さまよう噴気孔/Wandering Fumarole
土地 OGW, レア
さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(2)(青)(赤):ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「(0):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Illus.Florian de Gesincourt (182/184)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 KTK, コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Eytan Zana (243/269)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 FRF, コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Eytan Zana (172/185)
尖塔断の運河/Spirebluff Canal
土地 KLD, レア
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、尖塔断の運河はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (249/264)
シヴの浅瀬/Shivan Reef
土地 M15, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(赤)を加える。シヴの浅瀬はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Rob Alexander (246/269)
シヴの浅瀬/Shivan Reef
土地 ORI, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(赤)を加える。シヴの浅瀬はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Rob Alexander (251/272)
神秘の僧院/Mystic Monastery
土地 KTK, アンコモン
神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)か(白)を加える。
Illus.Florian de Gesincourt (236/269)
高地の湖/Highland Lake
土地 SOI, アンコモン
高地の湖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Florian de Gesincourt (277/297)
高地の湖/Highland Lake
土地 AKH, コモン
高地の湖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Florian de Gesincourt (282/264)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac
土地 KTK, アンコモン
開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。
Illus.Titus Lunter (234/269)