血溜まりの低湿地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
この呪文を唱えるためのコストは、このターンに対戦相手が失ったライフ1点につき(1)少なくなる。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。これによりあなたが呪文を唱えるなら、それを唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
絡み架かりの橋仕掛けが戦場に出るに際し、3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+2/+2の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。
白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。
この呪文を唱えるためのコストは、このターンにあなたが引いたカード1枚につき(1)少なくなる。
土地でないパーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上から2枚目か一番下に置く。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚引く。
フラッシュバック ― (1)(青),3点のライフを支払う。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
キッカー(2)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(白)を支払ってもよい。)
マナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とする。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、それのコントローラーはそれのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
欠色(このカードは無色である。)
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。牙持つ炎はそれに4点のダメージを与える。このターン、それが死亡するなら、代わりに、それを追放する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、これにより+1/+1カウンターを置かれた各クリーチャーの上にある+1/+1カウンターの個数をそれぞれ2倍にする。
超過(4)(緑)(緑)(この呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。その後、これにより+1/+1カウンターを置かれた各クリーチャーの上にある+1/+1カウンターの個数をそれぞれ2倍にする。)
この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、トークンでない緑のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。
あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。このターン、それらのカードをプレイしてもよい。次の終了ステップの開始時に、それらのカード1枚以上が追放され続けている場合、それらをあなたの墓地に置き、その後、これによりあなたの墓地に置かれたカード1枚につき1体の「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを生成する。
以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
双呪(2)(双呪コストを支払ったなら、両方を選ぶ。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、クリーチャーやプレインズウォーカーでありあなたがコントロールしていない1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。あなたがエルドラージ(Eldrazi)をコントロールしているなら、あなたは3点のライフを得る。
あなたの墓地にありアーティファクトやクリーチャーであるカード最大1枚を対象とする。(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。その後、そのカードのマナ総量に等しい個数の(E)を支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたの墓地から戦場に戻す。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げるか改善されているクリーチャー1体を生け贄に捧げる。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。それを破壊する。改善されているクリーチャーが生け贄に捧げられていたなら、カード1枚を引く。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。その中からパーマネント・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン1体を生成する。
複製 ― (E)(E)(E)を支払う。(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたが複製コストを支払った回数と同じ回数、これをコピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。反復された稲妻はそれに3点のダメージを与える。
あなたの墓地からマナ総量が3以下のパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。この呪文が墓地から唱えられたなら、あなたはこの呪文をコピーしてもよく、そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
フラッシュバック(4)(白)(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
燃え柳の開拓地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、クリーチャーやプレインズウォーカーでありあなたがコントロールしていない1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
火山の亀裂が戦場に出るに際し、3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
土地1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
整然とした広場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。あなたはX個の(E)を支払ってもよい。その後、これによりタップされたクリーチャー最大X体を選ぶ。それらの上にそれぞれ麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
クリーチャー1体か2体を対象とし、2個分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
絆魂
あなたがコントロールしていて改善されていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、オンドゥの縄名人の上に+1/+1カウンター2個を置く。
この呪文を唱えるための追加コストとしてライフをX点支払う。
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象として選ぶ。クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうした場合、その選ばれたカードをタップ状態で戦場に戻す。
(E)(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター3個)を得る。その後、(E)X個を支払ってもよい。
各プレイヤーはそれぞれ「自分の手札を追放し、カードX枚を引く。」を選んでもよい。Xが7以上なら、次のあなたのターンの終了時まで、あなたはこれにより追放されていてあなたがオーナーであるすべてのカードをプレイしてもよい。
(E)(エネルギー(energy)・カウンター)X個を得る。その後、望む個数の(E)を支払ってもよい。マナ総量がこれにより支払われた(E)の個数以下でありアーティファクトやクリーチャーやエンチャントであるすべてを破壊する。



