Galvanic Alchemist  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AVR, コモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

電位式錬金術師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「(2)(青):このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。

1/4
Illus.Svetlin Velinov (54/244)
花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot  (3)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) AVR, コモン

花咲くもつれ樹は、結魂を持つクリーチャーと組になっていないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。

5/5
Illus.Nic Klein (178/244)
枷霊/Fettergeist  (2)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, アンコモン

飛行

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき(1)を支払わないかぎり、枷霊を生け贄に捧げる。

3/4
Illus.Izzy (52/244)
熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, コモン

速攻

熱血漢の聖戦士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

2/1
Illus.Steven Belledin (135/244)
遠沼の探検者/Farbog Explorer  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) AVR, コモン

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/3
Illus.Scott Chou (21/244)
ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator  (1)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・射手(Archer) AVR, アンコモン

ファルケンラスの駆除屋がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。ファルケンラスの駆除屋はそれに、自身の上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。

1/1
Illus.Winona Nelson (134/244)
常夜の影/Evernight Shade  (3)(黒)
クリーチャー ― シェイド(Shade) AVR, アンコモン

(黒):常夜の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

1/1
Illus.Nic Klein (101/244)
解放の天使/Emancipation Angel  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, アンコモン

飛行

解放の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。

3/3
Illus.Scott Chou (19/244)
エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) AVR, コモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

エルゴードの盾の仲間が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは呪禁を持つ。(それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

2/3
Illus.Anthony Palumbo (50/244)
ドルイドの使い魔/Druid's Familiar  (3)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear) AVR, アンコモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

ドルイドの使い魔が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Adam Paquette (175/244)
死体の運び屋/Driver of the Dead  (3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, コモン

死体の運び屋が死亡したとき、あなたの墓地にあるマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

3/2
Illus.James Ryman (99/244)
戦慄の奴隷商人/Dread Slaver  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) AVR, レア

このターン、戦慄の奴隷商人によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーはそれの他の色やタイプに加えて黒のゾンビ(Zombie)である。

3/5
Illus.Dave Kendall (98/244)
戦墓の随員/Diregraf Escort  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AVR, コモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

戦墓の随員が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはプロテクション(ゾンビ(Zombie))を持つ。

1/1
Illus.Ryan Pancoast (174/244)
敬虔な司祭/Devout Chaplain  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AVR, アンコモン

(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の人間(Human)2体をタップする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。

2/2
Illus.Lucas Graciano (17/244)
灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, レア

飛行

灰口の悪魔王が戦場に出たとき、あなたが他のクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、それを追放する。

不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

5/4
Illus.Lucas Graciano (96/244)
悪魔の監督官/Demonic Taskmaster  (2)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, アンコモン

飛行

あなたのアップキープの開始時に、悪魔の監督官以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

4/3
Illus.Chris Rahn (95/244)
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator  (4)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, レア

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

狙い澄ましの航海士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「(1)(青):このクリーチャーを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。

5/5
Illus.Tomasz Jedruszek (47/244)
闇の詐称者/Dark Impostor  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・暗殺者(Assassin) AVR, レア

(4)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、闇の詐称者の上に+1/+1カウンターを1個置く。

闇の詐称者は、それにより追放されたすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。

2/2
Illus.Johannes Voss (92/244)
墓所を歩くもの/Crypt Creeper  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, コモン

墓所を歩くものを生け贄に捧げる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。

2/1
Illus.Scott Chou (91/244)
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth  (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) AVR, 神話レア

速攻

孔蹄のビヒモスが戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。

5/5
Illus.Chris Rahn (172/244)
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