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検索式: エンチャント and TLE

39 件のカードがヒットしました.

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息の合ったチームワーク/Allied Teamwork  (2)(白)
エンチャント TLE, レア

このエンチャントが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたがコントロールしているすべての同盟者は+1/+1の修整を受ける。

Illus.Gemi (213/0)
想起の拠点/Bastion of Remembrance  (2)(黒)
エンチャント TLE, アンコモン

想起の拠点が戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

Illus.藤木ゆう/Yuu Fujiki (160/0)
獣使いの昇天/Beastmaster Ascension  (2)(緑)
エンチャント TLE, 神話レア

あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは獣使いの昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。

獣使いの昇天の上に探索カウンターが7個以上置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。

Illus.B3: Fire, CH: 59 (39/0)
血の長の昇天/Bloodchief Ascension  (黒)
エンチャント TLE, 神話レア

各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手1人が2点以上のライフを失っていた場合、あなたは血の長の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。(ダメージはライフを失わせる。)

いずれかの領域から対戦相手1人の墓地にカードが置かれるたび、血の長の昇天の上に探索カウンターが3個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う」ことを選んでもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。

Illus.B3: Fire, CH: 48 (23/0)
チャクラの瞑想/Chakra Meditation  (2)(青)
エンチャント TLE, レア

このエンチャントが戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。その後、あなたの墓地に3枚以上の講義(Lesson)カードがないなら、カード1枚を捨てる。

Illus.堀愛里/Hori Airi (91/0)
チャクラの瞑想/Chakra Meditation  (2)(青)
エンチャント TLE, レア

このエンチャントが戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。その後、あなたの墓地に3枚以上の講義(Lesson)カードがないなら、カード1枚を捨てる。

Illus.堀愛里/Hori Airi (179/0)
沿岸の海賊行為/Coastal Piracy  (2)(青)(青)
エンチャント TLE, アンコモン

あなたがコントロールするクリーチャー1体が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

Illus.Nathaniel Himawan (156/0)
おばけ水晶の覆い/Creeping Crystal Coating  (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) TLE, アンコモン

瞬速

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+0/+3の修整を受け、「このクリーチャーが攻撃するたび、食物(Food)トークン1つを生成する。」を持つ。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)

Illus.堀愛里/Hori Airi (136/0)
結晶の鎧/Crystalline Armor  (3)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) TLE, レア

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。

Illus.黒井ススム/SUSUMU KUROI (137/0)
結晶の鎧/Crystalline Armor  (3)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) TLE, レア

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。

Illus.黒井ススム/SUSUMU KUROI (204/0)
末裔の道/Descendants' Path  (2)(緑)
エンチャント TLE, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがあなたがコントロールしているいずれかのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文であるなら、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがそれを唱えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。

Illus.Pauline Voss (167/0)
決闘者の遺産/Duelist's Heritage  (2)(白)
エンチャント TLE, レア

1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。」を選んでもよい。

Illus.Robin Har (153/0)
精霊の絆/Elemental Bond  (2)(緑)
エンチャント TLE, 神話レア

パワーが3以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。

Illus.B2: Earth, CH: 29 (40/0)
熱情/Fervor  (2)(赤)
エンチャント TLE, 神話レア

あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。(それらは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

Illus.B3: Fire, CH: 55 (29/0)
熱病の幻視/Fevered Visions  (1)(青)(赤)
エンチャント TLE, 神話レア

各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。そのプレイヤーがあなたの対戦相手であり、そのプレイヤーの手札にカードが4枚以上あるなら、熱病の幻視はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

Illus.B2: Earth, CH: 31 (49/0)
火の国の占領/Fire Nation Occupation  (2)(黒)
エンチャント TLE, レア

このエンチャントが戦場に出たとき、火の技1を持つ赤の2/2の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。(それが攻撃するたび、(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)

対戦相手のターン中にあなたが呪文1つを唱えるたび、火の技1を持つ赤の2/2の兵士クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Arthur Yuan (105/0)
火の国の占領/Fire Nation Occupation  (2)(黒)
エンチャント TLE, レア

このエンチャントが戦場に出たとき、火の技1を持つ赤の2/2の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。(それが攻撃するたび、(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)

対戦相手のターン中にあなたが呪文1つを唱えるたび、火の技1を持つ赤の2/2の兵士クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Arthur Yuan (187/0)
火の国の征服行/Fire Nation's Conquest  (2)(赤)
エンチャント TLE, アンコモン

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

Illus.Eduardo Francisco (239/0)
オマシュの創設/Founding of Omashu  (2)(赤)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) TLE, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― 白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン2体を生成する。

II ― カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

Illus.Dee Nguyen (116/0)
春の鼓動/Heartbeat of Spring  (2)(緑)
エンチャント TLE, 神話レア

プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。

Illus.B1: Water, CH: 15 (42/0)
月への封印/Imprisoned in the Moon  (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) TLE, 神話レア

エンチャント(クリーチャーか土地かプレインズウォーカー)

エンチャントされているパーマネントは「(T):(◇)を加える。」を持つ無色の土地であるとともに、他のすべてのカード・タイプと能力を失う。

Illus.B1: Water, CH: 20 (14/0)
侵入警報/Intruder Alarm  (2)(青)
エンチャント TLE, 神話レア

クリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

クリーチャーが1体戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。

Illus.B2: Earth, CH: 38 (15/0)
思い出に埋もれる/Lost in Memories  (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) TLE, レア

瞬速

エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それはフラッシュバックを得る。フラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。」を持つ。(あなたの墓地にあるそのカードを、フラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、それを追放する。)

Illus.椿春雨/TUBAKI HALSAME (121/0)
思い出に埋もれる/Lost in Memories  (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) TLE, レア

瞬速

エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それはフラッシュバックを得る。フラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。」を持つ。(あなたの墓地にあるそのカードを、フラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、それを追放する。)

Illus.椿春雨/TUBAKI HALSAME (195/0)
師匠の導き/Master's Guidance  (2)(緑)
エンチャント TLE, レア

あなたが2体以上の伝説のクリーチャーで攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大2体を対象とする。それらのクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。

Illus.Yueko (141/0)
師匠の導き/Master's Guidance  (2)(緑)
エンチャント TLE, レア

あなたが2体以上の伝説のクリーチャーで攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大2体を対象とする。それらのクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。

Illus.Yueko (206/0)
神秘的負荷/Mystic Remora  (青)
エンチャント TLE, 神話レア

累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

対戦相手1人がクリーチャー呪文でない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(4)を支払わないかぎり、あなたはカードを1枚引いてもよい。

Illus.B1: Water, CH: 19 (16/0)
悪夢と白昼夢/Nightmares and Daydreams  (2)(青)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) TLE, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)

I,II,III ― 次のあなたのターンまで、あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはその呪文のマナ総量に等しい枚数のカードを切削する。

IV ― カード1枚を引く。単一の墓地にカードが20枚以上あるなら、代わりにカード3枚を引く。

Illus.akagi (94/0)
栄華の儀式/Rites of Flourishing  (2)(緑)
エンチャント TLE, 神話レア

各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。

各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を1枚プレイしてもよい。

Illus.B2: Earth, CH: 39 (45/0)
震動観想/Seismic Tutelage  (3)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) TLE, レア

エンチャント(クリーチャー)

このオーラ(Aura)が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、それの上にある+1/+1カウンターの個数を2倍にする。

Illus.Florent Lebrun (254/0)
サカの突撃/Sokka's Charge  (3)(白)
エンチャント TLE, レア

あなたのターンの間、あなたがコントロールしているすべての同盟者(Ally)は二段攻撃と絆魂を持つ。

Illus.Fahmi Fauzi (66/0)
堅固な大地/Solid Ground  (3)(緑)
エンチャント TLE, アンコモン

このエンチャントが戦場に出たとき、土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)

あなたがコントロールしているパーマネント1つの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、それの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。

Illus.Jason Kiantoro (142/0)
行き詰まり/Standstill  (1)(青)
エンチャント TLE, 神話レア

プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、行き詰まりを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれ、カードを3枚引く。

Illus.B3: Fire, CH: 56 (19/0)
トフとカタラの物語/Tale of Katara and Toph  (2)(緑)
エンチャント TLE, レア

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「このクリーチャーがあなたの各ターン内で初めてタップ状態になるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。

Illus.壱子みるく亭/ichiko milk tei (143/0)
トフとカタラの物語/Tale of Katara and Toph  (2)(緑)
エンチャント TLE, レア

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「このクリーチャーがあなたの各ターン内で初めてタップ状態になるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。

Illus.壱子みるく亭/ichiko milk tei (207/0)
地盤断裂/Tectonic Split  (4)(緑)(緑)
エンチャント TLE, レア

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしているすべての土地の端数を切り上げた半分を生け贄に捧げる。

呪禁

あなたがコントロールしているすべての土地は「(T):好きな色1色のマナ3点を加える。」を持つ。

Illus.Mengxuan Li (144/0)
地盤断裂/Tectonic Split  (4)(緑)(緑)
エンチャント TLE, レア

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしているすべての土地の端数を切り上げた半分を生け贄に捧げる。

呪禁

あなたがコントロールしているすべての土地は「(T):好きな色1色のマナ3点を加える。」を持つ。

Illus.Mengxuan Li (208/0)
訓練場/Training Grounds  (青)
エンチャント TLE, 神話レア

あなたがコントロールしているクリーチャーの起動型能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。

Illus.B1: Water, CH: 18 (20/0)
戦嵐のうねり/Warstorm Surge  (5)(赤)
エンチャント TLE, 神話レア

クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを、そのプレイヤーかパーマネントに与える。

Illus.B1: Water, CH: 2 (38/0)
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