擦り減った絶壁/Abraded Bluffs
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地
擦り減った絶壁はタップ状態で戦場に出る。
擦り減った絶壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Piotr Dura (251/0)
乾燥地帯のアーチ道/Arid Archway
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, アンコモン
乾燥地帯のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。
乾燥地帯のアーチ道が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。これでない砂漠(Desert)がこれにより戻されたなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Raymond Bonilla (252/0)
花盛りの湿地/Blooming Marsh
土地 OTJ, レア
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、花盛りの湿地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Yeong-Hao Han (266/0)
花盛りの湿地/Blooming Marsh
土地 OTJ, レア
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、花盛りの湿地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Piotr Dura (300/0)
植物の聖域/Botanical Sanctum
土地 OTJ, レア
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Jorge Jacinto (267/0)
植物の聖域/Botanical Sanctum
土地 OTJ, レア
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Piotr Dura (301/0)
逆棘の辺境林/Bristling Backwoods
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地
逆棘の辺境林はタップ状態で戦場に出る。
逆棘の辺境林が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Viko Menezes (253/0)
素朴な農場/Bucolic Ranch
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、乗騎(Mount)呪文を唱えるためにしか支払えない。
(3),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが乗騎カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
Illus.Leonardo Borazio (265/0)
秘密の中庭/Concealed Courtyard
土地 OTJ, レア
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、秘密の中庭はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Rockey Chen (268/0)
秘密の中庭/Concealed Courtyard
土地 OTJ, レア
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、秘密の中庭はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Piotr Dura (302/0)
導路の塔門/Conduit Pylons
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, コモン
導路の塔門が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Raymond Bonilla (254/0)
クレオソートの荒野/Creosote Heath
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地
クレオソートの荒野はタップ状態で戦場に出る。
クレオソートの荒野が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Leon Tukker (255/0)
浸食された渓谷/Eroded Canyon
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地
浸食された渓谷はタップ状態で戦場に出る。
浸食された渓谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Piotr Dura (256/0)
ただれた峡谷/Festering Gulch
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地
ただれた峡谷はタップ状態で戦場に出る。
ただれた峡谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Daniel Romanovsky (257/0)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) OTJ, 基本土地
(緑)
Illus.Salvatorre Zee Yazzie (276/0)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) OTJ, 基本土地
(緑)
Illus.Sergey Glushakov (285/0)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) OTJ, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (286/0)
荒れ果てた干潟/Forlorn Flats
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地
荒れ果てた干潟はタップ状態で戦場に出る。
荒れ果てた干潟が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Robin Olausson (258/0)
感動的な眺望所/Inspiring Vantage
土地 OTJ, レア
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、感動的な眺望所はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Volkan Baga (269/0)
感動的な眺望所/Inspiring Vantage
土地 OTJ, レア
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、感動的な眺望所はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Piotr Dura (303/0)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) OTJ, 基本土地
(青)
Illus.Salvatorre Zee Yazzie (273/0)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) OTJ, 基本土地
(青)
Illus.Sergey Glushakov (279/0)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) OTJ, 基本土地
(青)
Illus.Adam Paquette (280/0)
鋸歯の痩せ地/Jagged Barrens
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地
鋸歯の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。
鋸歯の痩せ地が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Leonardo Borazio (259/0)
孤立した小峡谷/Lonely Arroyo
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地
孤立した小峡谷はタップ状態で戦場に出る。
孤立した小峡谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):(白)か(青)を加える。
Illus.Josu Hernaiz (260/0)
瑞々しいオアシス/Lush Oasis
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地
瑞々しいオアシスはタップ状態で戦場に出る。
瑞々しいオアシスが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Piotr Dura (261/0)
蜃気楼の台地/Mirage Mesa
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, コモン
蜃気楼の台地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Andrew Mar (262/0)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) OTJ, 基本土地
(赤)
Illus.Salvatorre Zee Yazzie (275/0)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) OTJ, 基本土地
(赤)
Illus.Sergey Glushakov (283/0)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) OTJ, 基本土地
(赤)
Illus.Adam Paquette (284/0)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) OTJ, 基本土地
(白)
Illus.Salvatorre Zee Yazzie (272/0)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) OTJ, 基本土地
(白)
Illus.Sergey Glushakov (277/0)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) OTJ, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (278/0)
砂嵐の境界/Sandstorm Verge
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Jorge Jacinto (263/0)
不快な泉/Soured Springs
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地
不快な泉はタップ状態で戦場に出る。
不快な泉が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Leonardo Borazio (264/0)
尖塔断の運河/Spirebluff Canal
土地 OTJ, レア
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、尖塔断の運河はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Ron Spears (270/0)
尖塔断の運河/Spirebluff Canal
土地 OTJ, レア
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、尖塔断の運河はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Piotr Dura (304/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) OTJ, 基本土地
(黒)
Illus.Salvatorre Zee Yazzie (274/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) OTJ, 基本土地
(黒)
Illus.Sergey Glushakov (281/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) OTJ, 基本土地
(黒)
Illus.Adam Paquette (282/0)