瞬速
このエンチャントが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
水の技(3)を行う:このエンチャントを生け贄に捧げる。そうしたなら、占術2を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
瞬速
このエンチャントが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
水の技(3)を行う:このエンチャントを生け贄に捧げる。そうしたなら、占術2を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
このエンチャントが戦場に出たとき、手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。(それは「(2),このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしていて飛行を持つすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
このエンチャントが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それに気の技を行う。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、このエンチャントの上に探索(quest)カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、このエンチャントの上に4個以上の探索カウンターがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
このエンチャントが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それに気の技を行う。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、このエンチャントの上に探索(quest)カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、このエンチャントの上に4個以上の探索カウンターがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受け、他のタイプに加えてアバター(Avatar)である。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、それのパワーに等しい枚数のカードを切削する。このカードをオーナーの手札に戻し、これにより切削されたクリーチャー・カード最大1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受け、他のタイプに加えてアバター(Avatar)である。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、それのパワーに等しい枚数のカードを切削する。このカードをオーナーの手札に戻し、これにより切削されたクリーチャー・カード最大1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
あなたがパワーが4以上である1体以上のクリーチャーでプレイヤー1人を攻撃するたび、カード1枚を引く。
消尽 ― (4):土の技4を行う。あなたのターン中にしか起動できない。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
三日月の島の寺が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)1つにつき1体の、果敢を持つ赤の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、果敢を持つ赤の1/1のモンク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
このエンチャントが戦場に出たとき、土の技2を行う。その後、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、このエンチャントの上に探索(quest)カウンター1個を置く。そうしたとき、これの上に4個以上の探索カウンターがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
このエンチャントが戦場に出たとき、土の技2を行う。その後、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、このエンチャントの上に探索(quest)カウンター1個を置く。そうしたとき、これの上に4個以上の探索カウンターがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
瞬速
このエンチャントは火(fire)カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしている発生源1つが、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数にこのエンチャントの上にある火カウンターの個数を足した点数のダメージを与える。
瞬速
このエンチャントは火(fire)カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしている発生源1つが、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数にこのエンチャントの上にある火カウンターの個数を足した点数のダメージを与える。
瞬速
このエンチャントは火(fire)カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしている発生源1つが、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数にこのエンチャントの上にある火カウンターの個数を足した点数のダメージを与える。
このエンチャントが戦場に出たとき、火の技1を持つ赤の2/2の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の誘発型能力1つがそれ自身が攻撃したことで誘発するたび、このエンチャントの上に探索(quest)カウンター1個を置く。その後、これの上に4個以上の探索カウンターがあるなら、あなたはその能力をコピーしてもよい。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
このエンチャントが戦場に出たとき、火の技1を持つ赤の2/2の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の誘発型能力1つがそれ自身が攻撃したことで誘発するたび、このエンチャントの上に探索(quest)カウンター1個を置く。その後、これの上に4個以上の探索カウンターがあるなら、あなたはその能力をコピーしてもよい。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
エンチャント(対戦相手がコントロールしているクリーチャー)
このオーラ(Aura)が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップし、それの上からすべてのカウンターを取り除く。
エンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、《謙虚な商人/Humble Merchant》という名前で「(T):(◇)を加える。」を持ち基本のパワーとタフネスが1/1の市民(Citizen)である。(それは他のすべてのクリーチャー・タイプと名前を失う。)
このエンチャントが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールしている1体以上の同盟者(Ally)がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
キヨシ島の広場が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード最大X枚を探す。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の数に等しい。それらのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― カード3枚を切削する。その後、食物(Food)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
III ― あなたの墓地にクリーチャーや講義(Lesson)であるカードがあるなら、カード1枚を引く。
北の気の寺が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の数に等しい。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
このエンチャントが戦場に出たとき、ならびに、あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。(それは「(2),このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがこのターンに生け贄に捧げたパーマネントの数に等しい。Xの値が3以上なら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは絆魂を得る。
このエンチャントが戦場に出たとき、ならびに、あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。(それは「(2),このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがこのターンに生け贄に捧げたパーマネントの数に等しい。Xの値が3以上なら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは絆魂を得る。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
(5),このオーラ(Aura)を生け贄に捧げる:エンチャントしているクリーチャーを追放する。白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたのターン中にしか起動できない。
南の気の寺が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の数に等しい。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
この呪文が飛行を持つクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(1)少なくなる。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは-5/-3の修整を受ける。
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
(2)(白),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン2体を生成する。
II ― あなたのライブラリーから山(Mountain)や洞窟(Cave)であるカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
III ― 土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― 占術2を行う。その後、カード1枚を引く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
あなたが呪文1つを唱えるたび、「このトークンではスピリット(Spirit)でないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
消尽 ― 水の技(20)を行う:このターンに続いて追加の1ターンを行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― 占術2を行う。その後、カード1枚を引く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
あなたが呪文1つを唱えるたび、「このトークンではスピリット(Spirit)でないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
消尽 ― 水の技(20)を行う:このターンに続いて追加の1ターンを行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい枚数のカードを引く。
II ― 土の技Xを行う。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。その土地は、それの他のタイプに加えて島(Island)になる。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
あなたがコントロールしているすべての土地はトランプルと呪禁を持つ。
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい枚数のカードを引く。
II ― 土の技Xを行う。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。その土地は、それの他のタイプに加えて島(Island)になる。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
あなたがコントロールしているすべての土地はトランプルと呪禁を持つ。
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらのカードをプレイしてもよい。
II ― 好きな色1色のマナ1点を加える。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
火の技4(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
(8):飛行と火の技4を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらのカードをプレイしてもよい。
II ― 好きな色1色のマナ1点を加える。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
火の技4(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
(8):飛行と火の技4を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― あなたから始めて各プレイヤーは、あなたの対戦相手がコントロールしているパーマネントの中から、マナ総量が3以上であるパーマネント最大1つを選ぶ。それらのパーマネントを追放する。
II ― 対戦相手1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカード3枚を引く。」を選んでもよい。そうしたなら、カード3枚を引く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― あなたから始めて各プレイヤーは、あなたの対戦相手がコントロールしているパーマネントの中から、マナ総量が3以上であるパーマネント最大1つを選ぶ。それらのパーマネントを追放する。
II ― 対戦相手1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカード3枚を引く。」を選んでもよい。そうしたなら、カード3枚を引く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― すべてのクリーチャーを破壊する。
II ― 対戦相手1人を対象とする。カード名1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカード最大4枚を探し、追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
威迫、火の技3(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
火の王ソジンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、そのプレイヤーの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードをそのマナ総量の合計がX以下になるように望んで対象とする。それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― すべてのクリーチャーを破壊する。
II ― 対戦相手1人を対象とする。カード名1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカード最大4枚を探し、追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
威迫、火の技3(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
火の王ソジンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、そのプレイヤーの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードをそのマナ総量の合計がX以下になるように望んで対象とする。それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。
精霊のオアシスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)1つにつき1枚のカードを引く。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。
このエンチャントが戦場に出たとき、手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。(それは「(2),このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたのターン中、あなたがパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このエンチャントの上に探索(quest)カウンター1個を置く。その後、これの上に4個以上の探索カウンターがあるなら、カード1枚を引く。
水の技(4)を行う:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このエンチャントの上に探索(quest)カウンター1個を置く。その後、これの上に4個以上の探索カウンターがあるなら、カード1枚を引く。
水の技(4)を行う:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
水の技(5)を行う:エンチャントしているクリーチャーのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)



