さびれた浜/Deserted Beach
土地 MID, レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、さびれた浜はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
Illus.Jonas De Ro (260/277)
さびれた浜/Deserted Beach
土地 MID, レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、さびれた浜はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
Illus.Piotr Dura (281/277)
進化する未開地/Evolving Wilds
土地 MID, コモン
(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Alayna Danner (261/277)
廃墟の地/Field of Ruin
土地 MID, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(2),(T),廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Chris Ostrowski (262/277)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MID, 基本土地
(緑)
Illus.Alayna Danner (276/277)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MID, 基本土地
(緑)
Illus.Dan Mumford (277/277)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MID, 基本土地
(緑)
Illus.Andreas Rocha (384/277)
憑依された峰/Haunted Ridge
土地 MID, レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、憑依された峰はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Jonas De Ro (263/277)
憑依された峰/Haunted Ridge
土地 MID, レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、憑依された峰はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Piotr Dura (282/277)
敵意ある宿屋/Hostile Hostel
土地 MID, 神話レア
(T):(◇)を加える。
(1),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:敵意ある宿屋の上に魂魄(soul)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の魂魄カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、これを変身させる。その後、これをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Daniel Ljunggren (264/277)
忍び寄る旅館/Creeping Inn
〔黒〕 アーティファクト・クリーチャー ― ホラー(Horror)・構築物(Construct) MID, 神話レア
忍び寄る旅館が攻撃するたび、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、忍び寄る旅館によって追放されているクリーチャー・カードの枚数に等しい。
(4):忍び寄る旅館をフェイズ・アウトする。
3/7
Illus.Daniel Ljunggren (264/277)
敵意ある宿屋/Hostile Hostel
土地 MID, 神話レア
(T):(◇)を加える。
(1),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:敵意ある宿屋の上に魂魄(soul)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の魂魄カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、これを変身させる。その後、これをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Daniel Ljunggren (379/277)
忍び寄る旅館/Creeping Inn
〔黒〕 アーティファクト・クリーチャー ― ホラー(Horror)・構築物(Construct) MID, 神話レア
忍び寄る旅館が攻撃するたび、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、忍び寄る旅館によって追放されているクリーチャー・カードの枚数に等しい。
(4):忍び寄る旅館をフェイズ・アウトする。
3/7
Illus.Daniel Ljunggren (379/277)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) MID, 基本土地
(青)
Illus.Evan Cagle (270/277)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) MID, 基本土地
(青)
Illus.Dan Mumford (271/277)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) MID, 基本土地
(青)
Illus.Andreas Rocha (381/277)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) MID, 基本土地
(赤)
Illus.Daria Khlebnikova (274/277)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) MID, 基本土地
(赤)
Illus.Dan Mumford (275/277)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) MID, 基本土地
(赤)
Illus.Muhammad Firdaus (383/277)
草茂る農地/Overgrown Farmland
土地 MID, レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、草茂る農地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Jonas De Ro (265/277)
草茂る農地/Overgrown Farmland
土地 MID, レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、草茂る農地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Donato Giancola (283/277)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) MID, 基本土地
(白)
Illus.Alayna Danner (268/277)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) MID, 基本土地
(白)
Illus.Dan Mumford (269/277)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) MID, 基本土地
(白)
Illus.Andreas Rocha (380/277)
落石の谷間/Rockfall Vale
土地 MID, レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、落石の谷間はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Muhammad Firdaus (266/277)
落石の谷間/Rockfall Vale
土地 MID, レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、落石の谷間はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Piotr Dura (284/277)
難破船の湿地/Shipwreck Marsh
土地 MID, レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、難破船の湿地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Jonas De Ro (267/277)
難破船の湿地/Shipwreck Marsh
土地 MID, レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、難破船の湿地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Steven Belledin (285/277)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MID, 基本土地
(黒)
Illus.Alayna Danner (272/277)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MID, 基本土地
(黒)
Illus.Dan Mumford (273/277)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MID, 基本土地
(黒)
Illus.Kasia ‘Kafis' Zielińska (382/277)