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検索式: 土地 and TDM

48 件のカードがヒットしました.

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血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves  
土地 TDM, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Piotr Dura (250/0)
花咲く砂地/Blossoming Sands  
土地 TDM, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Piotr Dura (251/0)
コーリ山の僧院/Cori Mountain Monastery  
土地 TDM, レア

あなたが平地(Plains)や島(Island)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(3)(赤),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。

Illus.Arthur Yuan (252/0)
コーリ山の僧院/Cori Mountain Monastery  
土地 TDM, レア

あなたが平地(Plains)や島(Island)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(3)(赤),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。

Illus.Constantin Marin (393/0)
ダルコヴァンの露営地/Dalkovan Encampment  
土地 TDM, レア

あなたが沼(Swamp)や山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(2)(白),(T):このターンにあなたが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。

Illus.Marina Ortega Lorente (253/0)
ダルコヴァンの露営地/Dalkovan Encampment  
土地 TDM, レア

あなたが沼(Swamp)や山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(2)(白),(T):このターンにあなたが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。

Illus.Raymond Bonilla (394/0)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 TDM, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Alayna Danner (254/0)
進化する未開地/Evolving Wilds  
土地 TDM, コモン

(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Leon Tukker (255/0)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) TDM, 基本土地

(緑)

Illus.Sergey Glushakov (276/0)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) TDM, 基本土地

(緑)

Illus.Jesper Ejsing (285/0)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) TDM, 基本土地

(緑)

Illus.Valera Lutfullina (286/0)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) TDM, 基本土地

(緑)

Illus.Ron Spencer (291/0)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 TDM, アンコモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Andrea Piparo (256/0)
偉大なるアラシンの都/Great Arashin City  
土地 TDM, レア

あなたが森(Forest)や平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Josu Solano (257/0)
偉大なるアラシンの都/Great Arashin City  
土地 TDM, レア

あなたが森(Forest)や平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Constantin Marin (395/0)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) TDM, 基本土地

(青)

Illus.Sergey Glushakov (273/0)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) TDM, 基本土地

(青)

Illus.Sam Burley (279/0)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) TDM, 基本土地

(青)

Illus.Constantin Marin (280/0)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) TDM, 基本土地

(青)

Illus.Ron Spencer (288/0)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 TDM, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Cristi Balanescu (258/0)
キシュラ村/Kishla Village  
土地 TDM, レア

あなたが島(Island)や沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(3)(緑),(T):諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

Illus.Bruce Brenneise (259/0)
キシュラ村/Kishla Village  
土地 TDM, レア

あなたが島(Island)や沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(3)(緑),(T):諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

Illus.Marina Ortega Lorente (396/0)
精霊龍の大渦/Maelstrom of the Spirit Dragon  
土地 TDM, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文や前兆(Omen)呪文を唱えるためにしか支払えない。

(4),(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからドラゴン・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Carlos Palma Cruchaga (260/0)
精霊龍の大渦/Maelstrom of the Spirit Dragon  
土地 TDM, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文や前兆(Omen)呪文を唱えるためにしか支払えない。

(4),(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからドラゴン・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Cabrol (326/0)
湧霧の村/Mistrise Village  
土地 TDM, レア

あなたが山(Mountain)や森(Forest)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(青),(T):このターン、あなたが次に唱える呪文は打ち消されない。

Illus.Constantin Marin (261/0)
湧霧の村/Mistrise Village  
土地 TDM, レア

あなたが山(Mountain)や森(Forest)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(青),(T):このターン、あなたが次に唱える呪文は打ち消されない。

Illus.Marco Gorlei (397/0)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) TDM, 基本土地

(赤)

Illus.Sergey Glushakov (275/0)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) TDM, 基本土地

(赤)

Illus.Ralph Horsley (283/0)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) TDM, 基本土地

(赤)

Illus.Josu Solano (284/0)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) TDM, 基本土地

(赤)

Illus.Ron Spencer (290/0)
神秘の僧院/Mystic Monastery  
土地 TDM, アンコモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)か(白)を加える。

Illus.Leon Tukker (262/0)
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost  
土地 TDM, アンコモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。

Illus.Alayna Danner (263/0)
華やかな宮殿/Opulent Palace  
土地 TDM, アンコモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。

Illus.Sergey Glushakov (264/0)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) TDM, 基本土地

(白)

Illus.Sergey Glushakov (272/0)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) TDM, 基本土地

(白)

Illus.John Avon (277/0)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) TDM, 基本土地

(白)

Illus.Valera Lutfullina (278/0)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) TDM, 基本土地

(白)

Illus.Ron Spencer (287/0)
岩だらけの高地/Rugged Highlands  
土地 TDM, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Carlos Palma Cruchaga (265/0)
砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel  
土地 TDM, アンコモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)か(緑)を加える。

Illus.Diego Gisbert (266/0)
磨かれたやせ地/Scoured Barrens  
土地 TDM, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Brent Hollowell (267/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) TDM, 基本土地

(黒)

Illus.Sergey Glushakov (274/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) TDM, 基本土地

(黒)

Illus.Alexander Ostrowski (281/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) TDM, 基本土地

(黒)

Illus.Arthur Yuan (282/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) TDM, 基本土地

(黒)

Illus.Ron Spencer (289/0)
急流の崖/Swiftwater Cliffs  
土地 TDM, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Piotr Dura (268/0)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 TDM, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Alexander Ostrowski (269/0)
平穏な入り江/Tranquil Cove  
土地 TDM, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Kevin Sidharta (270/0)
風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag  
土地 TDM, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Filip Burburan (271/0)
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