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検索式: 土地 and TMC

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灰のやせ地/Ash Barrens  
土地 TMC, コモン

(T):(◇)を加える。

基本土地サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。)

Illus.Lucas Staniec (60/0)
午前3時のビッグ・アップル/Big Apple, 3 a.m.  
土地 TMC, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

(5),(T):対戦相手1人につき1体の、黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンを生成する。

Illus.Daniel Romanovsky (42/0)
燃えがらの林間地/Cinder Glade  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) TMC, レア

((T):(赤)か(緑)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Matteo Bassini (61/0)
真鍮の都/City of Brass  
土地 TMC, レア

真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Robin Olausson (62/0)
統率の塔/Command Tower  
土地 TMC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Jocelin Carmes (63/0)
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit  
土地 TMC, レア

竜髑髏の山頂は、あなたが沼(Swamp)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (64/0)
進化する未開地/Evolving Wilds  
土地 TMC, コモン

(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Daniel Romanovsky (65/0)
風変わりな果樹園/Exotic Orchard  
土地 TMC, レア

(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかの色のマナ1点を加える。

Illus.Shahab Alizadeh (66/0)
寓話の小道/Fabled Passage  
土地 TMC, レア

(T),寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたが4つ以上の土地をコントロールしているなら、その土地をアンタップする。

Illus.Ignatius Budi (67/0)
大闘技場/Grand Coliseum  
土地 TMC, レア

大闘技場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。大闘技場はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Julian Kok Joon Wen (68/0)
秘密のアジト/Hidden Hideout  
土地 TMC, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

(2),(T):あなたがコントロールしていてカウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。

Illus.Erikas Perl (43/0)
内陸の湾港/Hinterland Harbor  
土地 TMC, レア

内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Lucas Staniec (69/0)
祖先の道/Path of Ancestry  
土地 TMC, コモン

祖先の道はタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Shahab Alizadeh (70/0)
雨濡れの低木林/Rain-Slicked Copse  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) TMC, レア

((T):(緑)か(青)を加える。)

この土地はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Jeremy Paillotin (71/0)
根縛りの岩山/Rootbound Crag  
土地 TMC, レア

根縛りの岩山は、あなたが山(Mountain)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Brian Yuen (72/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) TMC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Daniel Romanovsky (73/0)
水浸しの新緑/Sodden Verdure  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) TMC, レア

((T):(緑)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Maël OLLIVIER-HENRY (74/0)
尖塔の庭/Spire Garden  
土地 TMC, レア

あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、尖塔の庭はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Salvatorre Zee Yazzie (75/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) TMC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Samuele Bandini (76/0)
興隆する木立/Thriving Grove  
土地 TMC, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、緑でない色1色を選ぶ。

(T):(緑)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Salvatorre Zee Yazzie (77/0)
興隆する島嶼/Thriving Isle  
土地 TMC, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。

(T):(青)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Samuele Bandini (78/0)
興隆する湿地帯/Thriving Moor  
土地 TMC, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、黒でない色1色を選ぶ。

(T):(黒)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Jeremy Paillotin (79/0)
下生えの競技場/Undergrowth Stadium  
土地 TMC, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、下生えの競技場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Gabriel Tanko (80/0)
春色の湿原/Vernal Fen  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) TMC, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Hristo D. Chukov (81/0)
にぎやかな都市の光景/Vibrant Cityscape  
土地 TMC, コモン

(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Matteo Bassini (82/0)
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